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全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で
同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし
[アンダー・ザ・クローク]様 / 【3DアクションRPG】『闘技場 -不屈の戦乙女-』
ひとまず1.09実装分はノーマルクリア?(敗残戦士・狩人・娼婦の子)
娼婦の子だけバッドエンドで周回2周目だけど、特に敗残戦士だと娼館の主に提示された20日どころか10日で目標額達成
未実装部分が多い(ノーマルクリアのエンドコンテンツ部分ー街に残るのか出て行くのかまだ不明ーも含めて)けど、未実装は未実装とゲーム内で言ってしまう潔さはちょっと好き
仲間を再武装する方法も発見
操作ミスで偶然見つけたのだけど、Readme見直したらちゃんと書いてあったのでこれもこっちのせい
要は(仮実装ということもあって)仲間と自分の装備管理システムが別になってる
仲間に持たせられる武器に自分が現在買えない(店にない)物もあるので、金さえあれば仲間は難易度が変わるほど頼れる存在になりうる
逆にソロだと名声上がるほど多対1の戦いが増えるのでしんどくなる
3対1、4対1の試合が組まれる辺りが仲間について検討する頃合かも(そのころには3~4人の仲間候補が出来てるはず・・金次第な面は在るけど)
ノーマルクリアで相変わらず娼館暮らしとはいえ自由人になったし、アップデートを待ちつつ闘技場で行けるところまで行くか
はたまた裏口を見つけたので街を出るか、どうしたもんかな
そういえば普段行かないので忘れていましたが
今月(正確には6/28)でアツマールがクローズしますね
『ゲームアツマール』サービスの提供を終了をいたします
https://blog.nicovideo.jp/niconews/183352.html
ここもある種のソシャゲサイトといえるので、サ終あるあるの「課金分は帰ってこない」が明示されています
掲載作がどうなるのか(たとえばDL作品として夢現やふりーむ、ベクターなどに行くのか、STEAMやitchに行くのか)は提供元しだいとなります
お気に入り作やプレイ中断中で忘れてる作品がある方は早めに動向を確認しておくのが吉でしょう
Switchの『Q REMASTERED』
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000053687.html
体験版の10問を解いてしまったら製品版が欲しくなって買ってしまいました!
期待を込めて、残念な紹介
[大雪戦]様 / リーサルオペレーション Lethal Arms of Justice
RPG風横シュー第3弾、されど粗多し
(現状:バージョン1.36、プレイ時間28時間、進行度54%)
過去に紹介したリーサルオペレーションのレイ編(RJ180765)、ルギッタ編(RJ180759)に続き
第3の視点から惑星再生機構オージュをめぐる戦いを描いた全年齢横画面シューティング
RPG側面の強かった前2作に対し、本作はSTG要素とやりこみを大幅に強めていてSTG慣れしていない人(自分も含む)にはお勧めしかねる
まず最初に、現バージョン1.36には回避可能な(ただし初見殺しの)進行不能バグが存在するのでここで明記
・拠点ステージ「ウェストシティ」に最初に入った時、ショップに入るとスクリプトエラーで落ちる
・傭兵「スノーフレーク」を雇ってレギュラー(パーティーメンバー)に加えようとすると装備デモ中にスクリプトエラーで落ちる
いづれも街頭の行為をしなければ問題ない
・ウェストシティのショップはひとまず素通りして、先にあるボス戦イベントをこなせば以後は入って大丈夫
(この時点での主人公の装備で十分倒せる、不安なら以前のマップを往復してレベリングを)
・スノーフレークはひとまず雇わないでおく
(どのみち傭兵が雇えるようになるのは中盤になってからで、ついでにスノーフレークには雇用条件が設定されているのですぐに引っ掛かりはしないはず)
本作は起動時自動アップデートされるので、さらなるアップデートで修正されるまではこれで対処
ウェストシティは序盤で最初に入る大都市なので、ここでハマってプレイを辞めてしまうのはもったいない
(サークル連絡先がツイッター優先でツイがあの状況、しかもこっちは垢ナシなので困り中・・・応援メッセージ経由で報告したけど伝わっているかしらん)
