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今日遊んだゲームの話をする

テーマ:フリー

ゲーム

159レス

5時間前

1 うらうなぎ : 2017/09/01(金) 01:33:27

全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で

同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし

140 名もなき?紳士 : 2018/08/14(火) 21:54:30

あとコレも出しちゃおう
たぶん作者的にはプレーヤーにいろいろ試して覚えて欲しいんだと思うけど

技配置

体 A 「飛ぶ」固定
髪 S
耳 D
尾 F
服 C
袴 V
化 G
背 B
手 装備でてこないので不明

(Z メニュー選択)
(X メニュー解除・ダッシュ・回復 3つ兼用)

141 エローン大鹿 エローン大鹿 : 2018/08/15(水) 05:00:25

パケ版を買おうとするプレイヤーが多かった、けもフレふぁいと!おかわり。
「コミケ近いし、同人ショップって発送遅かったりするから発売日に届かないかもよ?」とアドバイスしてたら、結局届かなくてDL版買った人が何人かいた模様です。

昨日もだったのですが、ちょびちょび復帰組が現れて対戦していたりと結構楽しい感じになってます。
自分は現状、おかわりからの新キャラ勢の中では、キタキツネとキンシコウを使っていたり。
キタキツネは体験版で触れる(アライさんと並んで、初めての方にはオススメキャラ)ので割愛として、キンシコウはリーチがある代わりに結構隙も多いので意外と難し目な印象。
先端を当てちゃうと決まらないコンボも結構あるので、チクチクしながらも結構度胸が試されそうですね。
ヒグママは一昨日対戦会で使ってた方とやりあって強みが分かったので、コンボのノリが何となく分かったので練習したいですなー。

ちなみに、チームバトルとなった突発大会では、ルーザーズで1勝できたものの、その次のラウンドで3タテ食らってギニャー!
自分が使うアライさんに対して「エロイさん」というあだ名が付けられるという、ちょっとした風評被害が発生してて笑ってしまった。

けもフレふぁいと!おかわり
けもフレふぁいと!おかわり
StudioS
ゲーム
142 名もなき?紳士 : 2018/08/16(木) 10:18:05

プラモ作るか人形作るかゲームしてるか、そんな怠惰な夏休みもいよいよ終了
そして最終日(本日)にモニタ死亡w、上1/3が見えないまま次の収入を待つことに

そろそろレビューも書かねば、アルマーチの迷子 案内6言目(一応コレで打ち止め)

ついに武器(手装備、表記は「持」)発見
しかしキー割り当てされていないようで(readmeのキーアサインにも余りなし)技がついてても使えない
見た目変化+ステ強化アイテムの扱い

最後のフィールドも入り口発見
結局、森(と全フィールドを繋いでいる草原)以外は帰りは自宅直行
マップ構造が複雑なため今の所どのフィールドも探索不完全、ボスがいるのかどうかも不明
(思うに砦がラスボス?あるいは西草原の封印された階段の先?)

場所によってドロップアイテムの傾向に差がある模様
ex.草原は草原の動物(兎・猫・蜥蜴・狼)関係、森は鳥関係
魚系がよく出るところもある

技の問題
切り上げ・切り下げ・突きは後ろの番号でモーション(と当たり判定)ががらりと変わりクールタイムも違う
とはいえ成長させられるのは8装備のうち1箇所だけなのでホイホイ変えると強くならない
使いやすい装備セットを決めたら後は自宅で経験値に換えてしまうのが管理も楽で進捗も多分早い

現在総合レベル27
猫耳・ぱっつん髪・額に宝石・トカゲ尻尾・ミニT・ショーパン+靴下・背にランドセル・やり装備

んでは探索行って来ます

アルマーチの迷子
アルマーチの迷子
白紙シレル
ゲーム
143 うらうなぎ : 2018/08/17(金) 19:57:23

ちょっと記事にも書いたけど、ヴェスタリアサーガをやってる

なんとか攻略を見ずに突破したいけど
悪意の感じられる要塞戦を前にすでに心が折れかかってる

出典:www.bing.com

出典:www.bing.com

144 うらうなぎ : 2018/08/18(土) 18:27:33

ヴェスタリアサーガ

要塞は思ったほど鬼畜ではなかった
安全を確保できたので、残った敵を5ターンに1回、よく吟味にして屠る状態
……ひょっとして我が軍の方が鬼畜なのでは?

