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今日遊んだゲームの話をする

テーマ:フリー

ゲーム

725レス

2日前

1 うらうなぎ うらうなぎ : 2017/09/01(金) 01:33:27

全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で

同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし

704 名もなき?紳士 : 2024/09/28(土) 22:30:37

>>703
せっかくなので、地形種族にあんまりとらわれない本編序盤戦略

・任意持ち込み資材のお勧め(優先順):粘土・石・木材・食料(初期種族に合わせて肉系か根菜系を選択)
・マップに到着したら開始前に最低までズームアウトして、未探索空き地の配置を確認
・最寄りの危険でない空き地を目指して木こりを1-2つ、初期人口に余裕があれば(2桁)居住地拡大用にもう1つ、各2人ずつ設置
木こりの数は脅威の進行度に影響するけど、時間経過による影響の方が怖いので早めに開墾進めて不要化したら閉鎖する方がいい
・あとは初期人口収容分のシェルターを設置
 ホームレスは各年最後の嵐の季節にトラブルで死ぬ可能性が上がる、種族別住居はシェルターより資源消費があるうえ収容人数が少ないので安定生産の見込みが出来てから
・最初に見えてる資源を焦って取りに行かなくても、難易度:熟練者くらいなら初年度は耐えられる(というか木こり複数置いたら他の採取生産に回せる人数に余裕はないはず)
・序盤でまずほしい資源および施設
 ・木材加工系(木材→板材)
 ・粘土加工系(粘土or石→レンガ)
 ・繊維加工系(草or農作物or藻→生地)
 板材・レンガ・生地の3生産物がないと採取施設以外のほとんどの建造物(種族別住居も)が建造できないので、まずはこれらの確保を目指す
粗加工場でレンガと生地だけ先行生産して、ガチャで製材所か大工を引いたら即建造して板材生産
粗加工場自身生産効率は最低なので、レンガと生地の生産は別施設が使えるようになり次第更新
・食料生産、穀物・野菜と根菜と肉系(採取ベース)なら肉系>根菜>穀物
食えるようになるまでの採取生産施設の必要数が穀物だと3つ(採取→製粉→加工)、他は最悪採取だけでも何とかなる
肉系でも牧場は餌に穀物を要するので2段階になるのは注意

なお本作の場合、本編より施設アンロック・イベント進行の順序が固定なチュートリアルの方が難度高いので、初期チュートリアル終わったら本編行ってしまったほうが楽しめるかも

705 うらうなぎ うらうなぎ : 2024/09/29(日) 20:05:30

00年代のフリーゲーム結構やってないのあるなあ
ってことで、B.B.ライダーをやってた

途中セーブポイントを挟みながらの強制イベントが1時間ぐらいあったり
それはそれとしてレベル上げしてないと戦闘に勝てなくて詰んだり
サークルゴリッチュさんは当時からこんな感じだったんだなと確認できた
他のも色々やってみたくなったけど、過剰摂取すると危なそうなのでまたそのうち

「ロードモバイル」始めました。

好きな声優さんがギルドを作ったので、加入して一緒に遊んでもらってます!

https://lordsmobile-event-st-63.net/

出典:statics-global.igg.com

出典:statics-global.igg.com

707 うらうなぎ うらうなぎ : 2024/10/03(木) 23:52:17

SEQUELシリーズの新作が出てたのでプレイ開始
過去作の記憶が……ない……
確実に見たことはある人なんだけど、どこで何の冒険したのかさっぱり
昔のゲームの話ならすぐ思い出せるのに、ここ10年ぐらいの記憶がちゃんとしてない

あとkludgeのアップデートで入ったシナリオはやってないことに気付いたから
そこで出てきた話だと本当にわからないかもしれない

ま、まあ、やったことない人でもプレイできるように作ってあるはずだから

あんまりセールやらないサークルさんだけど
過去作のまとめ買いセールやってた(全体でやってるやつとは別口)