ゲームシステムその他についてはまた次以降に
- リーサルオペレーション Lethal Arms of Justice
- 大雪戦
- ゲーム
[大雪戦]様 / リーサルオペレーション Lethal Arms of Justice
2言目
ゲームシステムは同一シリーズということで前述のレイ編及びルギッタ編と一緒
RPGでいう「フィールド」と「拠点」を意識したつながり構造のステージ群を行ったり来たりしながら、RPG的に能力値を持ち累計スコアを経験値として成長していく機体達を強化しながらストーリーを追っていくスタイル
本作での変更要素として
・ファストトラベルの導入
以前は拠点間を移動するのにステージを順に追っていかないといけなかったのが、今回は行ったことのある場所であればメニューから1発で移動できる
これに伴って、各街にあったライブラリ(ボス戦など、地形的にではなくストーリー進行で登場するステージのリプレイ)はファストトラベルに統合され消滅
・武装合成(ストーリー中盤以降)
レイ編に貴重アイテムとして存在した同一カテゴリの武装を2種搭載できる機能が拡張
任意の武装同士を3つまで合成して性能強化できる
なお、合成にはこれまた貴重品の専用アイテムが必要なため全武装(1機当たり3カテゴリ×4機)を賄うのは無理
・スフィアタイラント(ボム)複数同時使用
これも基本1個だけ、レイ編終盤で2個まで(ルギッタ編は1個)だったのが本作ではストーリー進行に応じて順次拡張され、最大4個まで使用可能
さらにタイラント同士の合成も未クリアステージでほのめかされている
(字数制限で3言目に)
- リーサルオペレーション Lethal Arms of Justice
- 大雪戦
- ゲーム
[大雪戦]様 / リーサルオペレーション Lethal Arms of Justice
3言目
さて
本作の主人公はスタート時ほぼ敵なしの強さで、中盤までに加入する味方機も軍司令官クラスの強者ばっかりなので序盤はすいすい進行していくのだが
中盤以降、彼女らが脱退したり傭兵機能(スコアと別に貯めた資金で雇える味方)が解放されるころから難易度のインフレが始まり火力不足と強烈な打ち返しが見えてくる
さらにストーリーで加入してきた味方と違い、雇った味方は全員レベル1のひよっこ
ここから壮絶なやりこみで味方を鍛え武装を揃えていかないとストーリーが進まない
レベル1キャラクターがどのくらい弱いかというと
第1ステージ以外では最弱クラスの赤系雑魚を1匹倒すのに、ひどいときでは30秒以上打ち込んでやらないといけないくらい弱い、もちろん1発被弾が致命傷もしくは即死である
幸い強いキャラに引っ張ってもらって活躍率0でもステージクリア時におおよそ1%程度の経験値を得られるので、ファストトラベルを活用してステージを周回すれば徐々に強くなってくる、とはいえ作業感は相当強い
レイ編の時はこれがつらくて半端なまま突破したけど、本作の難度は自分のようなヘボシューターにそれを許してくれない
アイテムドロップ率がレイ編より改善され、非売品の回復アイテムをステージによっては1周当たり3個程度得られるので一応レベリング以外にも周回するメリットは存在する
本作ではレイ編ルギッタ編でほぼ別系統だった味方傭兵たち全員を資金さえあれば雇うことができる
傭兵機体は大雑把に言って攻撃優先、防御優先、特殊スキル持ちに大別され、さらに機体によって装備できる武器とできない武器があるので自分のSTGスタイルに合った機体と装備を探してみよう
- リーサルオペレーション Lethal Arms of Justice
- 大雪戦
- ゲーム
[大雪戦]様 / リーサルオペレーション Lethal Arms of Justice
おまけ
キャラクターの強さに関して補足
もし操作中のキャラが打った弾が敵にヒットした時小さく「キン」と聞こえたら
そのキャラ(+武装)では攻撃力不足で有効打になっていない
別キャラに交代(リーサルオペレーション3作ではステージ中に4機パーティのうち1機を操作し随時切り替え可能)するかその敵をスルーして、レベリングするか拠点で武装を変えるかパーティそのものを再編するかしてみよう
味方に能力値があるように敵にも能力値はあって硬さが違うので、ある敵に歯が立たなくても別の敵ならなんとかなるかもしれない
Nintendo Switch Onlineのスーファミソフト『パネルでポン』の、ステージクリアモードの、LAST STAGEをついにクリアしました!!
