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今日遊んだゲームの話をする

テーマ:フリー

ゲーム

270レス

1日前

1 うらうなぎ うらうなぎ : 2017/09/01(金) 01:33:27

全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で

同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし

251 名もなき?紳士 : 2019/03/16(土) 16:49:54

マイナス情報が多いのをネガティブレビューと呼ぶならば
これもネガティブレビューとなってしまうか

[macrophage]様 / transit -an Extrasolar human(s)-
2018年11月版体験版
本作に関しては1度2016年版体験版をクリアしていたが、製品ページを確認したら改版されていたので再プレイ

本バージョンはインストールに注意が必要
アーカイブを解凍するとパッケージ版の構成と思われるファイル群が展開されるが、ここに含まれる実行ファイルをつついても起動しない
ちゃんとインストール手順を踏む必要がある

ここでインストーラーを起動する前に、展開されたフォルダ(以下インストール元)の名称を変更しておくこと

インストーラー起動時にインストール先を聞かれるが、このときインストール元と同一親フォルダやその下位を指定するとそれ以降進行しなくなる
ならばとインストール先の名前を変更すればインストールは進行するものの今度は実行ファイルが起動しない(決め打ち?)
PC慣れしているとツールはツール・ゲームはゲームとフォルダ構成を整理したくなるが、本作に関してはその癖が思わぬトラップとなるので要注意

本作は選択肢のあるノベルだが体験版の範囲では1本道
白っぽい背景に白文字という場面が多く可読性を損ねているので、できればテキストウィンドウ背景色は一考して欲しいかな

精神のバランスを崩し他傷・自傷に走る「フリークアウト(以下FO)」が問題視される世界で、FOに達する前に保護された青年少女を集め記憶を消去した上で社会に戻すための再教育?を行うため設立された「学校」が舞台
精神状態を示す「内観係数」に制度的にも無意識的にも縛られる彼らの生活は、新たな転入生をきっかけに・・・

主人公「雅」の信条も影響してか、本体験版は終盤近くまであまり起伏のないストーリー進行を見せるが、1度クリアしてから再プレイしてみると再序盤から伏線が貼られていることに気づく
FOを恐れ、FOの原因とされる内観係数の変動を恐れるあまり自分にも他人にも抑制的で事なかれ的な対応をする雅について、個人的に好感は持てない
彼の信条と態度はやがて体験版終盤で彼自身に報いをもたらすのだが、そこからどうなるか

transit -an Extrasolar human(s)- 修正&新規シナリオ追加版
transit -an Extrasolar human(s)- 修正&新規シナリオ追加版
macrophage
ゲーム
252 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/03/18(月) 22:35:54

実はまだのんびり続けている日替わり内室で
今回初めて闘技場の上位になったので、サーバー間のバトルに参戦したんだけど、我が軍は無念の敗北
一応やられた数よりやった数の方が多かったから、収支としてはプラスなんだけど
なんともくやしい……

でも普段ランキングで名前だけ知ってるやつとか、演武場で蹴飛ばしてきたやつ(全員やる)とか
そういうやつらと共闘するというのは悪くなかった
共闘っていっても、無言プレイだから何も言わないし、サイヤ人が戦ってるのを周りで見てた一般人みたいなものだけど

次は勝てるといいなあ
それまで続けてるかわからんけど

253 名も無き変態紳士(カタメ) 名も無き変態紳士(カタメ) : 2019/03/18(月) 22:54:49

何年ぶりかでアキネイターやってました。
最新のアニメのキャラもかなり当ててきますね。

グリッドマンとかリリスパとかよりもいとかゾンサガくらいだと普通に当てられるみたいです。

あと、グラフィックが新しくなってました。
これはこれで良いけど、古いのも結構好きでしたねw

出典:www.solutionjeux.info

出典:www.solutionjeux.info

254 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/04/03(水) 21:31:33

Vestaria Saga 外伝-シルヴァビルヒの聖なる剣をプレイ中
現在11章の途中まで

時系列的にもまっすぐつながってるし、作中ではEP2って書いてあるし、どこが外伝なのかよくわからないけど……
SRPG Studioの別のゲームをやってたので、序盤は勘が戻らずに苦労
そして勘が戻っても苦労するゲーム