SEQUEL thirst
SEQUEL thirst
リーフジオメトリ
ゲーム
708 じょモク じょモク : 2024/10/04(金) 00:22:44

『地球防衛軍6』を、キーマウとパッドで少し触り始めました。

レンジャーとエアレイダーは、いくつか変更点もあるけど、やはり安定性がある。

エアレイダーのドローン装備が格好良くて好き。
あと、オフラインのソロプレイでも、遊びやすくなったと思う。

フェンサーは、キーマウの方が圧倒的に遊びやすい。

出典:pbs.twimg.com

出典:pbs.twimg.com

709 うらうなぎ うらうなぎ : 2024/10/27(日) 16:45:52

SEQUEL thirst
今やれる範囲はクリアして、あとはアップデート待ち
一番強い敵だけ難易度下げちゃったけど、よく考えると過去作でも適宜下げてた気はする
SEQUELシリーズは難易度下げて普通のエロRPG水準って気はする
エンドコンテンツはレベルカンスト前提だから、レベルを上げて物理で殴っても死ぬ

11/1にもんぱら終章とElinのSteam版販売開始で…ちょっとズラしてほしいんだけど
もんぱらは中章->終章体験版->終章でデータ引き継げるっぽいので今のうちにリハビリ
前章->中章の切り替わり時と同じく、ストーリー振り返り機能があるけど、想像以上にわからない
プレイ開始は2018年で、2~3年前のアップデート時に少しやっただけだから

ストーリーより育成状況がよくわかんなくなってるのがまずい
2日前のことでもわかんなくなるぐらいなんだからメモを残しておくべきだった
たしか全体的にレベルを中章カンストの70まで上げつつ
カンストしてもパーティーにいる人は、推しだから職業や種族のコンプリート進めてたような……
あと魔法かゴールド使用でワープできるやつを1人はメンバーに入れてた気もする

710 嵯峨斐峰 嵯峨斐峰 : 2024/11/11(月) 15:48:30

今日、と言うより毎日ログインボーナスをもらいながらゆるくプレイしている『ロマンシングサガ リ・ユニバース』に『Sa・Ga2 秘宝伝説』初出のヒロインが全員勢揃いしたので、記念のまとめ記事を作りました。

ロマサガRSに登場した『Sa・Ga2秘宝伝説』ヒロインズを語る
https://ch.dlsite.com/matome/404763

711 うらうなぎ うらうなぎ : 2024/11/11(月) 23:25:02

終章体験版の終わりまでやってきたので製品版に移行

体験版の時に比べると起動遅いのはやっぱり画像数の問題かなあ
MV以降だと容量自体は同じぐらいクソデカなやつあるけど
起動時に全部やらないというか、必要になるまで読み込まないから、そこまで影響ない

旧要素はだいぶ思い出してきたけど、新要素が多くて、検定で酷使したあとの脳に負担が…
なんとなく、スーパーファミコンの頃に思い描いた未来のゲームはこんな感じだった気がする
FF5とか真・女神転生とかタクティクスオウガとか

ある程度メンバーを固定すればもっと簡単なんだけど
折角だからいろんなキャラを連れて行きたいわけで
転職状況とかは個人差あるからあれだけど、キャラごとの特性が一覧になった冊子とかほしい
攻略Wikiとかにはあるんだろうけど今後の仲間のネタバレを踏むの確実だし…

もんむす・くえすと! ぱらどっくすRPG終章
もんむす・くえすと! ぱらどっくすRPG終章
とろとろレジスタンス
ゲーム
712 名もなき?紳士 : 2024/11/24(日) 00:54:41

なんか最近すっかりGOGタイトルにはまって書ける話があんまりないのですが
実はこれもGOGの話
なんか懐かしいタイトルを見たので
https://www.gog.com/en/game/front_mission_1st_remake
STEAM版もあるのかしらん

713 名もなき?紳士 : 2024/11/24(日) 00:59:49

>>712
改めてみると2もありますね
https://www.gog.com/en/game/front_mission_2_remake
単品の初代と2はセール中ですが、両方まとめたバンドル版はそのまんま
https://www.gog.com/en/game/tactical_warfare_bundle

2までしかないのがいかにもGOGらしくて好き

714 名もなき?紳士 : 2024/11/24(日) 01:17:30

ちなみに最近やった中で人にお勧めできるのはこの辺

Endless Sky(オープンスペース・フリーシナリオ型SF・・RPG?)
https://www.gog.com/en/game/endless_sky

Reality Break / 輪廻のヴァルキュリア(周回型ローグライト見下ろしSTG・・・のデモ版)
https://www.gog.com/en/game/reality_break_demo