ウディコンの投票が今日までだったので、忘れないうちに投票
やっぱりAN EARTH2かなあ
これは前作もやらないといけない感じがある

キッパーくんが、女の子の服って書いてあるのをナチュラルに装備するんで
薄い本が欲しい気持ちがある
作者の人もファンアート欲しいって言ってたし

145 ねぎとろ ねぎとろ : 2018/08/18(土) 20:33:24

>>144
ヴェスタリアサーガ、自分もプレイ済みなのですが
クリアしたら数日間そのゲームのことで頭がいっぱいだったほどハマりました
続編をいつまでも待ってる

146 うらうなぎ : 2018/08/18(土) 23:57:06

>145
構想としては2部があるらしいですね
英語版の方がヒットしたらあるいは

147 うらうなぎ : 2018/08/22(水) 23:10:56

ウディコンの結果がでてた
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result10.shtml

AN EARTH2は7位で、それより上位の6作品は、1つもやってないことが判明
半分ぐらいプレイしてるというのに俺の選球眼は一体……

まあそういうことがあるから、結果出る前にやった方がいいんだけど
どうしても下位だと思うとやる気なくなっちゃうってのがあるから

148 うらうなぎ : 2018/08/25(土) 01:01:57

引き続きヴェスタリアサーガやってる

色んなとこの数値調整がすげえなと思う
企業製ツールとかじゃなく、SRPG Studioという誰でも買えるツールでも違いが生み出せるんだなあと

能力値的には結構強いユニットが育ってるからいけると思うけど
武器と軍資金が尽きるのが心配で、武器1本あたりの単価メモを作った
なるべく安く戦うように心がけてる

149 名もなき?紳士 : 2018/08/25(土) 13:15:11

>>147
毎回の結果発表の最後にあるように
>作品がどんな順位であっても、その作品があなたの心に届いた事実は決して変わりません。
って所で
「フロースラント・・」は8位、「君は空を・・」は9位、「メツァルナ」は11位、「魔女の塔」は18位ですから

150 名もなき?紳士 : 2018/08/25(土) 14:03:25

>>149
ん、なんか趣旨とあわない発言になった
あまり順位にとらわれると勿体ないなあという方向で

AN EARTH2の得点構成をみると斬新さ・物語性・その他要素の順位が高い
特にその他は要素別1位なので、単純に名状しがたい魅力があるということでいいのでは

151 うらうなぎ : 2018/08/25(土) 15:18:20

遊んだ結果面白くなかったのが上位だった、ならよくあることなんだけど
やってなかったというのがちょっとダメージが

AN EARTH2はあの評価項目だと量りにくいゲームだから
結局その他を多めにして出したような気はする

MOTHERパロディが物語の根幹までに入ってるから
それを物語性があるとみるのか、パロティだから斬新ではないとみるのか
そもそもMOTHERやってるかどうかで全然感じ方が違うだろうから、判断むずかしい

152 うらうなぎ : 2018/09/02(日) 00:41:54

https://www.ea.com/ja-jp/games/the-sims/the-sims-mobile

ザ・シムズのスマホ版が出てたからちょっとやってみた

チュートリアル的な流れがある分、PC版よりずっとわかりやすかった
初心者はPC版より先にこれで雰囲気をつかんだ方がいいかも
ルックスも完全にシムズ

ただエロMODがいれられないと思うと、どうしても元気が出ないという問題はある……

あと女の子と恋愛できるようにと思って男主人公にしたんだけど
よく考えたらシムズは同性愛OKだったような気がしてきた
後から変えられるっぽいことは書いてあったけど、性別もいけるんだろうか?

出典:media.contentapi.ea.com

出典:media.contentapi.ea.com

153 うらうなぎ : 2018/09/08(土) 13:51:53

ヴェスタリアサーガ、そろそろ終わりに近づいてきたっぽい。
今35時間って表示されてるけど、たぶん成長吟味その他で倍ぐらいはやってる気がする。

本当に調整がすごいし、そして攻略法が色々ある。

正面からじっくり攻めたり、金の力で解決したり、極限まで鍛えたやつに最強武器の持たせて単騎突入したり。
たぶん全然気付いてない攻略法もあるんだろうなあ。

154 名もなき?紳士 : 2018/09/10(月) 01:53:24

今回も体験版での紹介
[にゃっほい屋]様 / にゃっほい店長のケーキ屋さん
体験版バージョン1.2、難易度がっつりで体験版終了まで完了

本作は非リアルタイム型の店舗経営SLG
店舗経営SLGと言えば、[犬と猫]様の出世作であるフリー作品(ダイソー版?はて)
レミュオールの錬金術師(14年前!:以下「レ金」)
http://inutoneko.jp/game/renkin/renkin_top.html
が基本システムとして既に完成形であり、このジャンルの後続作では同サークル自身も含めいかに差異を見せるかが重要なポイントといえる

レ金と比較した場合、本作の特徴は戦略性と交流要素

セミリアルタイム(任意に時間経過を止めたり加速できる)のレ金の場合、売り物が尽きればその場で在庫の入れ替えや最悪市場に駆け込んで調達即転売ということも出来た
本作はプレーヤーの行動機会が午前と午後の2回(+夜間に若干の管理要素)しかない
レシピ開発も素材調達も販売物作成(本作はケーキ屋なので?素材転売は不可)もこの2回で全て行うため、事前の準備が悪ければ販売の機会を逃すことになる
当方のプレイでは店舗レベルが上がって販売数が増えてくると危ない局面もあった
更に行動力の概念があって、生産と調達ばかりにかまけていると行動回数があっても行動力不足で開発が出来ない
本作では季節の進行で素材と商品が変わるので定期的なレシピ開発が必要、よく出来ている

