その機能を利用するにはログインが必要です。
ログイントップへ
全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で
同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし
最近、よくやってます。
- 烈火の剣士
- ゲンゲン&ヨッシー
- ゲーム
Nintendo Onlineで遊べる、スーパーファミコンの『パネルでポン』
ラウンド4から迫り上がるスピードが上がって、思考が追いつきませんw
3手詰め詰将棋を0.5秒で解かなきゃなならない感じです。
『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』、第十章をクリアしました。
どうも仲間にできるはずだった「踊り子」(隣接するユニットの行動回数を一回増やす)を入手し損なったようで、ちょっと苦戦しています。
次は最終章です。
[Makoto]様 - Rampage in the sky
https://www.freem.ne.jp/win/game/24464
過去に紹介したO-DIVERと同一作者様による多方向シューティング
賞金目当てに集まった9つの機体、暴走無人機を止めるのは誰か
(プレイ状況:プレイ時間12時間以上、タイムアタック未クリア/スコアアタック20万点後半)
いずれもどこかで見たような、おのおの性能に大きな差のある9種の自機から1機を選んで
・クリアタイムを競うタイムアタックモード
・5分間のスコアを競うスコアアタックモード
に挑戦する2Dシューティング
(演出で敵機が上空・低空から飛来したりスクロール方向が変化するがプレーヤーが介入する余地はない)
シューティングとしての傾向は弾幕・地形というより飛来する敵編隊の美しさを魅せるギャラガ・ギャプラスに似たタイプ、ただし早期破壊ボーナス(最大5倍)が付くので実際には中々見ないかも
真後ろ含め後方から来るパターン多いので位置取りには注意
タイムアタックで順番にクリアするステージが、スコアアタックではランダムに出現する(中ボスステージ含む)
今のところ同じステージが連続はしないけど、スコアアタックの都合上どんどん早回ししていけば2回出現はあるかもしれない
各自機は3種の武装を持つ
大雑把に言って前方・後方・ボム的な強い1撃(弾消し効果なし)
全武装クールタイムあり(ボム系以外は一瞬)
射界・連射力・威力は機体によってまちまち
加えて運動性もまちまちなので色々試してみよう
なお、ゲームの性質上パワーアップも自機エクステンドもなし
初心者お勧めは全武装爆発系で射界威力とも高い「Y-567」
機動性は劣悪なので、クールタイムの隙を突かれたりタイムアタック後半ステージで素早い回避を求められると脆いが、スコアアタックでは安定の強さ
『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』、最終章がどうしてもクリアできないので、第六章からやりなおすことにしました。
セリス王子を「単にシグルドの血を引いているだけのお飾り」扱いして、(敵の城を制圧するときだけ使えばいいやと)育てていなかったのが失敗でした。
最終章の頃には一人前の戦士になってくれるように、今度はきちんと育てますw
最近重めのゲームばっかりだったので、年内にクリアできるぐらいの規模感のゲームがいいなと思ってプレイ
女3人パーテイーなんだけど
・処女
・セクハラに甘い処女
・非処女ビッチ
という3人組のバランスがとてもいい
処女プレイしてても、イリス以外の2人に適度にエロイベントがあるから進む
あとリーンの性格がいい。自分はエッチ大好きだし汚いおっさんともヤりまくるけど、嫌がる仲間のことはかばってくれる。頼もしい
セクハラは回避できないのあるけど、2人の処女喪失は回避もできそうだし、そうなってもそこまで悲壮感はないのでプレイしやすい
- 落第魔女イリスと賢者の石
- シコルスキー大佐
- ゲーム
Nintendo Switchで遊べる、スーパーファミコン『パネルでポン』のNORMALの最終ステージを初めてクリアしました!
