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今日遊んだゲームの話をする

テーマ:フリー

ゲーム

712レス

9時間前

1 うらうなぎ うらうなぎ : 2017/09/01(金) 01:33:27

全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で

同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし

241 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/03/01(金) 02:25:13

MANGE IIクリアした
何度でもセックス出来る子は今確認できる範囲だと3人
1人はソープランドで働かせるとH出来なくなりそう

基本的に主人公としかセックスしないゲームなんだけど
このソープ絡みのイベントだけは客との絡みがある
主人公の性格的には全く何の違和感もないんだけど、プレイヤー的に少々気になる部分

とはいえソープに送らなきゃいい、ということでそのまま
モブの人だけソープに行ってもらうようにした
そもそもソープの分岐がないキャラの方がずっと多いから、それで減るエロは少ない

ただ……エンドコンテンツがいくつかあるんだけど
ヒロインの1人をソープランド行きにしないとダメなやつがあって
これをやるかどうかを悩んでいるところ
主人公はだいぶクズなので、そういうことしても平気なんだけど、おれがあまり平気でないような

242 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/03/04(月) 18:31:23

前から気になってたサークルさんだけど、発売開始セールで20%OFFというのもあって購入

一見するとラノベっぽいタイトル
でも特徴はやはり巨体。ぽっちゃりというレベルではない
よく体格差プレイってあるけど、この場合主人公は普通なので……
戦士も魔法使いも、敵のボスも全員デカい。ザコ敵の女山賊(めちゃくちゃ強い)ですらいい身体してる

ゲーム内容はわりと硬派というか
50日という日数制限があり、時間制限系のイベントもあって、細かく設計されてる
パラメータも1の違いが生死をわけるような、見た目の豪快さと対象的に実は緻密なゲーム

これ攻略スレ作りたいけど、何も見ずにプレイしたいところもあり、どうしたものか……

さえないおっさんが異世界に召喚されました
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カラスミヤ
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243 名が欲しい紳士 : 2019/03/05(火) 20:38:55

状態異常の恐ろしさを体験させてくるゲーム

ステータスに上限があり、武器にも耐久力があるので上手いことやりくりしないと厳しい難易度。ゲームの特徴として命乞いシステムがあるんだけど、状態異常が原因なのかステータスが原因なのかわからんけど誘惑が跳ね返せず即死させられたりする。

これが語りたいが為に書き込んだけど8面のとあるボスがエグすぎてやばい。例えるとめいそうかげぶんしんガン積みメロメロボディ持ちがひたすらギガドレインしてくなみにやばい。一応主人公が聖剣使うと安定するけど3ターンで決着つけないと棒立ちになるので詰む。

敵キャラ全てにイベントがあるしそれなりの文章量なので値段にあった満足感は得られるはず

サキュバス戦記
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244 名もなき?紳士 : 2019/03/09(土) 00:46:29

ネガティブレビュー()有名どころの作品にに遠慮なし
かなりネガい事になるので消えないといいけどw

[ルナソフト]様 / 蒼穹のクレイドル-人形学園調教記-
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ132196.html
状況:難易度ノーマルクリア 所要時間:15時間以上(忘れた)
総作成アイオーン10体以上、全て最強転生済

本作はアイオーンと呼ばれる魔道人形(見た目も機能もほぼ人間)を率いてクオータービューのマップを探索するR18の2DRPG
マウスクリックによる自動移動が売りの一つだが、残念なことに地形に良くハマるうえ途中で戦闘(ランダムエンカウント+一部イベント)になると目的地がリセットされるため、長距離を一気に移動するのが難しい

また、アイテム出現位置が固定(重要アイテムは位置も固定)のため、1度踏破してしまうと面白みはかなり下がる
特に、アイオーンの作成と転生強化に必要な「エンブリオ」は各マップの深部固定位置にあるため、道中の戦闘含めかなりの時間を消費することになる

アイオーンは最初から所持している3体(メインヒロイン)+3体(タロウズ隊:ヒロイン枠外)に加え、エンブリオによって任意生成することが出来る(こちらもヒロイン枠外、従って生成したアイオーンとはHできない)
各アイオーンは生成時に指定するクラスによって武器・魔法の得手不得手あり、さらに生成元のエンブリオによってスキルの上限値が決まる
・・・が、「全ての系統を取得できる」クラスが最初から選択できることが折角のクラス分けをぶち壊しにしている
ソーサリアンのアレのように多重合成の果てに得られるようにしておけば他のクラスがより生きてくるのだが・・