とりあえず1で出番が少なかった子で戦えるようになってて嬉しい
でも新キャラも多いから、前作のキャラ全員は出てこなさそうな気がする
というか全員出てきたらパラメータとかアイテムとか把握しきれない……

255 ねぎとろ ねぎとろ : 2019/04/13(土) 20:25:41

プリンセスサクリファイスをなんとなく再プレイしていました
着せ替えもあって立ち絵エロが豊富でゲームとしても面白いって
昔の作品だけどオーパーツですねって毎回起動する度思ってる

一度見たことあるはずのエロなんだけど
毎回エロいなーって思うのはゲームの雰囲気とかテキストが抜群なんだろうな

プリンセスサクリファイス~供犠姫フィーナの冒険~
プリンセスサクリファイス~供犠姫フィーナの冒険~
猫ひげラジオ
ゲーム
256 名が欲しい紳士 : 2019/04/13(土) 20:53:36

「ママにあいたい。」

実況で見ただけだけど久しぶりに気になるフリーホラー。あとイラストがすごくいい。
前情報0の方が楽しめそうだからここでは何も言わないけど人によっては不快な表現があるので一応注意。

出典:i.ytimg.com

出典:i.ytimg.com

257 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/04/20(土) 00:00:15

Vestaria Saga 外伝-シルヴァビルヒの聖なる剣 クリア

苦しい戦いだった
苦しすぎて終盤つい攻略を見てしまった
記録上は40時間になってるけど、どう考えても倍はかかってる

ただ、苦しいのはパワーアップ系アイテムを1つも使わなかったからという説もある
無印の時はもうちょっと使ったんだけど、今回は先の展開が読めなくて
スキル習得アイテムを使った後で、それ覚えるイベントがあったら? 特定のキャラにつけないと詰む章があったら? その後離脱したら? とか、つい余計なことを考えてしまった

258 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/04/22(月) 19:58:17

長編疲れがあったので短編のRPGをやってた

ウディタ製だけど自作戦闘で
グラフィックと、たぶん音楽も自作だと思う

戦闘してもレベルが上がらないし
シンボルエンカウントを避け切るのも無理なんで
適度にメンバーをローテーションして、体力を温存しながら戦うという
一風変わったシステム

キャラとかは好きなんだけど、仲間になるとセックスしないところは勿体無い

ヤーマ台国が堕ちる日
ヤーマ台国が堕ちる日
N-Graphic
ゲーム
259 名もなき?紳士 : 2019/04/28(日) 14:52:30

雑談の方でも触れたけど、4月はやる気が足りずにブラウザTDばっかりやっていたので4本ほどさらっと
全部全年齢だし外部サイトだし需要はないはずだ、多分
でも書くw

1本目、Overhaul
https://armorgames.com/play/13636/overhaul
誰がこんなもん考えた、落ちモノパズルとTDの融合
隕石の衝突で大破した宇宙船を修復(overhaul)するのに、至近の惑星で資源採掘するポッドを守れとかいうストーリーが着いてるが、まぁフレーバー

本作の特徴はタワーの配置方法
各タワーはモジュールと呼ばれる四角のブロックになっていて、同じモジュールを縦か横に3つ並べると結合(最後の1個の位置)してようやく機能する砲台が出来上がる
さらに同じ砲台を3つ並べると結合してレベルアップ
レベル1を3個でレベル2、レベル2を3個でレベル3・・となる(異なるレベルは結合しない)ので配置は重要
モジュールの出現順はランダムなので、運次第では半端に積んだモジュールを敵に蹂躙されまくる展開もあり
落ちモノなので積み様によっては連鎖も起き、終了時のスコアに影響する

全15ステージともまっさらの状態から始まり、最序盤は抵抗手段が全くないのでw、母船から発動する?補助兵器が用意されている
敵一体を攻撃する小型爆弾や動作を短時間封じる冷凍弾、損傷したモジュール(各モジュールはHP制)の修理、1度積んだモジュール/砲台の移動など
長めのチャージタイムがあるので多用は難しい

本稿最後にチートを1つ
次に出るモジュールは画面最上部に左から並んでいくのだが、実は行列をクリックすることでそこにあるモジュールを選ぶことが可能w
モジュール出現順自体はランダムだが使う順は選択可能だったりする