これでVSモードとステージクリアモード、両方クリアです。
シェア機能でツイートした、クリア時の動画↓
https://twitter.com/ysapril69/status/1678927852732059648
エンディングの冒頭↓
https://twitter.com/ysapril69/status/1678928071028785153
「異世界の創造者」
ムラムラしたら仲間やNPCとベッドインできると聞いて即やりました。
まだそこまで行けてないですが、滅茶苦茶面白いです。
街からフィールドからNPCまで全部ランダム生成ってのが凄いし、それぞれが飯食ったり寝たり戦闘しだしたり自由意志を持って行動してるのが面白い。
elonaみたいなゲームと言われてますが、あれよりは大分ソフトな感じで、HPが0になった時も病院送りという扱いだし、なんなら賞金首を倒してもそうなるので割とすぐに出所します。
もちろんあなたの大好きな人肉も食わされません。
やさしいせかい。
最初は、多分これ固定のイベントだと思うんですけど、近くにあるトレジャーハンターの家でイベントをこなして素材収納袋を貰うと良いです。
このゲーム、バカスカアイテムが手に入るけど、重量制限があるのでアレもコレも持っておきたいって事は出来辛いので。
仲間は居た方が良いんですが、通常のRPGと違ってアイテムや金はそれぞれの管理です。
受け渡しはある程度可能ですが、勝手に売る事もあるし返してくれない事もあります。
あと、フィールドに堕ちたアイテムも放っとくと拾われるし、スキル書などの消耗品だった場合はすぐに使われたりもします。
全部が自分の思い通りには動いてくれません。
かと言って一人旅は厳しいし、寂しい。
上手く付き合って、えっちな事したいですね。
- 異世界の創造者
- くえたろう
- ゲーム
SEQUELでおなじみのリーフジオメトリさんのRPGなんだけど
同じ女性上位といってもだいぶニュアンスが違う
SEQUELだと主人公は無口で、弱いから戦闘に参加しないけど、一応キャラクターとして存在してた
今回はまず最初に名前をつけた主人公が基本ゲーム中に出てこない
イノという少年がいて会話もするし、女の子とエッチしてたりもする
じゃあイノが主人公なのかというと、それもなんか違う
イノがプレイヤーのことを認識しているので
男の娘主人公ものとも何か違う部分
面白い構成だけど、これを「主人公としかセックスしないゲーム」にカウントしていいものかすごく悩む
自分以外のキャラが女の子とセックスしてる……という若干の寝取られ感がある
そもそもイノが一番かわいいわけだから、おれがイノとセックスすればいいような気しかしてこない
ゲームが進めばそれも出来そうではあるんだけど
そんなこんなで、不思議なエロRPGになってる
あと途中のボスがめちゃくちゃ強かったので、何か戦い方を間違えてる可能性がある
- INNOCENT RULES
- リーフジオメトリ
- ゲーム
[大雪戦]様 / リーサルオペレーション Lethal Arms of Justice
サークル様より返答来ました
現バージョン1.37にて
>・拠点ステージ「ウェストシティ」に最初に入った時、ショップに入るとスクリプトエラーで落ちる
件は修正ずみとのことです
自動アップデートでの対処になるので起動すれば修正されているはずです
でもって
今年も15回目となるウディコンの作品応募が7/16から始まります
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
今回はウディタがバージョン3系になって最初のコンテストになります
変更履歴を見るとバージョン2系から大分変更されているようですが、どこまで生かされるのか(製作側は苦労されているのか)
