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思い入れのある作品や、後一歩こうしたら良かったのに等、このまま埋もれてしまうには惜しいゲームたちを救ってあげましょう。
私はラングリッサーシリーズを全てマルチエンドのデアラングのようにしてもう一度やりたいです。
ロックマンDASH
リメイクではないけど、3を・・・誰か作って・・・(´;ω;`)
スーパーマリオランドシリーズ
今では、普通に登場するようになったデイジーやワリオの初登場作品だし、そろそろリメイクしてもいいと思う
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PCエンジン・スーパーファミコンの天使の詩シリーズ。スーパーファミコンのバトルタイクーン
SSの『バルクスラッシュ』。自機(飛行形態可変ロボ)デザインをブラッシュアップしストーリー演出を強化して燃え&萌えアレンジしたら化けると思う。未だに攻略法をなんとなく覚えているのでマップや難易度はいじらないでほしいかも^^ゝ
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四 八 (真)
パワポケ、是非新作を!!
月姫
内容は知っているが、本作品をやるだけのモチベーションがでない。
ぜひリメイク版で
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ベアルファレス
売れなかったのはガンパレが発売日被ってしまったからなんだ!
いまだしたとしても絶対売れるゲームなんだ!
知名度めっさ低いけどね・・・
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サルバトーレ
知名度低いけどめっちゃ楽しかったんや
GUNばれ! ゲーム天国
懐かしのPSゲームタイトルでガンシューティングを初プレイした作品
敵役のボイスが記憶に残る人だったのもあってか、面白く遊んでた記憶しかない。
プレイヤーセレクトの選択キャラでこの人の画像しかなかったけど、
個人的に豚キャラが面白かった。
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Prototype
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ぶらぶらドンキー
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ゼノギアス
ノベルゲー状態だったDisc2をもうちょっと何とかしたやつを是非
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当時のデータそのままにBlu-ray Disc化(二層)
WILD ARMS2を、グラフィックだけ今のクオリティにしてくれたらそれでいい。それだけでいい。
追加要素が何もなかったとしてもいいから、グラフィックを……。
ポケットサッカーリーグカルチョビット
まだまだ進化してほしい
『Sa・Ga2 秘宝伝説』
DS版(GOD)はあるけど、ロマサガ2Rを見ているとGB版(藤岡勝利先生のキャラデザ)ベースで再リメイクして欲しくなる。
『ブラストドーザー』
今なら近いジャンルの人気作・ヒット作もあるし、絶対大ヒットすると思ってて、以前にSwitchで配信されたのをやったら、やっぱりいけると確信したので、なんか出ないかな……。
大きな問題点は、カメラワーク(難しさの半分はカメラワークだと思うマップによっては八割くらい)。けどこれは右スティックのフリー操作だけで改善可能。
あとはマップを広くしたりなんたらかんたら普通にリメイクするだけで……現代の最新重機も採用すれば、いけると思うんだ。Switch(2)なら多分、HD振動との相性も抜群。
他所が出してもいいけど、なぜか全く出ないんですよね……このジャンル。
ガチの重機シミュレーターはあるけど、重機でぼっこぼこに壊しまくるとかいう無茶するやつは。
(ロボットで近いのはあるけど建物壊さない。せいぜいゴエモンインパクト(これも古い)くらいしか……)
三国志ⅨPC版
個人的に名作だと思う。1枚MAPの採用により、1か所で戦争が起きるとそれに連鎖して別の都市や勢力で戦争が起こりやすくなるのが非常に良い。
運要素が強いのとCPU側有利と思われる判定が行われている部分があり、この部分を改善してリメイクしてほしい。
運要素は、兵法が出るか出ないかが運任せなので、期待値通りの結果になるとは限らない。
SAVELOAD無しだと、運が悪くなければ勝てる状況は容易に作れるが、運が悪くても勝てる状況を作るのが難しい。
1つの部隊につき兵法が1ターン(10日)で3回以上発動しない制限や、逆に2ターン(20日)で1回も出ないようなことがなくなるような制限をつければ、バランスが良いと思った。
もしくは武将1名につき1ターンで必ず1回兵法が発動する(2回以上発動することも無い)ような調整があっても良かったかもしれない。
武力系兵法のクリティカルも無いほうがいいかも。
CPU有利の要素は、こちらの忠誠度が99でも敵国に登用されることがあるのに、逆は成功しづらい。
劉備でプレイしていて、劉備と相性の良い簡雍や魏延が忠誠度95以上でも容易に寝返ったりする。
逆に、こちら側だと義理が低いはずの呂布が忠誠度70以下でもなかなか登用できないこともあった。
出撃している武将に褒美は与えられないので、出撃中の武将の忠誠度が上がることは無いはずなのに、なぜか上がっていることがあったりする。
武将が1名しかいないはずの勢力が、1ターンで2回離間の計を仕掛けてきたこともあった。
それと、ア行の武将から忠誠度が下がりやすいのも無いほうが良いと思った。
パワーアップキットで武将の編集が出来るが、この機能に加えて、どのような条件で人材登用や計略の成功率が判定されているのか、兵法が発動する確率はどういう条件で決められているのか、その判定はプレイヤーとCPUで同じ条件なのかが可視化されていると良いと思った。
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