260 名もなき?紳士 : 2019/04/28(日) 16:03:49

TD2本目、Ancient Planet
https://armorgames.com/play/16131/ancient-planet
正直運ゲー

太古からの文明を保有する惑星に異星人からの侵略軍が
というストーリーだが(r)
本作はsteam販売作の体験版という位置づけで、全40ステージ中序盤の15ステージ分をプレイ可能
最初の一週目はストーリーモードとしてステージを順にプレイすることになるが、1度過ぎたステージはエンドレスのサバイバルモードが開放される
ストーリーモードの幕間は敵側視点で進行するのが目新しいところか

システム的には敵ルート固定+タワー自由配置(ステージごとに配置可能エリアに変化はある)+補助兵装
タワーには大雑把に分けて実弾系・エネルギー弾系・足止め用冷却弾の別があり、敵にも実弾抵抗性・エネ弾抵抗性が設定されているのでなるべく均等に当たるよう配置しよう
補助兵装は通路障害兼追加装甲のコンクリブロック(w)と実弾系になる地雷、エネルギー弾系になるデスレイの3種、ステージによっておのおの使用回数に制限がある(後述)

本作の運ゲー要素は主に強化関係で、サバイバルモードで特に強く発揮される
本作では敵撃破で得られる収入が少なく、タワー強化に必要な資金はステージ上の特定ポイントに設置可能な採掘タワーからの収入がメインになる
ところが、採掘タワーを建てるには敵撃破時に低確率でドロップする金貨が必要で、これが出ないときにはまったく出ない
初期タワーで必死に防戦するもあえなく本拠を突破されることもままある
(金貨が相当数あればプレイ中のステージ中のみ補助兵装を追加購入出来るが、運任せなので戦略には組み込めない)

ストーリーモードではステージ終了時に使わず残した金貨(+その他の評価による加点)が上級タワーのアンロックに必要なポイントに変換される
同じステージを繰り返しプレイ可能とはいえ、相当やりこんでいかないとポイントは溜まらない
(サバイバルモードでは金貨数はポイント計算に入らない)

サバイバルモードでは敵配置もランダム化されるので、いきなり低資金寡兵で1ウェーブ30体以上の大群の相手をさせられることもある(72体出てきたときは目を疑った)が、サバイバルモードだし絶望的状況を楽しむのも一興かと

261 名もなき?紳士 : 2019/04/28(日) 16:25:28

TD(といっていいのか)3本目、Day of Meat
https://armorgames.com/play/18580/day-of-meat
死んで進めるTD

クリスタル鉱山の近所に落ちた隕石から無数のエイリアンが!
救助が来るまで3日間生き延びろ
という(

多分初回プレイで1日目の夜を迎えることが出来る人はいないはずw
本作はTDというにはかなり特殊
タワーは本拠のみ、しかも自動射撃(時々外す)
プレイヤーに出来るのは本拠の強化のみという、以前紹介した「マジックポーションエクスプローラー」に類似したゲーム性の作品

強化の方法は大雑把に言って2通り
通常通り敵撃破により得た収入を用いるのが1つ、これは死ぬまでの1プレイ分だけ有効
もう1つ、定期的に拠点脇のクリスタル鉱山で採掘されるクリスタルをポイントとして、死後に(!w)ラボで強化・機能アンロックする
こちらは以後のプレイを通して有効

つまり「拠点を強化しつつなるべく長く生き残ってクリスタルを稼ぎ次のプレイに繋げる」という「スーサイダー」、あるいはフリゲRPG「使い捨て勇者」のようなプレイが本作の推奨?スタイルになる

強化項目は1発あたりのダメージのほかクリティカル率、補助兵装である地雷(これも自動でかつ場所はランダム投下)の同時使用数、拠点のHPやクリスタル採掘率の向上など多岐にわたる

正直言って10回や20回死んだくらいでは1日目の夜を過ごすことさえ難しく、相当の回数周回を繰り返すことになる
1周はそれほど長くない(早送りもある)ので、何かプレイしたいし時間もあるがやる気だけないといった状況にはかなり適した作品

262 名もなき?紳士 : 2019/04/28(日) 16:56:32

TD・・ではないブラウザゲー4本目
Monster Frontier
https://armorgames.com/play/17878/monster-frontier
育成モノRPG