さらに書くならば、アイオーンは上位のエンブリオを用いて転生させる(初期6体含め)ことでスキル上限を開放できるほか、1体に別の1体を吸収(合体転生、初期6体は吸収素材に出来ない)させることで素材側の能力値の1割とそこまで取得した全スキルを獲得出来ることになっている・・・が
転生・合体ともレベル1に戻るため、結局は「転生後クラスのレベル1キャラクターとしての能力値」に足切りされほぼメリットはない
ここは青天井のほうが個人的には盛り上がる

245 名もなき?紳士 : 2019/03/09(土) 01:16:51

蒼穹のクレイドル ふた言目

装備システム
本作は武器7系統と魔法3系統を装備によって切り替える
前言どおり各系統ごとに攻防スキルが用意されており、一部を除き装備していない武器のスキルは使用できない
戦闘中の装備変更は出来ないので、アイオーンのスキルと照らし合わせて死に装備がないようにしておきたい(特に回復役は常時2名以上確保を薦める。一見クラスのない様に見える初期6体にもちゃんと得手不得手があるので注意)

装備品はアイオーンとは別に際限なく強化できるため、後述するグレードの問題を除けば、系統内では初期能力と名前の違いに過ぎない
実際、メインヒロインはずっと初期装備に強化を重ねてラストまで進んだ

各装備品には「練成値」が用意されており、装備して戦闘するごとに累積していく
練成値が100に達した装備品はショップで他の装備品を強化するためのクリスタルに変換できるが、このとき装備品のグレードに応じて生成されるクリスタルの量が変わる
上記した通り装備品はほぼ記号なので、これと決めたもの以外は練成値チャージ出来次第どんどんとっかえひっかえしてしまおうw
装備の強化はかなりアバウトで、武器に防御力を上乗せすることも防具に攻撃力をつけてしまうことも可能
ここは一工夫欲しかった

なお、アイオーンにしろ装備品にしろ強化は有償なので攻略を急ぐほど貧乏になりがちである

246 名もなき?紳士 : 2019/03/09(土) 01:45:28

蒼穹のクレイドル み言目

R18関係とその他システム

本作のHシーンはメインヒロイン3人とそれ以外で開放方法が異なる
メインヒロインには好感度設定があり、パーティーメンバーとして探索に駆り出すことでこれが上昇しシーン開放される・・・
エンブリオの入手が難しい序盤はタロウズ含めた6体での探索が基本になるため、実際には好感度はあっという間にカンストしてしまい、早ければ3章当たりで全シーン開放となる
なお、好感度とシーンの過激度は一致しない

それ以外(ショップスタッフ、他マスターの駆るアイオーンなど)は学級会を開いて(!)NPCによる多数決(!!)で開放される
この学級会システム、Hシーン開放以外にもアイテム所持枠開放、ショップアイテムのグレードアップなどにも使われるので利用頻度は高い
資金とアイテムの量にも寄るが、プレーヤーは学級会メンバーひとりひとりに対し正攻法での説得以外に裏工作(袖の下)を行うことで賛成を促すことが出来る・・・がこれが限られた時間内にリアルタイムでの操作になるのでかなり忙しいw

最後に本作最大の問題点
Hシーン回想は開放さえすればいつでもできるものの、ストーリー回想が一切出来ない
広いマップを隅っこの方の固定アイテム目指して連戦しながら進む作業感の強いプレイが続く中でモチベーションを保つ(のと今何やってるかの確認)にはぜひともあるべきと思われるが、直前セーブデータを残しておく以外の方法で見られない(しかも全部保存するにはスロット数が圧倒的に足りない)のは評価を落とさざるを得ない
メインヒロインの1人セレスティアの半生記回想録とか先史文明とあるサブキャラクターの関連とか、それだけで面白いテキストが押しやられて仕舞うのは非常に残念である

247 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/03/10(日) 13:36:54

>>246
エロやエンディングはともかく、ストーリーの回想シーンが必要……っていう発想自体がないのかもしれない
今までやったゲームでもめったに見ないから

見たことある例というのは全部ソシャゲーのRPG
クリア済みのはもちろん、期限付きイベントのクエストの内容も表示してくれるのが結構あって
クリアできない人も、イベント後に始めた人も、ストーリーだけは追える(キャラはもらえない)

