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全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で
同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし
『ユニコーンオーバーロード』の闘技場でのオンラインバトルで、3300位あたりをウロウロしています。
おとといまで「ランク外」でしたが、昨日初めて順位が付きました。
独り言スレでつぶやいてた
[11bit studios] - This War of Mine
結局買ってしまった、なんなら今2周目プレイ中
といってもSTEAM版ではなくGOG版
https://www.gog.com/en/game/this_war_of_mine_complete_edition
正直、ここでGOGの話をするのは微妙(アバンドンウェアを扱ってるのでグレー度高かったりサポート関係は英語だったり)なのだけど
GOG版にはSTEAM版にない魅力があって、購入決めたのは
インストールまで済ませてしまえば、以後クライアントサービスに縛られず単体起動できる点
(まぁ上記したディストリビューターとしてもGOGの性質ゆえだろうけど)
余談だけどKaguraGamesからも提供を受けているようで、インディーズタイトルを検索してると見覚えのあるタイトルががちらほら
以下本作をPCでプレイするにあたって注意点
・なるべく大きなモニターを用意する
各キャラの状態は画面右下に顔写真と共に「文章で」示されるのだが、これがめっちゃ小さいうえゲーム内でズームする手段がない
英語なら15インチモニターでもギリ見えるんだろうけど、日本語表記だと小さい所に小さいフォントで示されるのでつぶれて見えない
これが怖いのは、いつの間にか飢餓状態になってたり病気してたり外傷が悪化してたり精神崩壊してても気が付かないこと
いずれも死亡に直結するので、時々拡大鏡(OS機能の)で確認しておかないといけない
精神崩壊だけは操作不能になるので気がつくけど、飢餓は一見ただの空腹と差がないのでマジ怖い
満腹と空腹では移動速度が違うのだけど、本作でプレイ中満腹にできるのはよっぽどうまく行ってるか運がいいかのどっちかなので、飢餓1歩前の「ひどい空腹」を見逃さない放置しないように
・フルスクリーンオンリー
うちが4:5モニターのせいか元々あるバグなのか、ウィンドウモードで最大解像度を指定しても昼夜の切り替えタイミングで勝手にモニター横幅分の16:9解像度に変更されてしまうことがしばしばあった
(以下次へ)
[11bit studios] - This War of Mine(GOG版)2つめ
注意点続き
・誤クリックに注意
特にキャラ切り替えの時にやらかしがちなのだけど、休ませようとして寝床へ送ったキャラを別キャラに切り替えたつもりがそのまま作業させてしまう
画面内で動いているキャラを直接クリックか右下の(ステータス見えない:2度言いました)キャラクターカードをクリックで切り替えるのだけど、キャラクリックに対する反応が鈍くて(もしくはクリックポイントがシビアで)次に作業アイコンを触ったときに寝かしたはずのキャラがやおら起き上がって気付いたり
作業程度ならもう一度寝床へ送ればいいけど、誤クリックが怖いのは戦闘中など緊迫した場面でこれが起きること
武装した相手を物陰でやり過ごすつもりがあらぬ所へふらふら出てってズキューンバタリ、初回プレイでキャラを失った理由がほとんどコレ
飛び道具相手に対策もなく近接で勝てるのはファンタジーと痛感する羽目に
正面から対峙してしまったら走って逃げてもほぼ無駄、接敵しないのが最大の方策で、どうしてもというならあまたのプレイ動画が示す通り物陰からバッサリだが上のように誤クリックで間抜けをさらすリスクもあるので戦闘には大きな覚悟が必要
本作はここであんまり書くと面白みをそぐのでここまでの結果だけ
初回プレイ:37日目全滅
冬は乗り切ったが常に燃料と食料の不足に付きまとわれれ、やむなく向かったハイリスク施設で誤クリック被弾による死亡4人、精神崩壊からの死亡1人
(3人スタート→2人失う→2人来る→3人失う)
