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全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で
同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし
陽射しの中のリアル
かなり古い作品ですが、いまだに売れ続けている化け物コンテンツです。
- 陽射しの中のリアル
- mu soft
- ゲーム
『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』(Nintendo Switch Online版)クリアできました!
最終章の、
操られているユリアを正気に戻す→ナーガの書を取ってきてもらう→ユリウスに突撃
を敵にやられずに成し遂げるのが大変でした。
↓クリアできた時のビデオキャプチャー(シェア機能でTwitterに投稿した物)
https://twitter.com/ysapril69/status/1638205893417500675
https://ch.dlsite.com/matome/249729
記事を読んで興味が湧いて購入した脱出ゲーム。
2つのエンディングを見るところまではいけましたが、そのあとの暗号部分で躓いてます。
誰かクリアしてヒント出して
- 異住~first escape~
- HaraPeko部
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ブルアカ総力戦
ビナーins上振れなくてキレそう
25108でなんとかなれー
エッチなゲームをしたいけど、エッチなゲームをする気分じゃなかったので、去年買ってたゲームをプレイ。
最初の頃はなかなかお金がたまらなくて苦労したけど、だいぶ経営が軌道にのって楽しくなってきた。
パンを大量生産して売り歩いてる。
- ムーンライトバスケット ~交易馬車はどこまでも!~
- 犬と猫
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だーいぶ昔(>>521、1年前!)に紹介した
[Crystal light stage]様 / 魔導神器
http://hp.vector.co.jp/authors/VA029904/madou-jingi/index.htm
50層目で飛行敵に手も足も出ず中断していたけど、最大付近まで視点をズームするとカメラが若干上を向いてキーボードでもロック可能になることに気づいて再開‥
したのはいいけど90層まで到達したところで再び頓挫
まったく攻撃が通じない上1発即死の攻撃力を持つ敵が出現、階層突入時に情報提示されるけどこいつからは逃げるしかない
ローグライトARPGで敵から逃げながらランダムダンジョンを探索すると袋小路に突入した時ほぼ詰みになる
CLS作品でいきなりスニーキングアクションに変化するのはAnotherBoundでも経験したけど、運要素なしでこれクリアできるんかいな
[ぺんくまソフト]様 / ウォークスルーアドベンチャー「New World」
UE4ベースの全年齢3DオープンワールドADV
ディストピア×ポストアポカリプス
AI完全管理に移行した社会(オープニングムービーより)
冷凍睡眠カプセルから目覚めた男は過去の記憶を失っていた
周囲にあるのは破壊された施設、人影どころか動くものは一切ない
何があったのか、そもそも自分はどこの誰なのか、人類の痕跡と自分の記憶を探す旅が始まる
(新機体使用/クリア状況:プレイ時間おおよそ30時間)
まず最初に、作品ページにある必要容量は間違い
展開後のアーカイブサイズでおおよそ7GB(まぁそれでもでかいか)
Ryzen3の内蔵GPUでもよほどのオブジェクト数でない限りカク付くことはないので、今時のPCなら動作に問題ないはず
なお、モニターは16:9解像度にしか対応してないので筆者の環境(5:4)だと左右が欠けるがプレイに支障なし
オープンワールドと冠したとおり、広大なマップを探索して小さなチェックポイント(以下CP)を探してはそこに書かれたメッセージを読んでいく形式
ストーリーは章立てされており、全CPを回らないと次に進めないので取りこぼしの心配はない
・・・のだが、前述の通りCPそのものが小さく序盤は端末装置がCPだが、そのうち地面に落ちた物体とかになるうえ、一部CPは他のCPを見てから出現する(一応キーになるCPの近くではある)ので見逃すと延々歩きまわる事になる
誘導の一環なのか未確認のCPは明るく光る様になっているのだが、それに対比してマップはおおむね暗い
