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今日遊んだゲームの話をする

テーマ:フリー

ゲーム

712レス

10時間前

1 うらうなぎ うらうなぎ : 2017/09/01(金) 01:33:27

全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で

同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし

483 うらうなぎ うらうなぎ : 2021/10/10(日) 12:10:59

ゲームの難易度はやっぱり高いなあ……

1時間ぐらいセーブ不可能脱出不可能のマップがあって
中断もできないから尋常じゃないストレスがかかってしまった
この状態でフリーズとかしたらどうしようとか、色々考えちゃうから
1時間ぐらいというのも結果論で、やってる途中は3時間ぐらいに感じてた

1回だけ途中セーブできるアイテムはあるんだけど、ボス戦前にセーブポイントがあるのもわからないわけだから、普通は使わないはず

王道RPGを作りたいってことで
昔風のゲームデザインを志向してるのはわかるんだけど
やっぱセーブはしたい

ただいつでもセーブできるとすると
魔法の鍵を消費して開ける箱の選択が形骸化すると思う
だいぶハズレの箱があって、セーブあったら開けてないやつが結構多い
でもリセットのこととか、それがあることでフロア内の宝が全部取れたかわからないとかで開けてるやつ
セーブありならこのへんの仕組みも変えないとバランス悪くなる

それに常時セーブ可能だと、どうやっても進行不能になるっていう、詰みセーブの危険があって
安全のためには脱出系のシステムとセットで運用しないといけない
街なり、ダンジョン内のポイントなり、とりあえず立て直しができる場所に
このゲームにもあるんだけど、転送と脱出が一緒になってて、進行上転送ができない時には脱出もできない

デバッグの時にシステム面で指摘があったという話だから
多分そういう話も出たと思うんだけど
色々調整しないといけないことが多すぎて、その段階では修正できなかったんだろうと思う

ただ知ってればある程度ストレスを緩和できる部分はあるので
このへんはネタバレ覚悟のヒントページとか作った方がいいかもしれない
攻略記事を作ってる人もいるけど、そこまでではないふわっとしたやつというか

484 モブトレーナーのflan モブトレーナーのflan : 2021/10/10(日) 19:15:09

>>483
そのダンジョンに関しては「もし詰みが起こるならここだよなあ」ってことで実際色々とテスト時に話はしてましたね。
難易度についてはアイテム補充できるようにする案とかも出したんだけど、やってるならご存じのようにアイテム消費して強力スキル撃てるキャラがいるのでその兼ね合いとかもあって結局見送りにしたり…
ただ、そこでのセーブに関してはもう少し警告やら臨時の別スロットとかできたかもしれないので、これは貴重なご意見として次回作に反映させていただきます(当たり前のように次も手伝うことにされてる)。

485 うらうなぎ うらうなぎ : 2021/10/11(月) 23:22:52

新加入キャラのレベルももうちょっと高いと嬉しいかもしれない……
例のダンジョンも、そこで新入りが加入するのはわかってたんで
突入前にレベル上げするとレベル差が開いて、使えないキャラになるのがイヤだったんですよね
新しい仲間の気配を感じるとどうしても急ぎ足になってしまう

分割パーティーや離脱キャラがいる時にも同じ問題があるんで
離脱中や未加入のメンバーも同じ分だけ経験値をもらってて欲しいというか
(戦闘不能キャラもレベルアップしてたんで、こっちは経験値もらえてる気がする)

あと通れちゃいけないとこが通れるのを発見したので、ちょっと報告してきたりしました

486 星1ソフト 星1ソフト : 2021/10/12(火) 19:55:14

🌳《レヴァリアスの森》🌳

以前買っておいたのですが、なかなかRPGをやる程の時間が無くて、楽しみに取って置いたゲームです。今日プレイしてみました。

ド直球の私好みのオネショタRPGでした!丁寧に作り込まれてて、素晴らしいと思いました。いきなりバッドエンドを踏んじゃいましたが、また時間がある時に是非プレイしたいと思います。☆