とはいえ問題は中身、表現ですのでまずはプレイする側としてはエントリー締め切りまで期待しつつ待ちましょう
最近は同人ゲームを買う機会が増えてきて「ダンジョン&ダークネス 大穴と自由の街エルバーン」をプレイ。
表情差分は無いのですが、ぷにぷにの子宮断面図アニメーションがとても良く、亀頭に吸い付く描写はめっちゃエッチでした。
快楽堕ちでのハートの多いセリフやオホ声等の快楽堕ち描写がとても良く、いつもはスキップしがちなシーン描写も思わず読んでしまうほどでした。
序盤では歯が立たない相手が快楽堕ちするのって本当に良いよね...。
町でもあちこちに行きキャラのイベントを探したり、襲って勝てるようにスキルやレベルを上げたりとやりごたえもあり、気づいたら数時間...値段以上に楽しませてもらっています!
- ダンジョン&ダークネス 大穴と自由の街エルバーン
- Drill Drill Drill !!
- ゲーム
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト
10年以上も続くエクバも、先月オバブにモデルチェンジ。
根幹になるゲームシステムは変わらないのに、相変わらずアーケードで一番面白いゲームだと思います。
振り向きアメキャン・ピョン格ズサの全面廃止はかなり踏み込んだアプデ。
その代わり、覚醒時のみの強化アシストが増えたりと、面白い要素は増えたと思います。
レイジングとかいう産廃は消えて、モビリティがバーティカルになったり。
それならリンケージ復活でも良いような気が……
新規参戦はビルドダイバーズリライズからアースリィガンダム、
そして、水星の魔女からエアリアル参戦しましたが、こいつが本当に強い……
自分はシャフ勢で、時限強化がついたシナンジュや、スパアマ格闘の発生が早くなったブルーD使ってます。
初心者には相変わらず勧めづらいし、かなり敷居の高いゲームですが、
ランクシステムでかなりプレイヤー差は分けられているとは思うので、
家庭版のマキオンとかで練習してからアケで遊ぶのもありかと思います。
>>615
で応募終了(≒審査開始)について触れた今年の第15回ウディコン
16日末(23:59)をもって審査投票の受付終了となります
例年通りなら20日ごろに結果発表となるでしょう
ふりーむ・夢現のようなポータルサイト以外の作品発表ルートも大分増えてきた昨今、コンテスト作品を終了後も容易に追い続けられるとは限らない(ひょっとしたら以後は有償版エンジンに乗せ換えてSTEAMやBOOTHで、ってことも)ので
下世話な話ですが今のうちに有望作を探しておくのもありではないでしょうか
既に多数のレビューも付いていて評価の定まった作品だとは思うけど、積み作消化中
[Rectangle]様 - ソードガールアリス
そのAIは5週間を繰り返し成長する
全年齢3Dアクション+育成ADVゲーム
(現状:プレイ時間及び周回数:忘れたw-30時間以上、最大AI育成段階3、身体能力育成カンスト、アクションステージ平均評価E)
遠未来、自律ロボット兵器群NRUとの戦いに敗北しつつある人類
最後の切り札として試作中の人型自律戦略兵器アリスフレーム
プレーヤーは軍属の戦闘教官として、そのAIに戦闘技術をラーニングさせ完成にもっていくのが使命
アリスフレーム試作機(以下アリス)は3つの身体能力と3つの精神能力を持ち、身体能力はアクションパートで得た経験を振り分けていくことで強化されていく
ただしその最大値は精神能力によって制限され、こちらは育成パート(ADV)でイベントをこなすことで成長していく
どちらもランダム姓はなく、能力増加の法則を把握すれば順当にアリスを成長させることが出来るはず・・・であるが