通れそうで通れない箇所が多いのと合わせて探索そのものは時間がかかりがち
CPに含まれない状況描写メッセージもあるが、それらは一定範囲を通過すると自動表示される
ルートの目安として、石造り?の喋るペンギン像(これまた小さい上にCPじゃないので光らない)が置かれているので迷ったときは参考に
章単位でしかセーブできない(オートセーブ、再開時は章の初め、探索率0%から)ので、なるべく時間のあるときにプレイするのをお勧め
(続く)
- ウォークスルーアドベンチャー「New World」
- ぺんくまソフト
- ゲーム
ウォークスルーアドベンチャー「New World」2つ目
CPの回収状況は画面上に探索率として表示されるが、これが具体数ではなく%表記なので、あと幾つのCPを回れば章が終わるのかの見通しが立たずストレスになるかも(章ごとにCPの全体数が違うので、1つ見つけたときの増加率が一定しない)
特に3章はマップが広大な上入り組んでいるのでCP見落としの可能性が高いので注意
プレーヤーのダッシュ・ジャンプ能力が異様に高い
特にジャンプは地形にもよるが妙に飛距離が出ることがあるので驚くかもしれない
(とはいえ、前項に書いたように通行不能設定が強く設定されてるのでキャットウォークから飛び降りるような真似は出来ない)
こうした部分もストーリー上に反映されているので、クリアしてみればああなるほどと納得できる
(最初のアレからして伏線だったとは)
しかし「新世界(NewWorld)」とはまた皮肉な
確かに新しい世界ではあるが、ねぇ・・・
- ウォークスルーアドベンチャー「New World」
- ぺんくまソフト
- ゲーム
[Tino]様 / Android.Labi
UE4ベースのR183Dアクションパズル(+おまけ)
少女型アンドロイドを操り研究所から脱出せよ
(新機体使用/クリア状況:最新版(2022/11/26版)、クリアタイム40分)
一言で言ってしまうとR18要素のあるP●rtal
とはいえ部屋数は入り口含め4つと少なくかなりの短編、そのためかセーブ機能はなし
オブジェクトのすり抜け(リフトからはじき出されて詰んだこと1回)やイベントトリガーの設定に問題あり(某所でそれと気づかず逆走して終わったはずのエロイベントに引っかかるループにハマること1回)と多少の問題は有るがおおむね問題なし
部屋のパズルを解くとエロシーンを挟んで次に進む構造
エロシーンの最中にカメラアングルの変更に加えアンドロイド自体のカスタマイズ(胸サイズや髪色、メカディティールの有り無し)
ただゲーム開始時は生肌+ちょい小さめおっぱいで固定なので、バージョンアップで追加された機能とはいえここはゲーム開始時に設定できれば良かった
ちなみに、あれこれ試した結果自分はこのデフォ状態が一番好き、UE4ゆえか質感もいい感じに柔らかくて触ってみたくなる
クリアすると別背景でのエロシーン観賞モードがアンロック
タイトル画面から選択可能に
なお、最新版にはクリア動画が添付されているのですがそのタイムは16分(エロシーンスキップ)
40分はかかりすぎですかエロ見すぎですかそうですか
なお、続編?として同じアンドロイドが登場するTPSの「LonelyLabi」(RJ01013456)が既にリリース済み
体験版プレイした限りでは無駄玉撃てない感じなのでちょっと様子見
- Android.Labi
- T3G
- ゲーム
・・・もう一つ書こうと思ったら
[しめなわん]様 / ロレーナと遺跡の国(元RJ286263)
26日付で販売終了してる・・・どうしたもんかな
過去には販売終了作([LIBERSOFTWARE]様 / 帰郷の記憶 (元RJ182443/2017年販売終了)>>398
も書いては見たけど
今新規プレイ不能な作品について書いても読み手側的にどーしようもないかな?
OW2でキリコ使うのが楽しいドリィ
そーいえばたまたま見かけたのですが
[アリコレ]様のCi-en記事でGW前から告知されてるほか、該当作の名称にまでキャプション追加されているので書いてもいいかと思いますが
てとらのロザリオインベール他、過去作RPGの一部がGWセール終了のタイミングで値上がりします
該当作はセール割引対象外ですが、お気に入りに入れてそのまんまの方はこれを機にクーポン使って買ってしまいましょう
- てとらのロザリオインペール -RPGは性癖を自由にカスタマイズする-
- アリコレ-Aria corporation-
- ゲーム
『ボーダンランズ3』
FPS のルートシューターで、数値がランダムで複数付与されたり特殊能力が付いたりする銃を常に更新しながら、撃ちまくるゲーム。
