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全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で
同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし
世界観とデッキ構築ローグライトに惹かれて購入。
steamで買おうか迷ったけど、20%割引だったのでDLsiteで購入しました。
戦争によってあぶれたモンスター娘をブリーディングして、
コロシアムで結果を出すことでまともな身分を得ようとするローグライク育成ゲーム
雰囲気を楽しむゲームで、モンスターファームが一番しっくり来るかも
戦略とかデッキ構築の部分は高難易度じゃないと味が薄いかもしれない
- モン娘ぐらでぃえーた
- ZephyrStudio
- ゲーム
書くの忘れてたけど、Promiseはエンドコンテンツまでクリアしました
次回作Againのキャラ紹介を見てると、なんか……すごく関係ありそう……
アズールレーンは綾波がレベル125に到達してとうとう現時点でのカンスト
計画艦は出雲を最初に作ったけど、ぶっちゃけあまり強くはないらしい……
弱くはないんだけど、他のキャラより有利になる局面が存在してないというか
Hなイラストはpixivに15件あった
年末からやってたのは悪魔契約師
主人公以外とセックスしないゲームであり、仲間とセックスできるゲーム
ランダム生成の3Dダンジョンということで、プレイにちょっとコツが要る
スキル枠は絶対足りないけど、どれを残すか悩むより後でつけ直した方が早いとか
でもスキルの付け方調べるの大変なので、攻略ページを見た方がいいと思う
(合成結果とか結局見てからリセットするんだから事前に教えてほしかった……)
Hするのとは別に、一緒に寝るというコマンドがあるのがよかった
- 悪魔契約師 -Devil Contractor-
- ふたる亭
- ゲーム
久々にプレイしたけど一日持っていかれたぜ…。
こういうR18要素以外もしっかりあるシミュレーションゲームは本当に時間泥棒だよ(うれしい悲鳴)。
日常系シミュレーションと比べて良いのかわからんけど、やっぱりエンディングがあったり時間の制限があるとプレイにメリハリがつくよね。終わらない日常を過ごすのもいいけど、やっぱりエンディングできっぱり終わると一度リセットできるから次にプレイするときも新鮮な気持ちでプレイできるのよね。
ゲームの内容については、やっぱりどこまでもスケベで淫猥なのが良いよね。
ヒロインが堕ちていく過程も、まあ、すぐ堕ちたなこいつ…と思わないでもないけど、感じられるのはGoodだよね。
自分は莉音ちゃんとボクくんの純愛っぷりが好きだよ。
あとこの作品で一番好きなプレイがあって、結衣ちゃんとのトイレでのプレイ。
あの倒錯感は「作者やるな…」と思ったよ。
通常Hの時も、ドットが動くだけじゃなくて女の子にセリフがあるのが良いよね。
ただ、一人づつしか相手できないのは少し残念。そのシチュも興奮するけど、ボクくんなら一度に3人いけると思うんだ。
最近はずっとこういうシミュレーションばっかりなので、ここで紹介されている他ジャンルのゲームもやってみたいね。みんなのお勧めを見てるだけでもいい感じに興奮できる。いいよねこのサイト…・
- あまえんぼ
- ドージンオトメ
- ゲーム
ゲーム性はシンプルな二角取りにハクスラ要素があります。
Hのための二角取りは取る駒の組み合わせが重要で、麻雀の様に役をそろえて高得点狙ったりと結構頭も使うゲームです。
ムチムチで大きなおっぱいやお尻を堪能しながら口や胸等も調教できるのもかなり良いです。
合間合間の茶番?も面白いですし、エロ抜きで二角取りに夢中になりすぎて時間があっという間に過ぎてしまいます。
- 葉露
- ぽに犬
- ゲーム
DLsite民から性欲を奪い去ったゲームをやってます。
時間泥棒過ぎて困る。
家を作る時、四辺を壁で囲う必要はないみたいなんですよね。
なので、ノナちゃんの家とくっつけて、1辺の資源を省エネ。
□コココ……みたいに繋げていって、江戸の長屋みたいにしました。
どこに誰が済んでるか覚えやすいし、移動もしやすいです。
デザイン?知らんな。
伐採などの時、押下する事で連続行動できたり、攻撃判定を残しながら移動できたりしますが、軽く罠っぽいです。
タイミングよく押すと、ジャストヒットが出て2倍の威力になるので、これを狙っていかないと時間がかなりかかると思います。
ただ、タイミングちょっと掴みづらい……
釣りだけどうすればいいのかよくわからない。
ゲージが右端に行って全然動いてくれない……
うーん?