プレイ動画の事前知識があるのにまったくひどいプレイだ
2回目(現在):21日目2人生存中
初回と別のキャラ3人で開始、初回よりも早く訪れた冬に物資集積が間に合わず、特に食料より燃料の不足がかなりヤバイ
1人足りないのはやむなく向かった(以下略)
見通しは暗いが何とか耐えたい
ところで本作のタイトル、「(この)自分の戦い」
単なるサバイバルの意味だけでなく、極限下では盗みも殺しも在りうる-というかぶっちゃけやっちまった方が生き抜くのは楽、という事実とモラル・良心との戦いでもあるのかしらんと思ったりもする
『ユニコーンオーバーロード』の音楽があまりにも素晴らしいので、サントラも買ってしまいました。
4枚組294分というボリュームで、一つのゲームのためにこんなに多くの音楽が作られたことにも驚かされます。
[11bit studios] - This War of Mine(GOG版)余談
2周目終了、今度は停戦まで耐えきったぞフフフ
料理人と子供大好きおばさんの2人組
おばさん持病持ちなのか、最初っからの病気がいくら薬飲ませても終戦まで回復する事は無かった
料理人は料理人でタバコが切れると不機嫌になる(微量のデバフ)
戦時下で薬にしてもタバコにしても確保し続けるのはかなり大変だった
本作、生存にしろ全滅にしろ追加エンドにしろ周回数に合わせてキャラ開放されるので3回目を・・
親子2人で開始?(※DLC全部コミ版を買ったので子供DLCも有効)
子供って、仲のいい大人(好感度は隠しパラメータ)が着いて教えないとクラフト出来ないし、夜は寝るしかないので実質1人+物資消費だけ2人分
・・・誰か来ないと早々詰みそう
ところで、本作男女関係無く隣のベッド(作って無ければ床)で雑魚寝するんで、戦火のストレスであれこれ起きたりしないんですかね?
そこを突いたR18オマージュ作品って出ててもよさげな気もするんですが、そういえば見た事ない
Switchの『ハココロV』
紹介動画を見たら面白そうで、800円なので買いました。
まだチュートリアルの最初のボスを120秒以内に倒せませんw
[11bit studios] - This War of Mine(GOG版)さらに余談
付属のMODエディタで翻訳の怪しい所(UIも含むメッセージ)をそれっぽく置き換えるMOD組んでみたけど、欲しい人います?
フォントの表示サイズはそのままなんで、見えないという問題はそのままだけど
(MODエディタにそれっぽい設定項目見当たらない・・あと置き換えは自分がプレイするうえで気になったとこだけなんで、期待には沿えない可能性大)
>>670
とりあえず用意してみました
https://www.axfc.net/u/4076260.zip
READMEつけてないので、以下の説明を参考にどうぞ
なお、しつこいようですがワークショップ機能のないGOG版がベースなのでSTEAM版で使いたい人はうまいこと調整して
アーカイブはフォルダ付きで圧縮されているので、構造を維持したまま(ふつうは維持されるはず)TWoM本体のMOD格納フォルダに展開
C:\users\ユーザー名\Documents\This War of Mine\Mods辺り、いわゆる(マイ)ドキュメント下を探ればあるはず
TWoMのインストールフォルダに移動して、MODツール
StorytellerNS.exeを起動
MODファイル一覧からJLP_Override_testを選択してEdit
MODソースが読まれるはずなのでメニューバーの>>(Pack Files)で登録
ツールを終了してTWoM本体起動
MODセンターを起こしてJLP_Override_testが見えてれば導入成功、後はお好きなように
一応子供DLCとストーリーDLC1:父の約束まで様子見たつもり
表示内容の修正だけなので、フォントが小さい、時々文章の先頭1文字欠けるなどのバグはそのまま
それでもよければどうぞ
『ハココロV』、見習い編の最後のボス倒しました!
→
https://twitter.com/ysapril69/status/1777234165521654099
大魔法使い編に進みます。
Switch『ハココロV』のストーリーモード上級(大魔法使い編)の最終面をクリアしました!