営業期間に2年(体験版は3ヶ月)の制限があり(代わりに無借金)コンテストや知人の誕生日など時限イベントもあるので、いつどの活動をするかは重要

交流要素は、買い物ついでに街に出て(行動1回消費)知人と会話したり店員として雇用したりすることで好感度が上昇しイベント進行に繋がるほか、レシピ(のヒント)を貰ったりコンテストの推薦文を書いてくれたりといった店舗経営に直接影響する側面もある
何より知人との会話で行動力が回復するので、割と頻繁に外出することになる

とはいえ、難度がっつりで初見プレイでも最初のコンテストに優勝できる(レ金はそうは行かない)のでトータル難易度はそれほどでもない様子




にゃっほい店長のケーキ屋さん
にゃっほい店長のケーキ屋さん
にゃっほい屋
ゲーム
155 うらうなぎ : 2018/09/12(水) 19:21:03

ヴェスタリアサーガ、クリアした。

これはたしかに続きが必要……

156 うらうなぎ : 2018/09/14(金) 03:48:51

次のゲームはコレ
ふたなり主人公でセックスして仲間になる、というところまではよさそうだけど
その後仲間とセックスできるの? どうなの? というのが気になったので購入したやつ

体験版動画撮ったけど、どうやってもゲームオーバーになってしまった
どうもちゃんと街で会話してから行かないと詰むっぽい
あとで動画を足すか説明を入れるかしないと

これはそんなにプレイ時間長くなさそうだし、クリアしてから記事にする予定

アイリーン~ふたなり淫魔の呪い~
アイリーン~ふたなり淫魔の呪い~
あたりめジャーキー
ゲーム
157 名もなき紳士 : 2018/09/16(日) 19:54:34

セール中だったので買ってみた

とにかくドットの完成度が高かった。値段相応の短さだったけどこのクオリティの長編がいつか出てほしいなと思った。
ゲーム性は横スクロール型格闘アクションって感じでシンプルで外れてない感じ。

混沌の魔窟殿~アヒアハン19世の指令編~
混沌の魔窟殿~アヒアハン19世の指令編~
駄作ラボ
ゲーム
158 名もなき?紳士 : 2018/09/16(日) 22:31:24

DLsite外だけど終了報告(にぎやかし)

[あとらそふと]様 / ブラッディドレス
最新作バーチャルハッカー(RJ231158)の前々作に当たるフリー作品
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507507.html

本作は神々のトライフォース(SFC版)をイメージさせるマップ切り替え式(視点は斜め見下ろし)の全年齢2D-ARPG
闇に支配されつつある世界で、それに抵抗する出所不明の少女の活躍
クリアまでは10時間要らない・・はず(長期中断のため未カウント)

リリースが2013年とかなり前になるので今時のモニターだと小さめ表示
起動したらf4押して最大化するか拡大ソフト中継するかするとよさげ

プレイ開始時点では全体マップ(割と広い)の7割近くが闇の勢力下にある危険地帯
1画面単位に分割された(例外あり)詳細マップに生息する敵を全滅させると
その地点は開放され、置かれた宝箱や資源の回収が出来るようになる(敵の復活はなし、途中で別マップに逃げても倒した分だけちゃんと減ってる)
ボスは最終の1体のみ
ちなみに、全域を開放する必要はない(最終戦突入条件は別にある・・開始時には条件は明かされない)

プレーヤーキャラの成長はレベル制でなくスキル制
マップ全域を開放して最終戦の頃にはちょうど全カンストする好調整
ただし、スキルアップに必要な資源「ハート」は経験値と通貨の両方を兼ねるので、極端に無駄遣い(武器コンプリートとか)した場合は話は別

装備・消耗品両方にクラフト要素あり
アイテムにもレベルがあり、同レベル同士を合成することで強化可能(レベル1を2個でレベル2、レベル2を2個でレベル3・・)

戦闘は体当たり方式+固定の必殺技(+消費アイテム)
必殺技はそのとき保有するSPを全消費してマップ内の全敵を攻撃可能(威力はSP残量に比例+スキルの補正)
SP回復は各所のベッド(宿屋以外にもある)で寝るほか、通常攻撃でも為される

倒した敵が復活しないので敵数・資源(特にハート)数の最大値はある程度決まっているが、その分展開はスピーディ
ショートカットも豊富にあるので移動もさほど苦にならない
連休の合間などにおすすめ

159 うらうなぎ : 2018/09/21(金) 02:44:44

アイリーンクリアした

面白かった
面白かったけど、セックスで仲間になるのに、仲間になったらセックスできないのが惜しい……

というか、お前は仲間にならねえのかよ! とか
そのへんのシナリオが面白いとこでもあったんだけど

アイリーン~ふたなり淫魔の呪い~
アイリーン~ふたなり淫魔の呪い~
あたりめジャーキー
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