- ドラゴノーカ
- ゲ製うんかん。
- ゲーム
おれもドラゴノーカはじめたとこです
家の壁は結構減らせますね
二とかLとかの、2方向空けてても、上に屋根おけます
その結果……LLLLLっていう最低の長屋を作ってしまいました……
家の防御力(?)が落ちるので、長期的に見るとあまりよくないのかもしれないですが
まあその時は引っ越しですね
ジャストヒットは何のタイミングに合わせればいいのかよくわからないんですが
一応前のヒットエフェクト(☆)が消えかえるあたりで2撃目ってかんじでやってます
釣りの仕方わかりました
魚位置にゲージをあわせればいいんですけど
ボタンを押すとゲージが右に動いて、離すと左に戻ります
わかってみればなんてことないルールなんですけど
右を押したら右にいくのに、左を押しても戻らないっていうので混乱しちゃって
むしろ左を押したから右に行ってたんですね……
>>509
私にも釣りができた……!
ありがとーございます!
ボタン連打とか、タイミングよく押せばいいのかとか、ボタンを「押す」という固定観念に囚われちゃってましたね。
離すという事が頭にありませんでした。
助かりました。
それはそれとして、普通に難しいですねこれw
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト
ガンダム動物園と呼ばれるくらい、発狂するお猿さんが多い2VS2のアクションゲーム。
ネクストの時代からプレイしてますが、なんだかんだ面白いんですよね……
3000はカバカーリー・隠者
2500はアトラス・プロビ・フルグランサ・ダハック
2000はマツザク・ザクアメ
って感じでB帯のシャッフルで遊んでます。
初心者は家庭用のマキオンからプレイしたほうが絶対いいです。
弱者がめちゃくちゃ叩かれる世界なので……
出典:gundam-vs.jp
ドラゴノーカ
突然子ヌコが死んだんだけど、寿命の問題ではないはずで
ありえないぐらいにヌコが増えてて
そのせいでエサが足りなくなったか、エサ箱への進路がなくなったかの影響だと思うんだけど
ヌコ増えすぎなのはバグだったらしくて最新版にしたら死ななくなりました
でも、意図的に増やした おにく の場合はそういうわけにもいかず
エサ箱を多めにしとかない死んじゃう傾向
極端な話一歩も動けないほど密集してても、全域がエサ箱の射程になってれば問題ないというか
DLsiteNestの場合、たまにアップデートが認識されてない場合があるけど
Nest側の更新ボタンを押しておくと、間違いなく最新版が入るのでおすすめ
釣りはこのゲームで一番アクション要素が強い気がする
巨獣戦もだけど、あれはまあHP盛ってゴリ押しでもいけるので
カーソルに慣性がついてるので、ボタンを押しっぱなしや離しっぱなしにすると逃げられるので
カチカチ押しながらゆっくりカーソルやるのが良い気がする
あとは「ギョ」はそんなにジグザグせず、右にゆっくりすすんでいくとか、魚ごとのパターンもあるような
ドラゴノーカ
アイテムが多くなりすぎて表示しようとする毎に時間が掛かる状態になってたんですが、オプションから「アイテム表示」を「種別」に変えると非常に楽になりました。
最近出来るようになったのか、元から出来てたのに気づいてなかったのかは分かりません。
また、屋根の裏が見えない、と言う時には「屋根表示」を「簡易」にすると良さげでした。
巨獣は戦ってみると意外と弱かったです。
大砲と爪があれば負けなさそう。
被害が出るのも建物だけで、家畜が死んだり畑がやられたりもしなそうです。
でも負けたらそうなる?
最初、ツタって壊せない素材なんだと思ってたんですよ。
ノナちゃんの家にあるやつ、プレイ開始時に壊せなかったので、思いこんじゃった。
蜘蛛の巣とかもハンマーとかで壊せますね。
https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/?l=japanese
巷で噂の沼ゲー「vampire survivors」
内容自体は俯瞰型ローグライクアクションゲーム。
お値段300円で、古き良きフラッシュゲームのような感覚で遊べる。
ローグライクよろしく、レベルアップか宝箱で武器とアイテムを手に入れつつ、
それらを強化しながら、群がってくるザコ敵を殲滅していくシンプルな内容。
ただ、ビルドをある程度意識しないと、簡単に押しつぶされてしまうのがなかなか楽しい。
30分耐えきればクリアなのだが、そこまで行くのが難しいと思う人が多いかもしれない。
コインを集めたくても難しいという人は、
キャラクターPasqualinaでステージ図書館をプレイすることをオススメします。
どちらも実績解除をしなければ解放されないキャラ・ステージですが、
ゲームの爽快感を感じつつクリアも容易になるので、クリアで悩んでる人は一度試してみてください。
反射攻撃のルーントレイサーがとんでもなく強いです。
ドラゴノーカ発売当初は毎日のようにアップデートがあったんだけど
どうもやっかいなバグが発生して、特定するまで新バージョンが出せなくなってた様子
でもさっき見たらなんか原因がわかったらしいということで安心
個人的にはもうちょっと動作軽くなってほしいけど
たぶんあの規模のシステムはウディタの想定を超えてる気がする
高スペック用で村の中だと 描画FPS23 / 内部FPS43 ぐらい
PCスペックを上げたらもう少しなんとかなるのかもしれないけど
でもドラゴノーカ対応でウディタが進化したら面白いかも
リリース時期が古くたっていいじゃない、買う側遊ぶ側にとっては存在を知ったその時点で新作
[大雪戦]様 / たわーおふぇんす!