レヴァリアスの森
レヴァリアスの森
テイル・アキ
ゲーム
487 名もなき?紳士 : 2021/10/16(土) 14:28:14

・・・割と期待したんですけどねぇ
[narusa]様 / 妖精の森
いにしえの用語をあえて使えば核地雷でした

本作を説明する前にまず一言
製作サークルの[narusa]様ですが、サークルというよりブランド名の扱いのようで
他に似た画面構成の作品を出されている複数サークルと開発実体は一緒のようです
(作品ページから辿れるCi-enページトップの時点で名前違うし、複数「サークル」作がまとめられてます)
Ci-en内ゲーム内とも日本語微妙なので恐らくは海外サークルなのでしょう
(でも他言語表示はないし、うーむ)

本作はクリッカー系R18ゲーム
時間経過で支給されるお小遣いでアイテムを用意してヒロインの妖精さんの要求に応えつつ、えろいことを仕掛けていこう
・・・という作品のはずですが、ゲームシステムがあちこち破綻していて(プレーヤー:開発側双方の)想定どおり機能していません
一例を挙げれば、本来はお小遣いを貯めて段階的にアンロックするはずの脱衣が最初っから全裸に出来たり、えろスキルを複数購入するとメイン画面に戻れなくなったり
最大の問題は、ゲーム内で5日経過すると唐突に飢えと渇きでうんぬんというメッセージ共に終了してしまうのですが、これが回避可能なイベントなのかどうかすらわからない
(そもそもそんなパラメータ画面のどこにもないという)

それでもあえてという方にアドバイス
時間経過を遅らせるアップグレードと収入を増やすアップグレードは最優先しましょう、(今のところ)5日しかないのですから
プレゼントアイテムの説明とアイコンが合っていない箇所はアイコンが正しいです

・・・陰毛のある妖精さんは貴重なのに、ぅぅぅ

488 名もなき?紳士 : 2021/10/16(土) 14:53:14

>>487
ひょっとするとシステムは同一母体の
[kumachan]様 / 戦時中の少女と一緒に生き残る
と一緒かな?こっちは飢えと渇きのパラメータある
システムを単純に流用して最適化してないのかな?

Ci-enでまとめられていないけど
[Sutsu]様 / Love Train
も妖精の森と同じUIなのであるいは同じ問題抱えているかも

489 名も無き変態紳士(カタメ) 名も無き変態紳士(カタメ) : 2021/10/23(土) 00:31:31

チャンピオンミーティングライブラ杯で20戦13勝でしたー
10回以上勝てたの初めてなのでウレシイ…ウレシイ…

けど、嬉しいばかりも言ってられなくて、私みたいなゆるふわエンジョイ勢がAグループとか言う修羅の国に編入されたら、秒でボッコボコにされておわりなんですよねぇ…
とにかく1勝でも良いから勝てれば決勝に行けるので、とにかくラッキーヒットを願うのみ。

出典:pbs.twimg.com

出典:pbs.twimg.com

490 名もなき?紳士 : 2021/10/27(水) 02:45:20

今回はあくまでも感想

久しぶりに
[Rectangle]様 / RaidersSphereSecond
を再プレイしていたり
かなり昔の作品なので機体の表現が後続作より単純だったりするのだけど、その分挙動が軽快なので好きなように飛ばせて楽しい
本作の設定は後続の他作品、例えば
[Project ICKX]様 / トリプル・キャノピーの魔女(RJ122041)
やサークルサイトにある
RaidersSphere3rd(RJ069991)向けのフリーミッションのいくつかに繋がってるのでお話としても出来れば抑えておいて欲しいところ

ところで
本作には雪降る中の迎撃戦や雷雨の中の要塞攻略といった悪天候、あるいは夜間爆撃のステージがちょいちょいあるんだけど
本家エスコンにもやっぱりあるんかしらん
本家の経験がないから知らない、教えて知ってる人