そのキャラがそのまま次以降のイベントに参加してることもあるし、これは親切な設計だなと思った
まあイベントの期限自体をなくしてくれたらもっと親切なんだけど

248 ねぎとろ ねぎとろ : 2019/03/10(日) 14:43:39

今年発売のアンブロシアがエロくてなかなかクリアできません

神官少女もの女主人公RPGでやってほしいこと殆どやってくれている完成度の高いエロRPG
安い宿屋で雑魚寝したら犯されるし、酒場でセクハラバイトもあるし、盗賊に誘拐されてからのイベントもある
前作アンテシスから上がっていたハードルを乗り越えてきたのが凄いなと

問題はいちいち神官少女がスケベなのでクエストやらストーリーが進まないこと
すっきりした頭で戦闘をこなしたいのに集中できません
アンブロシア、おすすめです

Ambrosia アンブロシア
Ambrosia アンブロシア
しもばしら工房
ゲーム
249 名が欲しい紳士 : 2019/03/12(火) 23:41:49

>>248
アンブロシアいいですよね。自分の場合フラグに気づかなくて最初の森の次にクリアしたのが難易度5位のステージでめっちゃ苦戦したけども。
一応回想部屋全開放できるけどもモブとかバイトのイベが体験できないし、イベント入るのもしっかりしてるからシーン回収しながらするのが一番かな。

250 名もなき?紳士 : 2019/03/13(水) 02:44:57

>>247
ストーリーが章立てで、各章の最初と最後にイベントシーンが集中する構成なので、間の攻略部分が長くなるんですよね
(マップによっては特定ポイントを通過することで中間の小イベントが発生する)
本作はメインヒロインですらスキル開放のために転生を繰り返す必要があり、その度に以前のマップに戻って鍛えなおす必要がある(レベル1に戻るので、それまで使えていた強力スキルはMP不足で使えないは、HPも1撃死レベルに戻るわで後の章ほど継続攻略が難しい)のでだれ気味になる時があって、そういうときに既攻略部分を見返せるといいなぁと思うわけです

もちろんイベントテキスト自体読み返したくなる話でもあるんですが(しつこいですが、セレス姐さんとベル先生関連は世界設定にも関わるのでまとめて読めるとニヤニヤ出来ます)

追加で一言
本作の戦闘は通常攻撃の威力が低く、MPを消費して繰り出すスキルが基本ダメージソースになる
MP回復アイテムは所持品制限や費用対効果を考えるともったいない感があるので、中盤くらいまでは拾っても使わず消耗したら早めに帰投してしまうのが吉
「エッグ」(「エンブリオ」は誤りorz)を入手してアイオーン作成が可能になったなら、パーティ枠一杯まで作ってMPタンク代わりにとっかえひっかえ(本作は戦闘中のメンバー入れ替え可能)して消耗を分散させるのもあり

251 名もなき?紳士 : 2019/03/16(土) 16:49:54

マイナス情報が多いのをネガティブレビューと呼ぶならば
これもネガティブレビューとなってしまうか

[macrophage]様 / transit -an Extrasolar human(s)-
2018年11月版体験版
本作に関しては1度2016年版体験版をクリアしていたが、製品ページを確認したら改版されていたので再プレイ

本バージョンはインストールに注意が必要
アーカイブを解凍するとパッケージ版の構成と思われるファイル群が展開されるが、ここに含まれる実行ファイルをつついても起動しない
ちゃんとインストール手順を踏む必要がある

ここでインストーラーを起動する前に、展開されたフォルダ(以下インストール元)の名称を変更しておくこと

インストーラー起動時にインストール先を聞かれるが、このときインストール元と同一親フォルダやその下位を指定するとそれ以降進行しなくなる
ならばとインストール先の名前を変更すればインストールは進行するものの今度は実行ファイルが起動しない(決め打ち?)
PC慣れしているとツールはツール・ゲームはゲームとフォルダ構成を整理したくなるが、本作に関してはその癖が思わぬトラップとなるので要注意

本作は選択肢のあるノベルだが体験版の範囲では1本道
白っぽい背景に白文字という場面が多く可読性を損ねているので、できればテキストウィンドウ背景色は一考して欲しいかな

精神のバランスを崩し他傷・自傷に走る「フリークアウト(以下FO)」が問題視される世界で、FOに達する前に保護された青年少女を集め記憶を消去した上で社会に戻すための再教育?を行うため設立された「学校」が舞台
精神状態を示す「内観係数」に制度的にも無意識的にも縛られる彼らの生活は、新たな転入生をきっかけに・・・