アリスのシステムには最大連続動作35日間という限界があり、これを過ぎるとシステムをリセットして育成やりなおし
また兵器としての評価試験として必須のアクションパートが7日ごとに発生し、次の試験までにクリアできなければその時点でリセットとなる
そこまでに得た能力の上限値は次回の育成に引き継がれるため、周回を重ねると特に身体能力のほうは容易に育成できるようになる
問題は精神能力の方で、後になるほど成長に必要なイベント数と時間制限のあいだで悩むことになる
「過去にこなしたイベント一覧」を見る機能はあるが、「今どこまでこなしたか」見ることが出来ないので要メモ
サークルサイトのブログに攻略ガイドがあるのでこちらも必読
(次回へ続く)
- ソードガールアリス
- Rectangle
- ゲーム
ソードガールアリス 二言目
本作のアクションパートはサークルがフライトシューティング向けに独自開発したエンジンRSE4をTPS向けに再チューンしたもの
エンジンとシナリオの完全分離が出来ているのが特徴で、シナリオさえ用意すればまったく別の作品としてプレイできる
(はず・・・前バージョンのRSE3ではそうした作品も存在したが、RSE4になってからは見かけない)
視点操作と移動操作が不完全に分離していて、まっすぐ走っていたり足を止めるとアリス後方やや上に視点が自動で移動しようとする
ただし、この仮想カメラが地形に引っかかると予想外の位置に来ることがあるので、部屋の角や柱を背にしたりすると操作の支障になる(2000年代3D作品では割とある仕様)
手動で視点角度をいじることは出来るので、視点をアリスの正面に持って来て手前に移動させるなどの小手先技が重要
視点と移動を同時に操作するにはキーアサインの都合もあるのでジョイスティック推奨(筆者はキーボードプレイ)
アリスの武装は一貫して刀剣類
間合いはかなり短く、接触に近い位置で振らないと当たらない
普通に斬るよりダッシュ斬りやジャンプ斬りのほうが高威力だが、特にダッシュ斬りは慣性硬直と敵吹き飛ばしが同時発生するのでコンボに向かない(アリスの身体能力が低いうちは尚更)
1歩動いてもダッシュ斬り判定されるので確実に相手のそばで止まる技量が求められる
防御としてガードもあるが、ジャストガードよりに調整されているのか長くガードしっぱなしだと抜けてくることがしばしば
慣性といえばジャンプの慣性も強めで、移動ジャンプでブロック1個ぐらいは飛び越えてしまう
上に乗るつもりが向こうに抜けてしまう事態がちょくちょく
直前で止まってジャンプ→移動くらいでちょうどいい
(次回へ続く)
- ソードガールアリス
- Rectangle
- ゲーム
ソードガールアリス 三言目
育成パートはアリスを連れて基地内を引き回しそこであれこれの経験を積ませるというもの
ゲーム的には5つある選択肢から1つ選んでイベントを起こすもので、行った先によって特定の精神能力が成長する
中にはアイテムや戦闘スキル(本作のスキルは全てパッシブ)を得られるものもあるほか、能力以外で成長トリガーとなるものもある
精神能力が一定に達するか必要なイベントをこなし切るとアリスのAIが段階的に成長し身体能力の上限が上がる
このとき成長のさせ方によって能力上限だけでなくアリスの性格自体も変化し、2段階目以降は一見同じイベントでも受け答えや顛末が変化する
ゲームシステム上非常に多数の周回を重ねることになり、どうしてもアクション育成とも同じ繰り返しが増えるので作業感は強い
とはいえ成長の先が見たくなるのもまた確か
デフォルトの表情に乏しいアリスからお子様アリスにヤンデレアリス、のじゃロリアリスと変化する様を眺めつつ最終形を探るのもまたよし
- ソードガールアリス
- Rectangle
- ゲーム
もう1つ積み作消化を