RaidersSphereSecond
RaidersSphereSecond
Rectangle
ゲーム
491 クロスミス クロスミス : 2021/11/07(日) 17:11:21

皆さん、ゲームしてますか?
最近ボンバーガールのクロちゃんやセピアさんにハマってるけど、やっぱり頂点は神守清華さん。

出典:img.dlsite.jp

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492 クロスミス クロスミス : 2021/11/07(日) 17:14:11

>>491
でも清華さんと並ぶぐらい好きなのはボンバーガールのクロちゃん

出典:cdn.wikiwiki.jp

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493 クロスミス クロスミス : 2021/11/07(日) 17:24:20

>>492
では本題

自分はシルバー事件、ボンバーガール、魔胎都市、Deadly Premonition、The Good Lifeにハマってるわけだが、シルバー事件はストーリーはシリアスで、終盤になれば次々と登場キャラが死んでいくが、それよりもBGMと雰囲気がスタイリッシュで素晴らしく、非常にカッコいい。
PS1で出た作品だが、現在はPS4、Switchにも出てる。

出典:m.media-amazon.com

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494 クロスミス クロスミス : 2021/11/07(日) 17:36:20

>>493
で、次にDeadly Premonition 2
機種はSwitch
「レッドシーズプロファイル」の続編。

時系列は前作の後日談兼前日譚で、ストーリーは前作から9年後の2019年の現代パートと前作の過去を描いた2005年の過去パートが交互に進行するが、最終盤を除いて基本的には過去パートがメインで進行する。

前作と同様の海外ドラマを思わせるサスペンスミステリーで、ダークでシリアスな作風だが、どこか笑ってしまう要素もあって楽しめる。

UIも前作から改善されて遊びやすくなったし、ストーリー自体も完結編ともいうべき内容だが、ロードの長さ、クエストの水増し、フレーム低下などやはり粗さも見受けられる作品。

あと前作を遊んでいることも前提なのか前作を遊んでないユーザーにとっては置いてきぼりを喰らうことも。

しかし雰囲気とストーリー、BGMも良くできていて、登場キャラも個性的で、ルイジアナの片田舎に暮らしている気にもなれる、是非遊んで欲しい作品。

ちなみに前作もSwitchでDeadly Premonition Originとして配信されているのでこちらもどうぞ。

出典:msp.c.yimg.jp

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495 クロスミス クロスミス : 2021/11/07(日) 17:46:07

>>494
そして最後はThe Good Life。
Deadly Premonition 2のディレクター「SWERY」氏の最新作、舞台はイギリスの田舎町レイニーウッズで借金を返済しながら田舎町で起こる秘密や事件を追って行く。

そしてストーリーはミステリーもので、日食が起きると夜に住民が犬や猫になったり、次第に殺人事件も起こるようになる。

内容としては所謂結婚や恋愛を省いてミステリー要素を入れた「牧場物語」と言ったところ。

写真を撮って、撮った写真を「Flamingo」というSNSにあげてお金を稼いだり、サイドクエストを進めたり、鉱山で鉱石を掘り当てたり、料理を作ったりとか、色々できる。

機種はPS4、Xbox One、Switch、steam

今ハマってるゲーム

出典:msp.c.yimg.jp

出典:msp.c.yimg.jp

496 クロスミス クロスミス : 2021/11/07(日) 17:48:37

>>495
『魔胎都市』のキャラデザの竜胆さんも、
『ボンバーガール』のキャラデザのナカジマケイイチさんも、
『シルバー事件』のディレクターの須田剛一さんも、
『Deadly Premonition 2』と『Thr Good Life』を作ったSWERY(末弘秀孝さん)も、
僕の一番好きなクリエイターです。

497 名もなき?紳士 : 2021/11/21(日) 13:06:37

[FoxEye]様 / カリンの素潜り日記帳!plus

(クリア諸元:プレイ時間10時間程度、全CG回収済み、クリア時レベル14)
本作はクリッカー系R15ゲーム
素潜り少女に随伴するサポートロボとなって海産物や海底資源を回収し、得た資金で彼女や知人たちのCGをゲットしよう