主人公「雅」の信条も影響してか、本体験版は終盤近くまであまり起伏のないストーリー進行を見せるが、1度クリアしてから再プレイしてみると再序盤から伏線が貼られていることに気づく
FOを恐れ、FOの原因とされる内観係数の変動を恐れるあまり自分にも他人にも抑制的で事なかれ的な対応をする雅について、個人的に好感は持てない
彼の信条と態度はやがて体験版終盤で彼自身に報いをもたらすのだが、そこからどうなるか

【ビジュアルノベル】transit -an Extrasolar human(s)-
【ビジュアルノベル】transit -an Extrasolar human(s)-
macrophage
ゲーム
252 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/03/18(月) 22:35:54

実はまだのんびり続けている日替わり内室で
今回初めて闘技場の上位になったので、サーバー間のバトルに参戦したんだけど、我が軍は無念の敗北
一応やられた数よりやった数の方が多かったから、収支としてはプラスなんだけど
なんともくやしい……

でも普段ランキングで名前だけ知ってるやつとか、演武場で蹴飛ばしてきたやつ(全員やる)とか
そういうやつらと共闘するというのは悪くなかった
共闘っていっても、無言プレイだから何も言わないし、サイヤ人が戦ってるのを周りで見てた一般人みたいなものだけど

次は勝てるといいなあ
それまで続けてるかわからんけど

253 名も無き変態紳士(カタメ) 名も無き変態紳士(カタメ) : 2019/03/18(月) 22:54:49

何年ぶりかでアキネイターやってました。
最新のアニメのキャラもかなり当ててきますね。

グリッドマンとかリリスパとかよりもいとかゾンサガくらいだと普通に当てられるみたいです。

あと、グラフィックが新しくなってました。
これはこれで良いけど、古いのも結構好きでしたねw

出典:www.solutionjeux.info

出典:www.solutionjeux.info

254 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/04/03(水) 21:31:33

Vestaria Saga 外伝-シルヴァビルヒの聖なる剣をプレイ中
現在11章の途中まで

時系列的にもまっすぐつながってるし、作中ではEP2って書いてあるし、どこが外伝なのかよくわからないけど……
SRPG Studioの別のゲームをやってたので、序盤は勘が戻らずに苦労
そして勘が戻っても苦労するゲーム

とりあえず1で出番が少なかった子で戦えるようになってて嬉しい
でも新キャラも多いから、前作のキャラ全員は出てこなさそうな気がする
というか全員出てきたらパラメータとかアイテムとか把握しきれない……

255 ねぎとろ ねぎとろ : 2019/04/13(土) 20:25:41

プリンセスサクリファイスをなんとなく再プレイしていました
着せ替えもあって立ち絵エロが豊富でゲームとしても面白いって
昔の作品だけどオーパーツですねって毎回起動する度思ってる

一度見たことあるはずのエロなんだけど
毎回エロいなーって思うのはゲームの雰囲気とかテキストが抜群なんだろうな

プリンセスサクリファイス~供犠姫フィーナの冒険~
プリンセスサクリファイス~供犠姫フィーナの冒険~
猫ひげラジオ
ゲーム
256 名が欲しい紳士 : 2019/04/13(土) 20:53:36

「ママにあいたい。」

実況で見ただけだけど久しぶりに気になるフリーホラー。あとイラストがすごくいい。
前情報0の方が楽しめそうだからここでは何も言わないけど人によっては不快な表現があるので一応注意。

出典:i.ytimg.com

出典:i.ytimg.com

257 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/04/20(土) 00:00:15

Vestaria Saga 外伝-シルヴァビルヒの聖なる剣 クリア

苦しい戦いだった
苦しすぎて終盤つい攻略を見てしまった
記録上は40時間になってるけど、どう考えても倍はかかってる

ただ、苦しいのはパワーアップ系アイテムを1つも使わなかったからという説もある
無印の時はもうちょっと使ったんだけど、今回は先の展開が読めなくて
スキル習得アイテムを使った後で、それ覚えるイベントがあったら? 特定のキャラにつけないと詰む章があったら? その後離脱したら? とか、つい余計なことを考えてしまった

258 うらうなぎ うらうなぎ : 2019/04/22(月) 19:58:17

長編疲れがあったので短編のRPGをやってた

ウディタ製だけど自作戦闘で
グラフィックと、たぶん音楽も自作だと思う

戦闘してもレベルが上がらないし
シンボルエンカウントを避け切るのも無理なんで
適度にメンバーをローテーションして、体力を温存しながら戦うという
一風変わったシステム