Relicta / レリクタ(PORTAL風3Dアクションパズル・・・のデモ版)
https://www.gog.com/en/game/relicta_demo

715 百合虎魂/ユリトラソウル 百合虎魂/ユリトラソウル : 2024/11/24(日) 10:14:15

音声制作しなきゃいけないのに…
ついストリートファイター6をやってしまいます…。
体が…戦いを求めてしまう…。

716 名もなき?紳士 : 2024/11/29(金) 02:47:32

ふと気になったんですが、ふりーむはライブラリの整理か何かしたんでしょうかね
というのも、更新順にしろ新着順にしろ一覧の下に出てくる総ページ数が以前の半分ほどになってるので

と思って試してみると、おおよそ過去1ヶ月分までしか新着順・更新順ではさかのぼれないですね
ジャンル別検索だとそれ以前にも遡れるようですが、ちょっと前の旧作を参照するのに意図して探さないといけないのは面倒かな
(そもそも最近のふりーむは更新自体が夢現より遅くなっててどっちを使うか迷いどころだったりもする)

717 みすとくん みすとくん : 2024/11/30(土) 16:23:08

Steamセールでゴーストオブツシマを購入したのですが武士もいいけどやっぱり騎士もね!となぜかずっとChivalry2をプレイして一日が終わりそう

718 名もなき?紳士 : 2024/12/02(月) 01:29:45

Against the Storm、再び大規模アップデート入りました
Steam版もGOG版も同時アップデートで最新はv1.5.5です
なお、前バージョン1.4同様フル適用には先にリリーズされた有償DLC:Keepers of the Stoneが必須です
(なくても大丈夫ではある)

大きな変更は
・さらなる地形(バイオーム)アシェン・シケット(グーグル先生によると「灰色の茂み」だそうな)追加
 他の地形だと名声上昇でもらえるバフ要素である魔石を、この地形だけは自分で生成することになります
 DLCがないと通常プレイで登場することはありませんが、実は1.4で追加されたコースタル・グローブ同様プレイヤーレベル上昇で開放されるデイリーミッション(遠征)でランダム登場します
戦略マップからしかデイリー参加できない(つまりどっかを開拓中はデイリーをプレイできない)うえデイリーの地形はランダムなので遭遇率は低いですが、DLCがなくてもお試し程度に新地形に触れることはできます

・戦略マップイベント「見捨てられた街」の追加
 ある程度開発されながら放棄された開拓地を再開発するイベントのようです(未遭遇)
 すでに建物単位でなら修理して使える廃墟に遭遇することもしばしばありましたが、それを大規模にした感じでしょうか

・新資源「塩」の追加とそれにまつわる資源ノード・クラフトレシピ・イベントの追加変更
 今回は食料加工に関わるレシピに影響が出ます

しかし本作、いまだアーリー扱いだったんですねぇ
GOG版その辺説明が微妙(リリースノートも更新されないし・・上記リリースノートはSteam版のもの)

719 名もなき?紳士 : 2025/01/13(月) 12:46:00

ここまで単独起動でプレイしていたGOG作品群、物は試しでクライアント経由で起動してアチーブメントの回収と統計情報の確認をしてみたら
Against the Storm、400時間近くプレイしてことになってました
(現Ver1.6.2でアチーブメント達成率53%、DLCの分も加算されてるので現状100%にはなりません)
とはいえこれは起動時間で実際にはポーズ掛けて飯食ってたり風呂入ってたり家事してたりするので7掛けくらいでしょうか

そんなGOGですが、NSFW作品セールが残りあと1日ですが進行中です
https://www.gog.com/en/promo/20250103_nsfw_promo
DLsiteでおなじみの作品もKagura経由で見かけます
英語ローカライズ版かつR18パッチ方式なので、国内からわざわざ買いに行くほどでもないのですが、実はVISAもMasterも通じるぽい(決済直前まで進めてみたら選択肢に出てきた)ので、気づいた海外ユーザーはこっちに向かってしまうかも