作品ページに有るとおり、本作は本来スマホ向けに開発されていたため画面サイズもそれに応じたものになっている
高解像度環境ほど見た目は小サイズウィンドウになり、クリックの難度も上がるのでいちおうご注意を

FoxEye様といえば潜水モノ作品で有名なサークルで、本作にも窒息要素が用意されているが
窒息即ゲームオーバーではない(そもそもプレーヤーはそれを自動で救助ために随伴する)ので安心して進められる
潜水時間に比例して経験値がたまり、一定数に到達するとレベルが上がって潜水可能時間が延びていく
とはいえ、これまたFoxEye作品を特徴付ける酸素ゲージは本作になく
ヒロインの様子とその他の表示を元に限界時間を予測していく形になっている

プレイヤーの出来ることは
・潜る場所と潜る衣装の選択
・潜水中に出現する海産物や海底資源の回収(クリッカー要素)
・浮上撤収するタイミングの指示
・回収した海産物は浮上時に資金化されるので、それを使ってCG回収

序盤は行けるポイントに制限があるが、ストーリーに従って資源回収していけば道は開ける
海産物には相性があり、魚AがいればBの出現率が上がる、あるいはCがいないとDが早々に逃げるといった多少の戦略要素があるので
反応速度だけではあまり稼げない
海底資源にはアイテムとしての効果もあり、潜水時間を(微妙に)延長したりお邪魔虫を追い払ったり出来る

潜水ポイントと共に着て行ける水着も順次開放されていき、着るものによっては特殊効果が発生する
ただ、水着と潜水ポイントは紐付けされているので着替えるためだけにポイント移動が必要になるのが少々面倒

公式サイトに短時間攻略の方法があるのでそれを参考にするのもいいが
個人的にはのんびりBGMを聞きながら潜るのが好き
R15レベル描写とはいえ最終的には皆さん結構脱いでしまうのでそれも1つの動機にはなるかも

カリンの素潜り日記帳!plus
カリンの素潜り日記帳!plus
FoxEye
ゲーム
498 名もなき?紳士 : 2021/11/21(日) 13:52:37

[ぬくぬくソフト]様 / 逃走少女
(クリア諸元:バージョン1.1、プレイ時間8時間程度(稼ぎあり)、ヒロイン強化なし、クリア時全武装レベル7)
英語圏なら「タワー」の付かないディフェンスゲームに分類されそうな横画面R18ガンシューティング

物言わぬ少女に封印を解かれた悪魔となって彼女と共に脱出を、
更には己を封印した相手に制裁を加えよう
全8エリア23ステージ(←ネタバレ)の戦いが始まる

画面中央で走るヒロインに向かって前方からトラップ、後方から追っ手の魔物が迫るのでマウス操作で全て撃ち倒せ
なお、ヒロインは時々すっ転んで足が止まる(誤射しても転ぶ)ので油断しないように
各エリア最終ステージには倒すことの出来ないボスが出現
こいつは撃ち込んで遠ざけるのが唯一の対応

倒した敵の分だけ魂が入手でき、貯めていけばステージ開始前にアップグレードと画像のアンロックが出来るようになる
アップグレードはメインショットであるダークファイア、ボムに相当する上位魔法(3種から1つ選択)、ヒロイン強化の3系統ある
ヒロイン強化はHP強化の陵辱耐性と転倒耐性があるが、陵辱耐性のみ戻すことが出来る(現行版)ので強化しすぎてエロが拝めないといった事態は回避可能
なお、敗者の鍵でアンロックされるボス敗北シーンは「アンロック後に負けないと追加されない」のでご注意を
(魔物の鍵でアンロックされるドットエロはその時点での遭遇分だけ開放される)

直上でちょっと触れたとおり本作のR要素は2種類
ヒロインが敵(ボス含む)に捕まった時点で始まるドットエロとヒロインHPが尽きたところで始まる敗北シーン(差分・テキストつき1枚絵)
これ以外に画面左下のヒロイン表情が転倒回数や残HPで変化する