銃のゲームデザインがとても良くて、今のところ、とにかく撃ち続けても飽きが来ないほどに優れいていると思っている。
過去作シリーズは、初代と2と2,5 を触ったことがあるが、飽きてしまった。
ただ、今作は、今のところ飽きていない。
それくらいに、銃撃アトラクションゲームとして面白いと思っている。
ちなみに、ストーリーはあるけど、まったく興味がない。
私は今まではゲームのストーリーの内容を気にして遊ぶタイプだったのに、今作ではまったく気にしていない。
それなのに、ハマっているという、自分にとって不思議な体験をしている。
どらくらい興味がないかと言うと、ツイッターでも上げたが、
( https://twitter.com/johoomoku/status/1655183842234499072 )
重要なシーンで重大なバグが起きても、おもろいバグやな~、という感想が出るくらい。
まあ、ルートシューターゲームは、ストーリーなんて各ステージを遊ぶための導入ぐらいで十分。
イベントシーンや会話シーンは、むしろいらないとは思う。
初代の無味無臭ぐらいか、それ以上に無い方がいい。
あとは、もっとプレイヤーキャラクターの独り言やセリフを増やして欲しいと思いました。
ちなみに、使用キャラは、「電脳少女シロ」さんが吹き替えを担当をしている「モズ」。
今回は体験版での紹介
[アンダー・ザ・クローク]様 / 【3DアクションRPG】『闘技場 -不屈の戦乙女-』
今もなお開発の続くUnityベースのオープンワールドベースなR183DARPG
(体験版終了状況:新機体使用/バージョン1.05(ちなみに製品版は現在1.09)、クリアまで2週して計12時間程度、プレイキャラ没落貴族(クリア時レベル10))
戦乱の世の中
さまざまな生い立ちはあれど、戦火に巻かれとある都市の娼館に奴隷として売られた主人公
自由を勝ち取るには20日以内に3万ゴールドを館の主に渡さなければならない
都市には闘技場があり、自信があれば戦って賞金を得る事が出来る
主人公の拠点は娼館なので客を取って稼ぐのもあり
さてどうするか?
最初に書いたとおり、本作はいまだ開発途上で未実装の要素も多い
現状舞台になるのは都市外郭の娼館と闘技場、幾つかの店舗と貧民窟(2軒しかないが)に限られ、ストーリー面も体験版の範囲内ではオープニングイベント以外では体験版ラスボスその後しか実装されていない
製品版では更に先があるかもしれないが、最新のレビューでも1.04当時のものなので状況は不明
しかしそれでも本作は(設定された舞台の中では)行動の自由度がかなり高く、それに加え主人公の外見を自由に変えることが可能
身長体格顔の造作(乳サイズはちょくちょくあるが、揺れの大小なんて設定初めてだ)から、なんなら声まで自由(プリセットをベースにピッチ制御して極低音からキンキンまで)
もちろん青肌もふたなりも有り
更にプレイ中自室でいつでも再設定可能
前置きに書いた生い立ちは、外見とは別にキャラのクラスとして定義されて初期能力に影響してくるが、これも金さえあれば後から転職可能
(字数引っかかりそうなので次へ)
[アンダー・ザ・クローク]様 / 【3DアクションRPG】『闘技場 -不屈の戦乙女-』 2回目
本作では娼館を始め舞台となるエリアのあちこちで複数のNPCが歩いたり商売したりHしたりしている
Ryzen3の能力でプレイに一切支障はなかったが、逆にこれ以下だと厳しいかもしれない
本作では主人公の能力の1つに「行動力」が設定されていて、単に歩きまわったり買い物する程度では消費しないが、戦闘に臨んだり売春を行うとこれが消費されていく
0以下になるといくらHP残があろうとその場にぶっ倒れて翌日自室で目覚めることになるので注意
特に戦闘では勝敗で消費量が違うので、負けが込むと日数ばかり進んでいきかねない
行動力は自室で寝ればフル回復するほか、特定の食事を取ることで回復できるが、1回復させるにも闘技場で2勝(行動力消費10)しないと貰えない金がかかる(初期状態)のでおすすめしない
そのほかの重要パラメータとして「絶望」がある
これは戦闘に負けたり犯されたりで増加し、一定を超えるとゲームオーバーに繋がる
いまのところこれは寝ても回復せず特定の食事(おもに甘いもの)を取るしかないので、序盤の資金は装備とこれ、あと妊娠対策(避妊薬or堕胎薬、けっこう高い)に回すべき
製品版も含め現バージョンでは妊娠の影響は見た目だけだが、今まさに開発中(サークルCi-en)なのがここなので変更の可能性が高い
(もう1回)
[アンダー・ザ・クローク]様 / 【3DアクションRPG】『闘技場 -不屈の戦乙女-』 3回目(おしまい)
以下体験版をプレイした中での注意事項