→
https://twitter.com/ysapril69/status/1778694615241220414
>>671
もうちょいいじった版も作ってみました
https://www.axfc.net/u/4076402
前との違いはほとんどなく、ストーリー開始時のイントロとか各キャラの出自とかフレーバーテキスト・掘り下げ面なのでもうホントにお好みで
導入方法は前と同じく手動導入、STEAM版だとゲーム内だけで出来るのかな?(GOG版のメッセージ内にもSTEAM版の操作ガイドが混じってるんで見る限り出来そうだけど)
GOG版は追加キャラとか誰も作ってないのか寂しいやね、云うなら作れってことかしらん
シリアルな作品ばっかりやってたのでちょっと息抜き
[まろみ]様 - プリンセス プリシアのメロン
https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_12227.html
本作はUNITYベースの物理演算落ちものパズルブラウザゲーム
一応ライトな下ネタストーリーめいたものはついているのだが、パズルゲームなのでそれはともかく
本作最大の特徴はBGM
中毒性高めの電波ソングを聞きながらやるパズルはだんだん妙なテンションに陥るはず
BGM集どっかでDL出来ないもんかな、ありそうな気もするけど
全4面で、それぞれにクリア目標のスコアは設定されているもののまさかの自己申告制
スコアを超えたらキーを押してクリア申告するのだが、うっかり忘れてやりこんだまま自らゲームオーバーに至ることもあり
この仕様面白いのでバージョン上げても残しといてほしい
なお、現バージョンでゲームオーバーからの復帰が出来ない(ブラウザ側でページリロード)問題あり
物理演算なのですみっこ狙って重心崩し、ころがし連鎖などの技も可能だが「2つつながると消えて一回り大きなアイテムになる」ので多少の運もあるが消し方悪いと徐々に追い込まれていく
とはいえ難度は低い方なので、時間のある時にでもBGMに脳焼かれつつどうぞ
ちなみにTWoMの方もまだいじってはいるのですが、一応これを紹介しとかないと不公平な気がするので
TWoM(STEAM版)非公式日本語化MOD(昨日見つけた)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2960055552
フォントファイルを差し替えることで表示サイズの問題にも対応しているそうです
STEAM版をプレイしているのならワークショップに出てきてるはずですが、いかんせんうちはGOG版(笑)
これを使うことはできないので、まぁ自分でやりましょうか
今更だけどプレイ開始
どう見てもElonaフォロワーだけど、色々な部分で遊びやすくなってる
ゲームパッドだけで操作できる設計だし
エーテルの風とか納税とか、ノーガードでプレイしてると詰む要素がない
食料が腐らないとかで食生活も豊かだし、そもそも食べなくても死にはしないし
仲間に状態異常回復スキルやアイテムをもたせておけるから、そんなに耐性パズル気にしなくてもよさそう
個人的には冒険者や住人達と交流ができるとこが好き
ムラムラして一緒に寝たらなんか強くなってるとか
恋人になるとムラムラしなくても一緒に寝れる
結婚は指輪持ってないからわかんないけど、恋人は複数いても問題なさげ
連れていける仲間の数がちょっと少ない気はする(主人公+4人)けど
最近のアップデートで留守番組をダンジョンに派遣する機能とかついてたし
普通にランダム生成世界で冒険を続けるのかと思いきや
メインシナリオもあって、それで新要素も増えたりとか
Elona面白そうだけどとっつきにくかったって人にはいいかも
- 異世界の創造者
- くえたろう
- ゲーム
FlashエミュレーターRuffle、いつのまにか実用域に達していたのか
ArmorGamesの古いFlashゲームのロックがいつの間にか説かれていたので幾つか遊んでみた
過去に紹介したこれとかコレとか
https://armorgames.com/play/4962/bubble-tanks-tower-defense?tag-referral=tower-defense
https://armorgames.com/play/13636/overhaul?tag-referral=strategy
うん確かに動作はしている・・・が、エミュレーターの性か純Flashの数倍のマシンパワーを要している
うちの機体でかなりラグるのでこの上、4000番台以降のRyzenとかi5以上でないと快適なプレイは望めないかも
あるいはサーバーサイドのエンジンでなくローカル用のエンジンを積むか
(火狐用プラグイン:
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/ruffle_rs/
)
HOMEWORLD3が発売されたのに、なぜか前作にあたるREMASTERDを(またしてもGOGで)買っていたりする
ところで、REMASTERDの謳い文句の1つに
窓10環境で初代&2を遊べるように、っていうのがあるけどたぶん嘘
初代の体験版(もちろん当時品)が問題なくうちの機体で動いているし、なんならREMASTEREDに内包されるClassic版1&2の方がグラフィックドライバの欠損でまともに動作しない
初代にはインストールメディア(CD)を使った物理プロテクトがかかっていて、光学ドライブを持たない今どきのPCにそぐわないからっていう理由の方がしっくりくる
GOGお得意のそのへんごにょごにょした版が置いてないかなと思ったけど以外にもない
RelicもSierraも消滅してるから?