720 安眠したい布団 : 2025/01/13(月) 17:15:03

ポケモンユナイトがそろそろシーズン終了
今の環境はソロラン程度なら何出してもゲームになってた感じあったので、シーズン変更前の調整入ってバランス崩れるかが不安
好きなポケモンは調整入ることはなさそうだから、他がアッパーされて相対的に弱くなるの怖い、、、
もっとカイリキーでCCに弱いポケモンや守られてるメイジに地獄車してたい、、、

721 名もなき?紳士 : 2025/01/27(月) 03:28:54

まだしつこくやってるAgainst the Storm
ここでの話を終わらせる上で、なぜか実況動画でもあまり触れられない
(そりゃそうだ、本作の日本語で聞ける動画はVer1.4以前時点のものがほとんど)
封印ステージについて一言

前に書いた通り封印は本作における目標の1つ
通常ステージをクリアすると、開始時選択した難易度と戦略マップ上で開拓地の周辺にある特殊地形(修正器)に応じて「封印の欠片」というアイテムがもらえる
これを集めた上で戦略マップ上に揺らめく影で表示される封印のそばまで到達することが出来れば、封印ステージをプレイしてブライトストームの周期を遅らせることができる
なお、封印に失敗しても周期が短くなることは(現バージョンまでは)ない

封印にはいくつか種類があり最初の緑封印で欠片4つだが4段階目の金封印(挑戦中)だと35も必要になる
必然的に高度な封印に挑むには通常ステージ自体の難度を上げて行かざるを得ない構造になっている

封印ステージは専用バイオーム「封印の森」及び専用の森の脅威が用意されており、通常ステージとは若干異なるルールが適用される
(以下次コメント)

722 名もなき?紳士 : 2025/01/27(月) 04:06:04

>>721
封印ステージ特殊ルール
・名声をいくら貯めてもクリアにはならない、あくまで封印を実行するのがクリア条件
一方で女王の怒りは通常通り貯まるので封印に手間取ってステージ失敗となる割合が上昇する
・封印を行うには、まずステージマップの危険あるいは禁断の空き地のどれかに隠された封印そのものを発見する必要がある
安全な空き地を切り開くと「導きの石」というステージ専用建造物が置いてあり封印の方向を指してくれるので、再序盤は何をおいても安全な空き地を複数開けて封印位置を特定し、そこまで到達しないといけない
・ここで障害となるのが封印の森専用資源ノード「過剰成長した木」
通常の10倍切りつけないと倒れない(その分資源は大量にとれるが)ので、森を切り開いて道や建造物のための場所を作るのに時間を要する
・封印のある空き地に到達してようやく封印実施の為の条件が提示されるが、これが4段階×3選択肢のランダム
中には達成がかなりつらいものもある
・封印ステージにおいては嵐の季節に発生するデバフ効果「森の脅威」が地形によるものと封印によるものとダブルで発生する
封印による脅威は5~6種類がローテーションで起きるが、いずれも事前対策不能なものなので何個も食らっているとジリ貧になる
特にやばいのは危険な空き地を開けた時に発生する危険なイベントが本拠地のすぐそばに出現する奴
起きてみないと内容が判らない上普通に危険なイベントとして対処しないといけないので、人員や資源を割かれることになる
・もちろん通常ステージ同様入植地としての食糧確保や資源生産も併せて行う必要がある
(封印条件に「●●をいくつ(相当に大量)用意しろ」というのが結構ある)
・封印ステージ専用建造物「狼煙台」
建造することで一定時間だけ発動するバフ効果を3種類使用することができる・・・が無くても大丈夫

4段階の封印作業を完遂するとデモシーンとなり、封印に応じた期間分だけ次以降のブライトストームの周期が伸びる(結果として入植可能回数が増えより遠くまで行けるようになる)

723 ゾルゲール ゾルゲール : 2025/02/04(火) 02:06:30

ドラクエXオフラインあんまり面白くないかも
10時間で止まってます
やってないしドラゴンクエストXに参入目的で買ったんですがフックがないです
ラグナロクオンラインと心中しろということかもしれませんね

出典:store-jp.nintendo.com

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