[Rectangle]様 - SwordGirlAlice -REBOOT-
目覚めた少女は全ての記憶を失っていた
全年齢3DARPG
(クリア諸元:シナリオクリア(ノーマル及びトゥルー)、クリアタイム22.5時間、実績取得率8割ほど)
すぐ上で紹介したソードガールアリスの続編、とはいえジャンルが異なり育成要素はない
設定面で必要な情報は本作シナリオで語られているので前作プレイの必要は無し(筆者もこちらのプレイが先)
逆に前作の設定補完があるので前作プレイ経験があるなら本作は推奨
ちなみに、更なる続編となるノベル版がイベント限定で既に発売されている
舞台は雪に閉ざされた巨大建造物
無人となった地下深く、ポッドで目覚めた主人公は名前も含め全ての記憶を失っていた
お友達を自称する猫型ロボットのノイマン君をお供に、人を探しに探索を開始
それが最終的には人類史に関わる大きなお話に繋がっていく
ARPGとしてはレベル+パラメータ割り振り制、固定セーブポイント、ファストトラベルあり、アイテム所持制限あり、クラフト要素あり(後半開放)、収集・実績要素あり
本作も前作ソードガールアリスと同じくRSE4ベースのTPアクションとなっており、撃ってくる相手に刀剣オンリーの近接戦で挑むことになる
多少改良されているが、前作での問題点(視点制御、慣性)も大体一緒
むしろ視点の問題は後半あるエリアに到達するとより顕著になる
本作ではカメラの自動追従を切ることが出来るので、場所よっては手動に切り替えて随時視点変更しながら移動するのをお勧め
建物が舞台で地下から開始とはいえ、上り一辺倒ではなくファストトラベルも駆使しながら上下を繰り返し探索エリアを広げていく
中には複数階層にまたがる謎解き・お使いを要するものもありそう艦単には終わらせてくれない
(字数制限で次へ)
- SwordGirlAlice -REBOOT-
- Rectangle
- ゲーム
SwordGirlAlice -REBOOT- 二言目
本作の成長要素はレベル上昇で得られたポイントをパラメータに振り分ける方式
ちなみに身体能力のみで前作の精神能力・性格変化はない
ここで忘れがちなのがスキル値の成長
本作はパッシブアクティブ両方のスキルを入手することが出来るが、全スキルにコストがあり能力値として割り振った
スキル値の範囲内でしか使用できない
エリアや敵に応じたスキル選択に加え、それを支えるだけのキャパシティの拡大も必要である
所持アイテム、特に回復アイテムは効果の高いものほど所持数制限がきつい(1個しか持てない物も)うえ入手場所が限られるので、なるべく大きな被弾は避けたい
ロックされたらジャンプか横に移動して回避が基本、ガードでもいいが能力割り当てによっては抜けまくるのでそのつもりで
(ロックマークの手前や奥に逃げないように:前作でもそうだが射線に入っていれば前後でもきっちり当たる)
エンドは一応2種あるが、ノーマルを見ないとトゥルーに必要なイベントトリガーが起動しないので両方合わせて1つと思ったほうがいい
後半ほどシリアスになっていくのでお楽しみに
なお、クリア後強くてニューゲームの選択が出来るが実績埋め用としてはお勧めできない
特定武器でボスを倒す実績があるが、シナリオ進行に応じて武器が開放されていくのでニューゲームしてしまうと進行フラグと一緒に武器所持状況もクリアされてしまい、もう1度クリア直前まで進めて武器集めする必要が出てくる
ラスボス直前で手動セーブしておいて、そのデータで実績を埋める事をお勧めする
以下余談:白タイツに見えるが白ニーソである
- SwordGirlAlice -REBOOT-
- Rectangle
- ゲーム
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