まぁ旧版は1・2・カタクリズムと原版あるんで気が向いたら試してみようかしらん
ちなみにHW体験版はここに:
https://sierrachest.com/index.php?a=games&id=78&title=homeworld-1&fld=demos
本編1~4面に加えオリジナルストーリーの5面が遊べる
HW2体験版もここに:
https://sierrachest.com/index.php?a=games&id=80&title=homeworld-2&fld=demos
こちらは本編2面まで
カタクリズム体験版もここに:
https://sierrachest.com/index.php?a=games&id=79&title=homeworld-1-cataclysm&fld=demos
>>679
あ、しまった
体験版のリンク全部切れてる、えーと、では第2候補で
HW初代:
https://archive.org/details/HomeworldDemo
ここから「WINDOWS EXECUTABLE」で
HW2:
https://archive.org/details/meworld2_demo
同じく「WINDOWS EXECUTABLE」で
カタクリのは見当たらないか
前の版からわりと期間開いたのもあって、TWoMメッセージModの改版しました
https://www.axfc.net/u/4079052
(代わりに古いの2つは削除しました)
ラジオのメッセージにちょっと手を加えたのと、普通にプレイしても出てこないはずですが、ストーリーDLC1の親子それぞれに追加メンバーとしてエディットシナリオで遭遇するためのメッセージを勝手に追加(不完全)
チートキャラも2名追加してみましたが、本Modを更に修正しないと出てくることはありません
というのも、TWoM自体がModで何でも再定義出来るつくりではなく、エディット分も含むキャラの総数は固定だったり(上記チートキャラはこの枠を超えてる)キャラごとのアイテム保持数はバイナリエディタでの改変が必要だったりします
ほかに、本Modで既知のエラーとして
・シナリオ開始時のメッセージと実情が違う
英語版を元にしていたらそっちが間違っていた、子供が居るように書かれてるのに実際には居ないシナリオ(どれだっけ?)はこのパターン
・ストーリーDLC1のラジオ関連が未訳
ラジオから幻聴ぽいメッセージが聞こえている描写がある
(超ネタバレ)んですが、完全に未訳
実況動画を見ても登場してこないので、ラジオ自体アップデートで削除されてメッセージだけ残渣が残ってる?
プレイして見て出てくるようなら考えます
それにしても、10年経ったのにわりと最近になっても実況動画が出てくる辺り強い作品だと思いますねTWoM
(と同時に、それらの実況でもSteam版日本語化Mod(少なくとも2種類ある)使われてないのはもったいない気がします)
死神商館ラスボスまで来たけど勝てる気がしない……
というか80時間ぐらい経っても戦闘システムが理解できてない
攻撃範囲もだし、連撃の発動条件もだし。デスクリティカルってなんなのとか
状態異常もかかってるのかどうか後で確認できないから、かかった時と解除の時に見逃すとアウトだったり
簡単なゲームならそういうのはノリでやってもいいんだけど
結構シビアな戦闘なので、いくらレベル上げててもクリティカルもらって1撃で死んじゃう
なので状態異常とかかけないとダメなんだろうけど、これも何がどういう効果してるのかさっぱりで
説明書もなにもないので厳しい
観念して攻略サイトを探しに行ったけど、そういうのもなさそうな感じだし困った
- 死神商館RExEX ~ カネのチカラをマシマシして女冒険者のハーレムを作るRPG
- サークル冥魅亭
- ゲーム
死神商館RExEX ~ カネのチカラをマシマシして女冒険者のハーレムを作るRPG 攻略・感想レビュー | 同人ゲーム攻略レビュー大辞典
https://www.doureview.com/blog-entry-523.html
ここのコメント欄に書いてあった編成例と戦い方を丸パクリすることでなんとかクリアできた!
一応メインストーリーの後のエンドコンテンツ扱いではあるんだろうけど、ここまで突破しないと妊娠しないみたいだったんで、何のために買ったのかという話になるとこだった。
難易度設計として昔のFFとかをイメージしてるような感じ。
難しいといえば難しいんだけど、何が何に関係してるのかわからないから難しい系。
わかってても難しい系とか、レベル上げが苦痛系とかではないんだけど、これはこれで厳しい。
たぶんRTAとか見ると全然別ゲーになるタイプのゲームだと思う。
詰んだ人がたくさんいるんじゃないかな……
ちょうどアンケートがあったので、もうちょっとわかるようにしてほしいというのは書いてきた。
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