長き大戦の末人類に屈したモンスターは、その尖兵として大戦で居住不能になった地球に代わる惑星を制圧すべく投入される・・と(

ブラウザゲーに限らず育成モノで時々見られる、ミニゲームを多用した作品
最初に主人公選択があるが、なんと彼(彼女)は操作キャラではなくそのご主人様で、実際に操作するのは配下モンスターのタイレックス君(とそのお仲間)
システム的には戦闘を重ねてレベルを上げ、得たポイントを用いてプレイ可能になるミニゲームによって能力上昇しつつ最終的には世界制圧を目指す少々変り種のRPG
ミニゲーム(ちなみに全てACT)の腕次第で能力値の上がり幅が変わるので、プレイヤーの腕が進行に大きく影響する

戦闘システムは1対1の変則リアルタイム制
時間経過で伸びるスキルゲージが手持ちの攻撃スキルに達したら攻撃可能、ゲージの伸び速度(およびスキルの基本ダメージ)は能力値次第
敵味方同時に進行するので、敵能力が高いとタコ殴りされて終了という局面もあり
必要ゲージが低い代わり低威力のスキルを連発するか、じっと待って高威力のスキルで逆転を狙うかはプレーヤー次第

263 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/04/30(火) 03:50:03

やりはじめてから、若干季節感を間違えたような気はしている

でもゲームは面白い
マップチップも昭和風でいい雰囲気

戦闘形式の昆虫バトルがあるけど、ゲーム中のイベントの1つなんで、戦闘なしADVっぽい作り
謎をときつつ、行動範囲やセックスフレンドを増やしていく感じで
初回プレイで全部まわるのはむずかしくて、メインヒロインの従姉ともやれなかった……

ただ周回プレイでかなりの要素が引き継げるから、攻略なしでもほとんどの要素はとれそう
あまりロードを繰り返してベストを目指すよりも自然体で進んだ方がいいと思う
1周が5時間ぐらいと短かったので、すぐ次の周回に入る気になれた。周回モノは長いとダレるので
従姉ともやれた

主人公以外のHシーンがなさそう
オッサンたちはみんな漁に出てるし、子どもたちはまだ性欲に目覚めてない
なので主人公がやりたい放題できる
無理やり押し倒したりはしないけど、寝てるところに精液をかけたりはする
ここらへんはやはり睡眠姦好きなんだろうなあと。おれも好き

ぼくのひみつの夏休み
ぼくのひみつの夏休み
幼心の君に
ゲーム
264 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/05/06(月) 00:12:35

Steam:Stellaris
https://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/?l=japanese

ついカッとなってStellarisはじめた
宇宙規模のCivilizationみたいなやつ

地球人類以外の知的生命がいるっていうのが、最近ではあまり見かけなくて斬新な感じがする
昔はタコみたいな火星人とかたくさんいたのに

でも地球人で始めちゃう

序盤よくわかってなくてプレイに不備はあったけど、大帝国ができつつある
ただし艦隊武装は雑魚なので戦争になったら瞬時に崩壊しそう
でも軍事強化すると収支が……

出典:steamcdn-a.akamaihd.net

出典:steamcdn-a.akamaihd.net

265 K0bayashi daisuke K0bayashi daisuke : 2019/05/06(月) 01:00:58

軋轢のイデオローグ、全ルートクリアしました。

CGが多いというのもあるのですが、ストーリーもしっかり練られていて、RPGとしても楽しめました。

軋轢のイデオローグ
軋轢のイデオローグ
ONEONE1
ゲーム
266 名もなき紳士 : 2019/05/06(月) 18:50:37

 GW中にイブニクル2クリアしようと思ったけど全然終わらない・・1がキャラがよすぎたせいか2とかないわーと思ったけど2も最高です!おっぱい、ツンデレ、ロリ・・メガネww他にも嫁多すぎィ!でも主人公がエロかっこいいので許す!