記念に、STAGE 11クリアからエンディングに切り替わるところもビデオキャプチャーしました。
Switchのシェア機能でTwitterにアップしたもの↓
https://twitter.com/ysapril69/status/1610618712763289600
最近はマーベルスナップばかりやってます。
マジで手軽すぎるうんこしながら出来る。
でもいまいち日本では流行ってなさそうなのが残念です…。
1度クリアしたにも関わらず、またちまちまと
[TEASOFT]様 / 宇宙海賊王に俺は
を時々プレイしてたりする
というもの、以前は特定のステージでランダム出現だった他プレイヤー艦がバージョンアップによって自分を含む直近建造された199隻から選んで対戦できるようになったから
相手の操艦自体はAIで動きにワンパターン感はあるが、逆にAI操艦される前提で組んでるのでは?という艦もあったり(電子戦装備と速射の利く砲とか、手動では同時操作できない組合せ)
巨大な艦体の中に最小サイズで武装を隠してぱっと見何積んでるかわからない艦とか
意外と対戦が楽しかったりする
- 宇宙海賊王に俺は(3D宇宙戦艦バトル)
- TEASOFT
- ゲーム
[野良ペリカプロジェクト]様 - お掃除ロボット対戦”ゴミバトラズ”
深夜、街角で人知れず行われる全年齢ロボバトル
(プレイ状況:プレイ時間6時間ほど、2ステージクリア+32体抜き)
やってみないとわからないタイプの作品、見た目が地味なのがDLsite的には不利かも
公式を見る限りおおもとはSTEAM作品
これ1本で4人同時プレイ可能(キーボードに2人+ジョイパッドで2人)が売りの1つかも
対戦・協力どちらもあり
プレーヤーが操作するのはお掃除ロボット
オフィスや倉庫、果ては祭りの跡や交通事故現場までさまざまなステージを舞台に
移動しながら自動で吸ったり任意で持ち上げたりした物体を相手に投げつけて機能停止に追い込むのが目的
協力モード(vsてきのろぼ)ではプレーヤー共通の敵が出現、対戦モード(vsぷれいやー)ではプレイヤー同士の戦いとなる
これと別に協力型で敵100体抜き(vs100ろぼ)があり、こちらの結果はランキングされる模様
ステージにあるほぼ全ての物体が相手に投げる「弾」となりえる
各アイテムにはサイズ設定があり、大きな物体は開始最初は持ち上げられないが小さなものを投げていくうちにパワーが溜まり最終的には棚やらATMまで投げられるようになる
投げたものによって軌道が異なるほか、例えば段ボールを投げて何かに当たれば中身をぶちまける(これも弾になる)し空き缶やペットボトルは中身を撒き散らし(再利用できないがこれも弾)
ステージの乱雑さが経過と共にどんどん増して行くのがある種STGにおける破壊の快感に通じるものがある
しまいには自分のいる足場まで使ってしまい落下自爆するのもまた一興
- お掃除ロボット対戦”ゴミバトラズ”
- 野良ペリカプロジェクト
- ゲーム
>>573
追加説明:1人キーボードプレイを前提として
毎回起動時のプレーヤー認識:QまたはE
メニュー項目選択:ADWSもしくは矢印キー
プレーヤー人数選択:メニュー該当項目(ゴミ袋アイコン)でQ及びE
メニュー選択:C
キャンセル:Z
移動(左右のみ):ADもしくは矢印キー左右
ジャンプ:Xもしくはスペースバー
物を拾う、投げる:Z(投げるときのキー反応が鈍いので2度押し推奨)
プレーヤー機のグラフィック自体が先に記載したパワーゲージを兼ねていて、パワー上昇と共に後ろから白くなっていく
(正直見づらいが、どの道バトル中はあんまりパワーを気にする余裕はないw)
なお、重いものを長く抱えていると投げなくてもパワーを消費していくので注意
最大サイズのものを投げたときと何かを(サイズ関係なく)相手に当てたときにカットインが入る
モノトーンで地味な画面の中でこのカットインが「やった」感のある視覚アクセントとなる
- お掃除ロボット対戦”ゴミバトラズ”
- 野良ペリカプロジェクト
- ゲーム
[ASTRO PORT] 様 / MECHBLAZE
また一つ、あの世界の歴史のエピソード
全年齢横スクロールSTG
(プレイ状況:プレイ時間8時間ほど、イージーで最終戦まで/ノーマルで3面まで)
ASTRO PORT作品の特徴として、そのすべてがバルカイザー(RJ156852)を起点として語られる架空史のエピソードとして製作されていることが挙げられる
同サークルの他作品を遊んでいればニヤリとなれるワードや演出があるが、本作が初見でもプレイに支障はない
(ちなみに・・・
本作はバルカイザーの少し後、オーバーテクノロジー抜きに人類が有人戦闘ロボット(MCR)の運用を始めた時代に起きた反乱を取り上げている
この時代を扱った作品として他にARMED SEVEN(RJ041521)があり、作品ページでも関連は述べられているがゲーム性はまったくの別物)
STGとしては任意スクロールの地形型、自機体力制、パワーアップ有り(後述)
同サークルのロボ系STGで取り入れられている移動と照準の分離は本作でも変わらず、操作感はGIGANTIC ARMY(RJ069513)に近い
とはいえ過去作と比較して体感的な難易度は低く、STG慣れしていれば初見クリアも難しくはないと思われる
スタート時に自機に搭載する3種の武装を選択し、以後最後までそれらを切り替えながら進めていく
また、自機の体力と別に任意で前方に展開できるシールドを有しておりこれが壊れるまでは通常弾にはノーダメ