キャラとかは好きなんだけど、仲間になるとセックスしないところは勿体無い

ヤーマ台国が堕ちる日
ヤーマ台国が堕ちる日
N-Graphic
ゲーム
259 名もなき?紳士 : 2019/04/28(日) 14:52:30

雑談の方でも触れたけど、4月はやる気が足りずにブラウザTDばっかりやっていたので4本ほどさらっと
全部全年齢だし外部サイトだし需要はないはずだ、多分
でも書くw

1本目、Overhaul
https://armorgames.com/play/13636/overhaul
誰がこんなもん考えた、落ちモノパズルとTDの融合
隕石の衝突で大破した宇宙船を修復(overhaul)するのに、至近の惑星で資源採掘するポッドを守れとかいうストーリーが着いてるが、まぁフレーバー

本作の特徴はタワーの配置方法
各タワーはモジュールと呼ばれる四角のブロックになっていて、同じモジュールを縦か横に3つ並べると結合(最後の1個の位置)してようやく機能する砲台が出来上がる
さらに同じ砲台を3つ並べると結合してレベルアップ
レベル1を3個でレベル2、レベル2を3個でレベル3・・となる(異なるレベルは結合しない)ので配置は重要
モジュールの出現順はランダムなので、運次第では半端に積んだモジュールを敵に蹂躙されまくる展開もあり
落ちモノなので積み様によっては連鎖も起き、終了時のスコアに影響する

全15ステージともまっさらの状態から始まり、最序盤は抵抗手段が全くないのでw、母船から発動する?補助兵器が用意されている
敵一体を攻撃する小型爆弾や動作を短時間封じる冷凍弾、損傷したモジュール(各モジュールはHP制)の修理、1度積んだモジュール/砲台の移動など
長めのチャージタイムがあるので多用は難しい

本稿最後にチートを1つ
次に出るモジュールは画面最上部に左から並んでいくのだが、実は行列をクリックすることでそこにあるモジュールを選ぶことが可能w
モジュール出現順自体はランダムだが使う順は選択可能だったりする

260 名もなき?紳士 : 2019/04/28(日) 16:03:49

TD2本目、Ancient Planet
https://armorgames.com/play/16131/ancient-planet
正直運ゲー

太古からの文明を保有する惑星に異星人からの侵略軍が
というストーリーだが(r)
本作はsteam販売作の体験版という位置づけで、全40ステージ中序盤の15ステージ分をプレイ可能
最初の一週目はストーリーモードとしてステージを順にプレイすることになるが、1度過ぎたステージはエンドレスのサバイバルモードが開放される
ストーリーモードの幕間は敵側視点で進行するのが目新しいところか

システム的には敵ルート固定+タワー自由配置(ステージごとに配置可能エリアに変化はある)+補助兵装
タワーには大雑把に分けて実弾系・エネルギー弾系・足止め用冷却弾の別があり、敵にも実弾抵抗性・エネ弾抵抗性が設定されているのでなるべく均等に当たるよう配置しよう
補助兵装は通路障害兼追加装甲のコンクリブロック(w)と実弾系になる地雷、エネルギー弾系になるデスレイの3種、ステージによっておのおの使用回数に制限がある(後述)

本作の運ゲー要素は主に強化関係で、サバイバルモードで特に強く発揮される
本作では敵撃破で得られる収入が少なく、タワー強化に必要な資金はステージ上の特定ポイントに設置可能な採掘タワーからの収入がメインになる
ところが、採掘タワーを建てるには敵撃破時に低確率でドロップする金貨が必要で、これが出ないときにはまったく出ない
初期タワーで必死に防戦するもあえなく本拠を突破されることもままある
(金貨が相当数あればプレイ中のステージ中のみ補助兵装を追加購入出来るが、運任せなので戦略には組み込めない)

ストーリーモードではステージ終了時に使わず残した金貨(+その他の評価による加点)が上級タワーのアンロックに必要なポイントに変換される
同じステージを繰り返しプレイ可能とはいえ、相当やりこんでいかないとポイントは溜まらない
(サバイバルモードでは金貨数はポイント計算に入らない)

サバイバルモードでは敵配置もランダム化されるので、いきなり低資金寡兵で1ウェーブ30体以上の大群の相手をさせられることもある(72体出てきたときは目を疑った)が、サバイバルモードだし絶望的状況を楽しむのも一興かと

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