その機能を利用するにはログインが必要です。
ログイントップへ
全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で
同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし
昔体験版の動画を撮ったんだけど、それ以来やってなかった、フィギエ村の懲罰官をプレイ
女盗賊を捕まえてレイプすると、村人には村の英雄だと感謝されて
助け出した子には妾にして欲しいと懇願されて
周りもそれは良い話だと祝福してくれる
こういう都合のいい世界観ほんと好き
- フィギエ村の懲罰官 正式版 -ネノガタリ5-
- 陸前堂
- ゲーム
つい最近steamで買った。
操作を全く知らない状態でクレイジーモードで
初見プレイするも序盤の敵であっけなく即死。
(ひどい場合は戦闘ではない場面で死亡したりも…)
さすがに厳しいのでハードモードでプレイするが
未だにセーブポイントに到達できず繰り返している。
アクションやSTGを意味もなく難しくして遊ぶのは癖なので
しばらくはハードモードでやり直し続けると思う。
出典:i.ytimg.com
【閲覧注意】銀河にスケベが轟いた…アダルト宇宙SFアドベンチャー『Subverse』で濃密なプレイを楽しもう【爆速プレイレポ】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2021/03/28/107321.html
以前キックスターターで課金してたゲームなんだけど、早期アクセス開始ということで遊べるようになりました
おま国にならなくてよかった
エロシーンはレベル高いです
実写よりもイラスト寄りのテイストがあるけどカートゥーンでもなくて
日本のメーカーでいうとイリュージョンに近い感じ
もちろんモザなんとかは無い
ゲーム部分はもうちょっとやってみないとわからない
シューティングパートと戦術SLGパートがあるところまでは確認した
ポイントがたまるとエロシーンを解禁できるらしい
↑の記事にある船内移動とかの部分のとこまではまだ行ってない
困ってるのは英語問題
フルボイスなのはいいんだけど、たまに字幕が出てないシーンがあったり
テロップの場所がゲームパートごとにずれるからPCOTとかも使いにくい
例によって雰囲気でエロゲーをやってる
ストレージを増強したせいか大容量タイトルに対する抵抗感がちょっと下がってきた
最初に買ったハードディスクは20MBだったことを思えばいまやTB単位なのは隔絶の感
そんな大容量タイトルの1つ
[Chloro]様 / 西暦2236年
アーカイブサイズ4GB(展開後も4GB)は見かけた当時はお気に入りにしまっとくのが背一杯だった
なお、コレだけのサイズになるのはwin版mac版が同梱されているからなので展開後不要な方は削除できるはず
まず重要事項
作品紹介及び現存するレビューの内容はAIRアプリであるV2.0系のもので、現在のV3.15はunityベースになっているため細部が異なる可能性が高い
※FLASHフリーゲームのPROTOCOLも後にunityベースに変更されたので、FLASHベースは完全2DのADVでも吉里吉里やNScripterに移植するよりハードルが低いのかも
また、本作の関連作として「西暦2236年の秘書」(元RJ127668)がフリー公開されている
https://www.freem.ne.jp/win/game/14468
(現状:初回プレイ中:多分中ほどまで進行、プレイ時間ここまで8時間程度)
本作は完全2DのADV
画面下に文書が表示されるオーソドックスなスタイルだがトータルの文書量はかなり多く考えることも多い
なおR18要素はおまけ程度
元AIRアプリだからかUIは完全に普通のADVでセーブスロットも相当数用意されている(スキップも実装されている)
現存レビューを見ると初回はルート固定とのことだがさて?
(ひとまず次へ)
- 西暦2236年
- Chloro
- ゲーム
西暦2236年 その2
本作は2つの時間軸から始まる
・・テレパシー(正確にはちょっと違う)による会話が一般化し、流水を媒介にした遠距離テレパシーも現在のネット以上に普及してコミニケーションの姿が大分変わった時代
2234年現在と2231年の回想を繰り返しながら物語は進む
2231年春、主人公ヨツバの通う学校に転入してくる2人の人物
共通点は「テレパシー会話ができない」事
音声による会話が廃れかかっている中で、当然2人は浮いた存在になる
さらにもう1人、校外で出会う謎の人物(?)