道中には補給機が待機してたり飛来したりでアイテムを得られ、本体ダメージの修復や弾の補給、使用中武器の強化が可能(未使用武器は強化されないが弾数は1アイテムで全種補充される)
2面道中のドローンがかなりウザいのと、最終面のボスラッシュはかなり長いので終盤は残弾に注意
- MECHBLAZE
- ASTRO PORT
- ゲーム
https://www.freem.ne.jp/win/game/29388
「Nash Upgrade」
SRPGstudio製のフリーゲームやってます。
金でステータスを買う、という面白いシステムになってて、最初は移動力すら0。
出撃する、宝箱を開ける、敵を倒すなどで金を貯め、味方を強くします。
ランダム要素が0で、命中は必中、クリティカルもないので勝てない敵には絶対に勝てませんし、勝てる敵には絶対に事故らない。
なので、時間さえかければ絶対にクリア出来ますが、どのように効率的に進めるかというパズル的な楽しみ方が出来ました。
出典:fpiccdn.com
[拂暁の風]様 - Metal Flame
宇宙から飛来した謎ウィルスに支配された機械群を倒せ
UnityベースのR18横スクロールシューティング
(プレイ状況:バージョン1.01(最新):プレイ時間24時間、ステージ4までクリア、チップ取得率33%、武装取得数メイン3種サブ5種お供4種)
まず最初に、本作は極力フルスクリーンでプレイすることをお勧めする
移動と照準が分離しているタイプで照準がマウスなのだが、うっかりカーソルがウィンドウ外に出ても反応するためそのまま発射(左クリック)→別ウィンドウに切り替わるという事態を少なからず経験した
(おまけに非アクティブになってもゲームは進行しているため復帰までに余計なダメージ受けて死亡というケースも)
チュートリアルが新規開始時の1回だけでreadmeもないので操作を忘れるとちと面倒(備忘録:屈んでからジャンプで薄い床を下りられる)
既存レビューにあるとおりステージ間の移動がものすごく遅い
現状において見えているのに入れない隠しステージの入り口、何も配置されていない隠しステージ、マップのつながりがずれてて戻ると地形外に落ちる箇所など完成度に多少疑問符が付く
それはともかく
自機である女性兵士はメイン武装1種(弾数無限)+サブ1種(弾数有限)+お供ロボ1種を引き連れて基地、廃墟、地下鉄といったステージを駆け抜けていく
各ステージは幾つかのサブステージ(1-1、1-2といった)に
別れており、幾つかのサブステージに中ボス、最終のサブステージにステージボスがいる構成
ステージ内には何箇所か端末が置かれており、サブ武装の取得と切り替え、隠しステージのアンロック、装備強化チップの獲得か可能
これとは別に敵撃破ごとに幾らかの資金(青ドット)が回収でき、貯めれば装備の改良が可能になる
(字数にひっかかるので次に)
- Metal Flame
- 拂暁の風
- ゲーム
[拂暁の風]様 - Metal Flame 2回目
プレイ上の注意点など
ジャンプ症候群の人は要警戒
ジャンプ中の水平移動速度と敵弾の速度がほぼ一緒なので、水平に撃ってくる敵を後退ジャンプで避けようとしても弾と一緒に移動してしまい着地硬直で結局被弾する
その場で飛ぶか前進ジャンプしよう、もちろん発見即破壊がいちばん安全
なお、前進時と後退時でジャンプ飛距離が違うので足場を渡る局面では自機の向きに注意
意図したものではなさそうだが、サブ武器端末を使った地形トラップがちょくちょくある
端末の向こうに敵→敵発砲→ジャンプ回避のつもりが端末に触れてしまう→ジャンプならずのうえ武器切り替えで硬直→被弾(ぐえー)
敵のリスポーンが比較的早めで場所によっては画面1つ分移動してから戻るともういたりする
コイン稼ぎには向いているが、1発でも被弾していると時間経過でHPが下がっていくので程々に
HP残量に関わらず敵と接触していると本作のR18要素の1つドットエロ発動
こうなると操作は自機ではなくお供ロボに切り替わる
お供ロボに出来ることは3つ
・自機に接触(このときドットエロと同じ内容が動画で表示)
・自機接触状態で張り付いている敵を弾き飛ばす(攻撃力なし)
HP残があればこれで復帰だが、HPゼロでヤられている場合更に
・自機HP回復(フルまで、お供ロボの種類によって回数に違いあり)
なお回復回数を使いきっている場合リタイアとなり、敗北エロシーン(ウィンドウ全面の動画)を介してメニューに戻る
お供ロボの中には独自に武装しているものもあり、キー操作で使用を命じることが可能
弾数は無限だがクールタイムがあるので、ボス戦などではタイミングに注意
(3回目・・かな)
- Metal Flame
- 拂暁の風
- ゲーム
[拂暁の風]様 - Metal Flame 3回目
自機強化要素
メインサブとも武器は貯めたコインを消費することで3段階に強化可能
おなじくコイン消費で自機のHPも5段階に強化可能
なお、コインは敵破壊時の青ドット1つ=1コインで強化には千単位が必要なので、難局を強化で凌ごうとするとかなりの稼ぎプレイが必要
これと別に、サブステージクリアごとにランダムで貰えるチップを装着することで微妙に(ホントに微妙・・・数%単位)装備の性能を調整することが可能
武器レベルによってチップの装着可能数も最大3まで上がるので結局は稼ぎが必要か
なお、チップの取得手段は他にもあって
・いらないチップを3つ捨てると1つもらえる
・エロシーンの結果、確率で自機が孕むとチップを出産(!)