全てを打ち倒したあと、悪魔とヒロインはどうなるのか
それはクリアしてのお楽しみ

逃走少女
逃走少女
ぬくぬくソフト
ゲーム
499 うらうなぎ うらうなぎ : 2021/11/21(日) 16:27:48

「アズレン」×「SSSS.GRIDMAN」「SSSS.DYNAZENON」コラボは11月25日に開始。宝多六花や南 夢芽らがゲーム内に参戦,着せ替えも用意
https://www.4gamer.net/games/390/G039084/20211120013/

最近アズレンの女の子を描きたい欲求が出てきてたところでもあり
久しぶりにやってみてるんだけど、なんにもわからん……
なんか580日ぶりのログインとか出てきた。そりゃわからんはずだ
とりあえず轟沈とかはなかったはずなので、適当に戦って様子をみているところ

忘れてる部分もあるんだけど、新機能も結構増えてるみたい
なんかレベル上限を解除できるっぽい気配がある
LV99ぐらいになると経験値の無駄を恐れて出撃できないことがちょくちょくあったけど
主力部隊は100まで上げて突破しちゃった方がよさげな

500 星1ソフト 星1ソフト : 2021/11/23(火) 21:42:47

《遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム》

5D’sまでしか知らない私には、リンクモンスターのスピードに口ポカーンでした。(白目

次ぎはデッキに「ロスト」や「マクロコスモス」でも入れときます。…~O

501 NTRは純愛 : 2021/11/24(水) 09:57:07

inscryption

あまりPCのスペックがよくないのでsteamはたまにしか利用しないのだけど評判だけが流れてきて実態がわからないのでやってみた。
やはりスペックがおじいな為、快適なプレイではなかったけれど、それでもやってよかったと思えるゲームだった。 

slay the Spireのようなローグライクのデッキ構築カードゲームなんだけど実態はホラーというかシミュレーションというかアドベンチャーというか……私にはうまく説明できない。いやこのゲームはゲームでしか表現できない体験を与えてくれるので言葉では説明できないのだ。

こういう 「ゲームがプレイヤーにレイヤーを合わせて語り掛けてくるゲーム」は有名な「エンディングまで泣くんじゃない」というコピーを思い出すけれど
プレイする方がいるなら「スタッフロールまで止まるんじゃない」とだけ言いたい
カードゲームを普段やらない方からすると中盤に少してこずるかもしれないけれど、そういう時に信じるのは自分じゃなくて200ドルのレアカードだ。

出典:cdn.akamai.steamstatic.com

出典:cdn.akamai.steamstatic.com

502 うらうなぎ うらうなぎ : 2021/12/07(火) 23:02:50

Promiseようやくクリアした……
他にも色々やってたっていうのもあるけど、プレイ時間自体も約70時間

攻略記事書いてる人はあれだけ調査してるのに50時間でいけてるし
各ボスの撃破レベルも同じぐらいだったから
途中でだいぶ効率の悪いこと(たぶんレベル上げのやり方)をしてそう
おれがファイナルファンタジー苦手なのと関係してるかも

コレクションアイテムの★1が欠けたままだったのを自力で探したのもよくなかったかも
(結局最後まで1つは見つからなかった。でも★1が揃わないと★2の展示場にすら入れないわけで……)

レベルは同じでも最終メンバーと装備が全然違ってたのがちょっとおもしろかった
うちのメイン火力は最終的にメイリンとアメリアとリーチェだったから
終盤は攻撃力と攻撃回数を増やしてひたすら通常攻撃、防御は紙!って感じだった

で、普通だったらエンドコンテンツはおいといて次のゲームにいくとこなんだけど
どう考えてもこれでエンディングにしちゃいけない終わり方になってて
でもそのあたりの説明を受けるには、ラストダンジョンよりもっと強いダンジョンに行かないと駄目っぽい……

Promise
Promise
えちぼ
ゲーム

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