(現状:バージョン1.116(最新)、プレイ時間6時間ほど、エリア3にて攻略頓挫中w)
登録はアクションとなっているが、実態はアクションパズル要素のある横スクロールRTS
自律兵器(他)の廃棄場で目覚めた試作機となって出口を目指そう
同サークル作品の「リーサルオペレーション」と時系列的に繋がる(こちらが過去)ので、特にレイ編(RJ180765)をプレイしておくと用語や敵味方ユニットの設定面の理解が楽
なお、本作には高難易度化追加コンテンツの「でんじゃらすたわーおふぇんす!」(RJ218164)も用意されているが今回は未適用
本作のプレイ感を一言で例えるなら「自機に攻撃力のないヘルツォーク」
時間経過でマップ各所に廃棄兵器が沸いてくるので、これを拾い上げることで自機のエネルギーと引き換えに味方ユニットとして再起動し使用することが出来る
なお、エネルギーは敵兵器の破壊>マップ内アイテム>>時間経過の3方法で取得可能
味方は地形の高さが許す限りいくらでも拾い上げてタワー状に積んだまま持ち運べるほか、地面に立てて砲台にも、自機前方に発進させて独立した攻撃部隊にもなる
(エネルギーコストは再起動時にのみ発生するので、同時にいくつでもタワーを形成可能)
更に形成したタワーに自機がジャンプで上ることで足場としても使用可能、これを利用して地形をクリアする必要のあるステージもある
なお、ステージを越えて味方を持ち越すことは不可能
5ステージを1エリアとして各エリアの最後にはボス戦が待っている
いずれも高耐久大火力なので、こちらもタワーを束ねて挑もう
- たわーおふぇんす!
- 大雪戦
- ゲーム
「レベッカと機械ノ洋館」
真島ヒロ先生の自作フリーゲームという事で遊んでます。
ジャンルとしては脱出系洋館探索RPG。
謎解きが主体で、戦闘とかは無いです。
私は先生の作品は未見なのですが、普通に楽しめました。
公式サイトからDLしてもいいし、ニコニコのゲームアツマールからもプレイできます。
10周年+(ほぼ)10年後=???
[Crystal light stage]様 / 魔導神器
全年齢3DリアルタイムローグライトARPG
アーティファクトを求めて全100層のダンジョンを踏破せよ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA029904/madou-jingi/index.htm
(現状:バージョン1.22、プレイ時間3時間×2(未クリア)、最高到達階数42、主人公のレベル35)
先に紹介済みのメイドフェイズ(RJ044129)の開発サークルによる、(リリース当時)サークル10周年記念作品
ちなみにタイトルの「魔導神器」は「まどうしんき」ではなく「まどうじんぎ」と読む模様
魔導師見習いの最終試験で、アーティファクト「魔導神器」を持ち帰るべく魔導遺跡に足を踏み入れた主人公
ところがくだんの神器には意思があり入手どころか逆に全ての魔法と魔力を吸い取られてしまう
奪われた力の奪還と当初目的の達成のため再び同じ遺跡へと向かうが・・?