267 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/05/14(火) 23:41:34

ひとまず銀河を征服し終わったので、次は海に乗り出すことにした

このゲームは3D素材と写真素材のグラフィックという
海外エロゲーに近い作り方をしてるゲーム

過去作のSRPGは敗北Hメインみたいだけど、これは自由度の高い冒険物。
各島がダンジョンになってて、ノンフィールド型なんで、探索ボタンを押すだけで進んでいく
かつ1日の探索回数が決まってるので、1000日といってもそんなにめちゃくちゃ長くはない

仲間は出発のたびに雇わないといけないけど
4人以上は駄目ですとか言われて首をかしげることはない
全員戦闘に直接参加してるから、攻撃もするし、ダメージ分散にもなる
いま7人ぐらいで連れて行ったことあるけどもっといけそう

敗北Hもあるっぽいけど、別にそれ見なくても十分にエロシーンはある
山賊を倒して、目の前で娘を犯すのとかシチュエーションもいい
それで孕ませたのが鬼畜の所業だとかギルド長に言われたのはどうも釈然としないけど……

ラパス列島の千日 正式版
ラパス列島の千日 正式版
陸前堂
ゲーム
268 名もなき?紳士 : 2019/05/15(水) 01:43:16

いまさらながらブラウザTDのDay of Meatクリア
(ほかは先の紹介前にクリア済み)
300回くらい死んだだろうかw

基本方針として、序盤はクリスタルを稼ぐことを重視して採掘効率向上にクリスタルを優先的に費やす
同じ項目ならクリスタルで底上げするより資金で伸ばすほうが低コスト(+死んだら資金はチャラ)なので、各回のプレイ中も攻撃力を増強しつつ余裕があれば経済面に回そう
クリスタルをある程度貯めると研究開発が出来るが、登場順で構わない
マルチショットが手に入るまでは拠点からは1発ずつしか打てないので、群がる敵をワンショットキルできる攻撃力をどこまで維持できるが生存の肝、拠点に取り付かれたら死んだと思っていい
同じ理由から拠点HPなど防御面の強化は後回しで構わない

爆弾は大半の敵(ボス含む)に有効だが、1日目の夜には早々と爆弾無効の飛行敵が出現する
同様に冷却弾はほとんどの敵に有効だが、2日目昼ボスなど冷凍するとかえって足が早くなる敵もあるので基本の攻撃力とのバランスに注意(強化の取り消しは出来ないので、こいつを倒せるようになるまでここで50回以上死んだ)

269 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/05/18(土) 01:03:11

ラパス列島の百日
640日目ぐらいまで来て、だいたいのイベントはやったっぽいので
あとはいろんな子とやりまくりつつ、子供が生まれるのを待ちながらのんびり体勢
武器屋の娘で斧使いのステラがお気に入り
いまはお腹大きいから冒険には出られないんけど

妊娠の度合いに応じてHシーンの様子も変わっていくのがいい
もちろん拒否されることもないし
ちゃんと種付けからの日数が計算されてる

ただ困ったことに、どうにも材料が手に入らない回復薬がある
他の戦闘は仲間と装備でゴリ押しできるけど、武術の修行だけはソロ限定・装備なしなんで
1ターンに700~1000程度のダメージをもらっちゃうと、500の回復じゃ無理だし
毎ターンのダメージに耐えきりさえすれば、毒をぶっかけてターンごとのダメージで殺せるんだけど
(武術の修行で師範に毒を投げるやつ)

基本いろいろ探してみる系のゲームだし
仲間になる女槍使いのイベントも出ないなと思ってたのが、進める方法が見つかったし
そういう種類のなにか隠しイベント的なやつがあるのかもしれないけど
一応、こういう状態なんですけど……という報告はしてみた

270 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/05/24(金) 13:37:51

ラパス列島はバグなのかどうか確認が済んでから進めようということで

次はオークストライク2を開始
1の時は女の子の仲間が1人で、Hシーンもほとんどなかったけど
2ではだいぶ人間と融和的で和姦も多い
洗脳の力も使ってるけど、別にそれなくてもいけそうなキャラが多い

クロスオーバー作品として結構面白い
キャラ単体じゃなくある程度勢力単位で登場してきて
例えばるろうに剣心だと志々雄真実一派がいるから、明王の安慈がボスにいたりする

ゲームバランスは相変わらず厳しい。特に金の入手量がほとんど増えない
中盤になっても敵1人が5Gとかしかもってないんで
戦闘で捕まえた女の子を売り飛ばすか、レアドロップを狙うか
どちらにしても結構時間がかかる

オークストライク2
オークストライク2
ポン・デ・ウシ
ゲーム

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