この3人とヨツバの係わり合い、やがて起きる事件と手痛い喪失
ヨツバはどう向き合ったのか
2234年春、進学したヨツバが所属することになった謎の部活
3年生の部長と2人だけ、あえてテレパシー環境を廃した部室で語られるもろもろの話と顛末は
そして2236年・・・
- 西暦2236年
- Chloro
- ゲーム
Subverseくんはちょくちょく強制終了しちゃうのがあれなので、とりあえずバージョンアップ待ち
で、先日のエウシュリーまとめ買いで買ってたやつをプレイ
これシナリオ分岐が難しい……
先日書いたマルチエンディング記事で言うところの、あんまり好きじゃないパターンな気がする
1周目善人寄りプレイのつもりでやってたけど、どうも失敗してるものが多々あるらしく
かといって陵辱シーンを阻止してる部分もあるので、結局両方のルートでやり直さないといけないっていう
せめて1周目をクリアするまでは知らずにいたかったけど
クエスト報酬の合成アイテムが見つからずに調べたら、行けない場所にあることがわかり……
周回前提っていうのはあるんだろうけど、だとすると今度は迷宮の難易度が高すぎる
戦闘は楽になるだろうけど、ダンジョン内の謎解きとかパズルとかは気が重い
これも攻略見ないと無理だった
ダンジョン内のあれこれがフラグにもなってるから、スキップというわけにもいかないだろうし
このへんはリメイクで色々強化した副作用なのかもしれない
1周目に関しては今からどうこうしてもどうにもならさそうだし
レアアイテムがポコポコ出てきて、演出とかつけてくれるところとかは凄く楽しいので
今からでも何とかして分岐が存在するということを忘れたい
- 天秤のLa DEA。 DL版 ~戦女神MEMORIA~
- エウシュリー
- ゲーム
西暦2236年 初回プレイ完了:所要時間おおよそ15時間
・・・2236年、失われたはずのものから届いたメッセージ
そこから始まる探索はあらゆるものの認識を変容させる
※途中うっすら予想はしてたけど
サイキックディテクティブシリーズの初期2作品を思わせる(同シリーズお得意のぐるぐる周回フラグ立てはない)
いいお話だった
レビューに在るとおり、後半選択できない選択肢が登場
ここは2回目以降のお楽しみ
なおOPに加え終盤音声だけで進行したり止められないオート進行(演出上必要)があったりするので
決定的な選択肢が出たらヘッドホン必須+それなりの時間を用意して一気に見てしまうのがお勧め
- 西暦2236年
- Chloro
- ゲーム
GravityFighter廉価版 その後
あいかわらずクリア無視して好き放題してるのですが
車買いました(ゲーム内で)
1度買ってしまえば、後はメニューを開ける場所ならいつでもどこでも召還可能
なお自分の真上3mくらいのところに召還されるので、召還時必ず自分は潰れるw
運転操作はかなりピーキー、戦闘機よろしくジャンプ中の姿勢操作が出来るのだけどアクセルと空中姿勢操作が同一キーの逆方向なのでハイジャンプのつもりが壁に突っ込む事案多発
あとバギーの登坂力はクソ、歩行で上がってフォースで引っ張り上げた方が早いw
走行中に飛び降りも可能だが、そのままの慣性+地形の傾斜で動き回るので走る凶器に
(サイドブレーキ引けるはずだけどほっといて再召喚した方が早い)
乗車していれば拘束トラップは無視できるので、どうせ車買うならがんばって巨女を倒して資金稼でから街にある高級車(費用万単位)をねらうべし
- GravityFighter[廉価版]
- DigitalDimension
- ゲーム
めっちゃ今更ですがクーポンで購入したヴィルネーメレトをプレイ
敵とバトル→えっちなイラストが出るのでシコる→レベル上がる→たねづけする→えっちなイラストが出るのでシコる→レベルがリセットされるのでまた敵とバトル→以下繰り返し
つどつどレベルがリセットされるので、このゲームレベルMAXとかの概念はないんですかね?