まず最初に
本作は操作環境によってプレイフィールがかなり変わると思われる
キーコンフィグと視点操作はアナログパッドのみの対応でキーボードの場合アサイン固定でズームを伴う視点上下のみ可能
本稿ではキーボード操作を前提に進めるので悪しからず
ローグライトと謳ったとおり、本作は基本ランダム生成(後述)されたフロアを探索しながら全100層を踏破し最深部に眠る(?)アーティファクト「王者の杯」を得るのが目的
途中帰還あり・拠点倉庫(アイテム持込み持ち帰り)あり・開始階ショートカットありとローグライトとしては標準的構成
加えて、倒れればレベル1+持ってた物全部ロストではあるものの、それまでの進行に応じて初期能力が強化されるのでどちらかといえばイケイケなプレイスタイルが推奨される感じ
ただし本作は完全オートセーブで、そのタイミングは拠点に戻った所だけなのでイイモノ拾ったり中ボス戦を突破した後などは帰ることも検討すべき
(以下続く)
魔導神器 その2
全ての魔法力を失った主人公、遺跡内で敵に対するのは最初期段階では所持するロッドによる近接攻撃のみ
結構近接しないと当たらない(主人公の身長ピッタリ位が間合い)ので殴りながらぶつかる位の気持ちで
幸い敵はこちらを認識しない限り自発的に動かないので、死角からの接近は容易
5階層目で最初の魔法がアンロックされる(イベント階・ネタバレ)ので、そこまでは近接でがんばろう
1度アンロックされれば以後は拠点に帰っても倒されても使える
魔法でも近接でも、敵に有る程度接近すると青色のロックオンマーカーが点灯し攻撃はそこに向かって行われるようになる
残念なことに障害物その他を無視して最も近い相手にロックしてしまうので、特に魔法を得た後は無駄撃ちに気をつけよう、近接も魔法も同一キー操作
ロック解除方法は「離れること」のみ
また、ノーロックとロック状態では魔法の弾道が変わる
ノーロックで魔法を撃つと正面まっすぐに飛んでいくが、真正面のロックした相手に魔法を撃つと多少左右にぶれてからカーブを描いて飛んで行く
壁ギリギリに張り付いて移動していると撃った直後壁に当たる(もちろん無効)のでそこも注意
敵視認距離>ロック距離なので、ノーロックのまま敵を正面に捕らえて打ち込むのがお勧め、一方曲がり角から半身だけ出して射撃するならロックしていた方が当てやすい
5階層以後深部に潜っていくと順次魔法がアンロックされるが同時には使用できず
状況に応じた切り替えが求められる
そんな魔法の性能をカスタマイズするのが魔導バッジシステム
遺跡内に落ちているバッジを装備して、これまた落ちている魔法石をセットすることで威力や誘導性能、MP消費、MP回復能力など多彩な項目を調整可能
1つのバッジで調整できる範囲は限られているがバッジそのものは複数携帯して持ち替える事が可能
(もう1回だけ続く)
魔導神器 その3
遺跡から拠点に戻るには「そのフロア入り口の階段を上る」
どれだけ深層にいても1発で戻れる一方、階段を上下してレベリング、のようなプレイは出来ないし、途中強敵をすり抜けて階段から離れた場所に来ているといま戻るかこのまま出口を探して次の階層で戻るかの判断を迫られる
拠点にあるのは倉庫、アイテム屋、銀行、宿、ショートカットを提供する魔法屋
倉庫のアイテムと銀行残高は遺跡で倒れても引き継げるが、倉庫の初期容量は手持ち荷物の初期数未満
倉庫、手持ち数とも有償で拡張できるので帰還の際はなるべくアイテムを拾っておいて換金しよう
宿は泊まれば全快できるが費用はレベルに応じて上がっていく、ご利用は計画的に
魔法屋のショートカットは10階単位、低額とはいえこちらも有料
最初に書いたとおり、途中で倒れても復活時強化はあるし魔法はアンロックされたままなのでレベル1からといってもそんなに辛くない
とはいえ、この手のお約束で倒れずにクリアすると何かありそうな気がする
なのであえて倒れない慎重プレイとガンガン進行するパワープレイ、2パターンで同時進行
・・・いつ終わるんだか
>>521
ちょっと書き忘れ・どーでもいいこと
本作は女性主人公、全年齢なのでガード固い(最大まで視点下げてもお尻見えません)のだけどローポリとはいえ走ると色々揺れて楽しい
ドラゴノーカはクリアしました
途中ショックで一時プレイが止まった原因の
「これ回避できるやつなのかなあ……」と思ってたやつは、回避できなさそうなことが判明
とりあえずおれが悪いわけじゃないことがわかってよかった
で次にやってたのが、聖マタニティ学園・催眠教育30日
ヒロイン1000人ということなんでどんだけ時間かかるかと思ったけど
多分10時間かからないぐらいでクリア
勝手に洗脳を広げてくれるやつがいるんで、そこまで気にしなくていい感じ
逆に気にしてやろうとすると毎回1000人分の名簿チェックが必要になって厳しい
細かい原理は不明だけど、たぶん洗脳作業の時に、その場にいるキャラが洗脳済みだと知り合いや家族に伝播して、その子の洗脳済みだとさらに……ってかなり先まで連鎖する感じだと思う
終盤は1回のコマンドでガンガン洗脳人数が増えたし
こいつらだけどうしても堕ちない……みたいなのがなかったから
誰かRTAとかやって詳しい原理を解明して欲しい
- 聖マタニティ学園・催眠教育30日・種付け主任の孕み便器育成教室
- 種付け一年後
- ゲーム
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