体験した範囲では1回の妊娠で最大3個出産したのでこれがいちばん効率いいかも
(エロシーンで1発抜かれるごとに判定しているぽいので、シーン突入即キャンセルはあんまりお勧めできない)
なお、孕むとボテ状態でステージに挑むことになる(既存レビューでは移動力低下といわれているがあんまり気にならない)
中ボス・ステージボスとも割と理不尽気味な回避の難しい攻撃を繰り出してきたり複数段階があったりで強化を重ねてもごり押しは難しい、多分クリアは自分の腕では無理
とはいえステージBGMが小気味いいので結果の出が早いジャンルの特性も合ってちょこちょこやってしまう
- Metal Flame
- 拂暁の風
- ゲーム
[拂暁の風]様 - Metal Flame
自分じゃ無理とか言いつつ以外にもクリア
クリア諸元:プレイ時間33時間弱(大量の稼ぎ含む)
クリア時装備:
メイン武装:ビームマシンガン(最大強化+威力増加チップ)
サブ武装 :ロケラン (最大強化+弾数増加チップ)
お供ロボ :シールドタイプ
スーツ :最大強化+HP増加量優先でチップ装備
いちばん大変だったのがステージ3のコンベアギミックで、そこを抜けると固い敵こそ出るもののジャンプ症候群に注意していればなんとか抜けられる
なお、ステージボス戦を考えるとメイン武装はビームマシンガンよりもライフルのほうが弾数無限(クールタイム数秒)の手榴弾を投げられる点で楽かも
(どのステージボスもロケラン全弾撃ち切っても半分程度しか削れないので、それ以降の重火力は手榴弾やお供ロボ任せ、ただし武装型のお供ロボは回復回数が少ないのでこっちのHPが削り負けやすい)
ステージマップを見る限り、全7ステージの内隠しがありそうなのは5ステージまで
終盤で飛べそうなお供ロボを見つけたので、のんびりさがしてみましょうか
- Metal Flame
- 拂暁の風
- ゲーム
マイクラで遊びました。楽しかったです。
ここ一ヶ月ぐらいやってたゲーム。
なんとか攻略情報なしでストーリークリアまでいけたけど、見た方がよかったかもしれない
効率のいいやり方はわからずにだいぶ苦戦してた
武器とか技とかパロディ多めで
禁鞭とか逆刃刀とか長い声のネコとか……すごく同じ世代の人が作ってる感がある
冒険王ビィトのネタが入ってるのも珍しい
でもスキルリセットがあんまり簡単に出来なくて
拳スキル上げてなかったからせっかく手に入った魔甲拳が使わずじまいになったりしたけど
あと普通にやるとエロが全然出てこない
戦闘中にカットインはあるんだけど、正直おっぱいとかより行動不能なことへの対処が大変で……
毎日宿屋で挨拶するだけでも仲良くはなるんだけどいまいち誘うタイミングがわからない
寝取られイベントは普通にやってるとフラグ立たなかった
性癖的には仲良くなって和姦した上で寝取られるのが好きな人向けな気がするけど
結局普通のRPGとしてプレイしてしまった
- 世界樹と魔女と迷宮
- RaRaRa
- ゲーム
今日から配信されている、Nintento Switch Onlineのファミコン版『ゼビウス』!
ストーリーもWikipediaで初めて知り、複雑な設定に驚いています。
コメントを書き込むにはログインしている必要があります。
ユーザー登録(無料)がお済みでない方はこの機会に是非ご登録ください。