・2回目、行動力の説明で「闘技場」でなく「戦闘」と書いたとおり、本作は全NPCに対して攻撃を仕掛け倒すことが可能
話しかけようとしてうっかり左クリックすると殴りかかってしまうので、平和的にいきたいのならEキーで
(会話終了もEキーもしくは会話サブウィンドウの右上×印)
なお、ヘイト設定は実装されていないのでもし殴っても1度娼館に逃げ込めば大丈夫
(逆に本式に戦いたいなら街中でも抜刀可能)
・本作は基本後方視点だが、Bキーで主観視点にも切り替え可能
現在投擲物(武器だけでなく魔法も)がカメラの中央に飛んでいく仕様なので、後方視点だと狙いをつけるのは困難
主観に切り替えることで若干容易になるが今度は近接武器の間合いがぜんぜん分からなくなるので適時切り替えを
・戦闘中はスタミナ(右下緑のバー)に注意
スタミナ切れだとよろめいて1秒ほど操作不能になるので、とくに序盤は連続攻撃は控えるように
歩いていればスタミナは回復するので、2・3回殴ったら一度離れよう
大概の敵は離れて待っていれば突っ込んで来るのでカウンターで殴るのが有効
・絶望に負けてゲームオーバーになっても能力引継ぎでリスタートできる
いつかは脱出できるはず
・主人公カスタマイズ、及びHシーンでの操作切り替えはスペースバー
どちらも突入時は視点操作状態なのでシーンを進めるには1度押してカーソルを復帰させてから
>>570
この時から約5ヶ月、Switchのスーファミ版『パネルでポン』のHARDのSTAGE 12をクリアしました!
シェア機能でツイートした動画→
女神の最期
https://twitter.com/ysapril69/status/1661394347903057920
最後の会話からエンディング
https://twitter.com/ysapril69/status/1661394791433908225
パワプロの栄冠ナイン
2023にアップデートされたので久しぶりにやるかと思い再開した。
だが忘れていた。このゲームはマゾゲーだと言うことを。
7点差をひっくり返されるなんて当たり前。
相手の攻撃が終わらないこともしばしば。
味方のエラー、特に送球ミスが多いので捕球と送球D以上を推奨する。
だが4年目にようやく甲子園に出場して秋季大会で優勝した。
マゾゲーなんだけどやめられない栄冠ナイン。おもろいで。
せっかくなので製品版買いました
[アンダー・ザ・クローク]様 / 【3DアクションRPG】『闘技場 -不屈の戦乙女-』
(プレイ状況:バージョン1.09、総プレイ時間12時間ほど(未クリア)、プレイキャラ敗残戦士・狩人・娼婦の子)
体験版1.06との大きな違いは「仲間機能」
町にいたり闘技場で戦ったNPCのうち、何人かは仲間に誘って一緒に戦うことが出来る
・・のだけど、仮実装とのことで誘った瞬間固有装備を失って丸腰になってしまう
自分だけ武装してるのはひどく申し訳ない気分になるので、装備変更できなくても固有装備のまま仲間になってほしかった
特に娼婦の子プレイだと自分の身体能力はめっちゃ貧弱なので、火力をあてに誘った相手が仲間になった瞬間武装解除されるのを目の当たりにして椅子から立ち上がってしまったw
最初の相手からして辛勝必至なので、楽したい人は敗残戦士か没落貴族で開始するのをお勧め
そんな娼婦の子プレイで覚えたのが名声操作による難易度調整
既存レビューでは意味不明と書かれている名声値だが、闘技場の門番が話すとおり名声が高いほど強い敵が出てくる
単純に闘技場で勝てば上がり負ければ下がるのだが、勝敗で調整などしようものならあっという間に絶望に飲み込まれてしまう(負ければ収入0なので回復アイテムが用意できない)
街にいる物乞いたちに小銭を渡して自分の噂を流すことで名声値を上下できるので、ギリ勝てそうな位の相手が出てくる名声値を維持することで収入と経験値を確保する作戦
もちろん強い相手のほうが収入も経験値も多いのだが、まずは負けないことを優先
相手に応じた装備の微調整も重要
最初にもらえる剣はゴブリンの棍棒より低性能なので、もし戦利品として棍棒を入手できたら即チェンジ
(さすがに棍棒は買うほどではない)
そこから資金を貯めて戦士ならグラディウスとクレイモアを相手によって持ち替え、貴族・狩人・娼婦ならシミターと刀の持ち替えがお勧め
(ゲーム内では他に魔法職が2つ有るのだが未プレイ、ただし魔法は飛び道具扱いで体験版同様エイムがかなり難しいことを踏まえるとシミターか杖持ってもいいかも)
なお、現バージョンでは持ち物を売ることが出来ないのでインベントリを圧迫しないよう無駄買いには注意
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