そこだけがよく分からんです。
来週いっぱいは楽しめそうだ…
- ヴィルネーメレト
- KICHUREA
- ゲーム
>>431
一応レベルのカンストはありますよ
キャラによって上限は違いますけど、主人公とかは99まで上がります
どうやって育成するのが正解なのかは結局よくわからなかったですが
効率のよしあしはあっても、取り返しのつかない失敗みたいなのは特になかったはずなので
適当にやっても大丈夫だと思います
西暦2236年 その3
3ルート踏破(多分クリア):合計所要時間25時間程度
すいません、評価下げます
「いい話」から「要胸糞耐性」へ
本作のストーリーは以下の通り
初回必須で通るAルート(以下ルート名は仮称)
初回選択できなかった選択肢から始まるBルート
Bルート途中から分岐するCルート
Cルートエンディング後に次回作案内があったので、おそらくルートはこの3つで全部
ボリュームはCルートが最大、選択肢も途中バッドエンドもその分多いがバッドは唐突感のあるものが多い
一応ハッピーエンドのAルートに対しCルート、特にCルート後半は胸糞展開
Bルートはなんだろう・・・一見美しくも儚くまとまってるように見えるけど経過はかなり胸糞
どうしても許せないのがCルート末尾、一見筋の通っているように見えるロジックで主人公の心を折った後別れの告白をさせ、関係者全員が拍手をするシーン
何ですかコレは、集団いじめかなんかですか
ガチで殺意沸きましたよ
Cまで終わった後でひょっこりDルートが出たりするのかもしれませんが当分再検証はないでしょう
後続の人のために、ルート分岐前の選択肢で引っかかりそうなところを1つだけ補足
同じ内容の選択肢が4連続で続いてからR18シーンになるところ
4連選択肢の直前に話していたことを思い出して(あるいはバックログで見直して)下さい
なぜか過去に戻ってしまった人もバックログを見ればそこにヒントがあるはずです
大ヒント:もっというなら、4連選択肢があるのはチャプター13です
■神楽黎明記~なずなの章~■
随分前にDLsiteで買ったゲームですが
クリアしても何度でも遊んでしまう
目茶苦茶可愛楽しいゲームです☆
- 神楽黎明記 ~なずなの章~
- でぼの巣製作所
- ゲーム
雑談枠2つ目にも書いたけど、最近ボンバーガールにハマってる。
サクラ革命、そのうちやろうとは思ってたんだけど、サービス終了という話だったのでやってみた
(スマホでやるのが面倒すぎてインストールだけしかしてなかった)
これは……サクラ大戦のIPがどうとか以前に演出がよくない気がする
ガチャの演出とか花びらが、ぶわーって飛ぶんだけど、なんかテンポ遅くてかっこ悪い
このへんはたぶん売上に直結してると思う
主人公の帝都脱出も何がどうなってるんだかわからなかったし
テンポが悪いという意味では細かくダウンロードを要求されるところもよくない
3Dの出来も悪いわけじゃないんだけど、どうもエッチさが感じられない
これは演出と違ってどこをどうしたらいいのかよくわからないけど
気になるのは輪郭線が細いあたりかなあ
2Dパートはすごくいいので、全部2Dでもよかった気もする
東方のシューティングは初購入
予算オーバーになってしまったけど
GW中は頑張って記事を書いてたからヨシ!ということにしました。
とはいえやはりシューティングは苦手分野
初回のトライはNORMALで、2面ボスでゲームオーバー
ショットとボムだけの単純操作じゃないみたいだから
まず操作を確認するとこからやった方がいいのかも
あとは「覚える」というのをどうするか
操作説明にも覚えろって書いてあるし、弾幕は覚えゲーというのも聞いたことあるんだけど
結局のところ何をどう覚えればいいのかよくわかってなかったりする
弾避けるので手一杯だから自機周辺しか見てなくて、弾幕の全体像とか全然見えてない
1面の序盤だけ繰り返しやるとかして、パターンを覚える練習とかした方がいいのかもしれない
特にこっちの動きで変わる部分と固定の部分の違いと、その見極め方がわからないと、覚えようがないし
このへんの初心者の練習過程は記事のネタになりそうな気もする
(なお上手くなるとは限らない模様)
- 東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers.
- 上海アリス幻樂団
- ゲーム
1個書き忘れ
DLsite Nest経由でダウンロードすると上手く動作しません
(フォルダ名が作品名になるから、それで~とかが入るのがよくないみたい)
フォルダ名を変えれば動くんですが、DLsiteNest上の管理が変になっても困るから
別でダウンロードした方がよさそう
コメントを書き込むにはログインしている必要があります。
ユーザー登録(無料)がお済みでない方はこの機会に是非ご登録ください。