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お前もボテ腹にしてやろうか!【予告作品】
- 投稿:2024.03.05
- 更新:2024.03.28
- 171 view
- 0
- 7分
1
作品- ゲーム
今回紹介したい予告作品は、コイツだあああ!
球と女の子のおなかを大きくするゲーム!
球と女の子のおなかを大きくするゲーム
- えっちなものたち
- 某果物ゲーム風のえっちなゲームです。
- ゲーム
- 買いに行く
オープニング
では味気ないので、ちょっと補足
魔王軍側の博士であるアナタは研究を重ね、ついに魔力を大量に生み出す方法を発明した。その方法とは、女の子宮を用いて魔力球を培養することだった。魔力球のノルマを達成すれば「捕獲した時の映像」がもらえるのだから、願ったり叶ったりだ。
だから、マクアちゃんは人間の女を補充しに来る必要があったわけですね(メガトン構文)。ところで、マクアちゃんとえっちなことできるんですよね!???期待してますよ!
遊び方
キャラセレクト
センちゃんを選びゲームスタート!
ゲーム本編
デュエル開始ぃぃぃ!!!(磯野)
つまり、同じ数字をぶつければいい...本当に遊び方の通りだったというわけだな。スイカに相当する目玉のような模様の魔力球を沢山作ればいいわけだ。
初回
デッドラインはウィンドウギリギリっぽいですかね、要検証だ。
ご褒美
テキスト的に、子宮の大きさや魔力量はキャラ毎に違うのかな?それぞれに個性があったりしたら面白そうだ。...ん?あれ?アサのご褒美もらうにはダブスイ必須ってことぉ?ん~まいったなあ(AIBO)
気づいた点
1.物理エンジンが独特。元ネタとなったゲームのように、球同士が合体する時接点に球が生成されるのではなく、元々下にあった数字に吸い込まれる形で生成される。
2.球の当たり判定が見た目より小さい。5以上の数字で顕著になるが、某果物ゲームの感覚で積み重ねていくと全然くっつかなくなるため注意が必要だ。
3.1と2により、より小さい数字(①,②,③)が無視できない。できるだけ大きい数字を下に、小さい数字を上に組み上げる必要があるだろう。
ふむ...これだけでも十分元ネタとの差別化はできてるな。考えるところが違いすぎる。特に1の性質なんて悪用し放題だぜ。2の方も考えようによっては有用だ。他にも、落とすところよりも球が高く積み上がったり、色々細かい点での違いはたくさんある。 そういえばさっきはモンスター球とやらをうまく使えなかったな。ポチポチ押してたら変なとこに落ちてしまった。次以降で探っていこう。
気づいた(えっち)
むしろこっちが本編なのでは?という指摘はNG。
左:盤面カラの状態 右:盤面にいっぱいいっぱい球がある状態
つまり、
お前もボテ腹にしてやろうか!
ってことですね。断面図で魔力球がギッチギチに詰まってるの最高です。パンッパンやでぇ!
モンスター球
モンスター球 球を大きくして稼いだポイントで便利なモンスター球を生み出そう! モンスター球は複数の大きさの球とくっつけるぞ!
出典:遊び方
スクショ撮影7級
300P球を使用後
自分でも何言ってるかわからなくなってきたところでモンスター球についてはこれくらいか。
ちなみに
一言メモ: ウサギの眼球はとても美味しいらしい。
出典:ワイの記憶
現在の私のハイスコア
楽しみな点まとめ
・ご褒美シーンの犯されCG。ヌルヌル動くと思うからすごい楽しみ。 ・マクアちゃんとのえっちシーンの有無。全員分の魔力球ノルマ達成したらご褒美で魔王様があてがってくれるとかないですかね。無くてもお腹が十分えっちなので抜きます。
・メイちゃんとアサちゃんのボテ腹。センちゃんの腹が膨らんでいくのにすごく興奮したので、二人の腹が膨らんでいく様子も違う興奮が得られるだろうとワクワクが止まらない。
・キャラ毎の子宮の性質の違い。例えばセンちゃんは魔力量が少ない代わりにいくらでも子宮が膨張するとあったので、容器が広くモンスター球の数値が溜まりにくい。メイちゃんは魔力量が多い代わりに子宮が狭いので、容器が狭くモンスター球の数値が溜まりやすい。など。 妄想してるだけで無限に遊べそう。まあ違いがなくてもモーマンタイ。
色々なバグ(仕様)(小テク)
3を落とす ↓ 4 3 4 5 6 このような盤面に3を落とすと「7が完成し、4が一つ余る」はず。しかし、両側の4を巻き込んで「7だけ完成し、余りなし」という状況になる。文字だけで伝わりにくいので下画像。
しかし
これは仕様です。ちゃんと作者にも確認取りました。まあちょっと考え方を変える必要があるが、逆に盤面がスッキリするので使いようによっては連鎖などで一気に盤面を消し去ることも可能か。コンボとか連鎖とか、落ちモノパズル感出てきたな。
面白いネタ
製品版で変わった点(?)
・ボールの挙動が少し本家に近づいたかも。体験版は③②①の順で積み重ねても問題はなかったが、製品版は崩れやすいというか、②の上に①は絶対乗らない。 ・ボールが動きやすくなったかも。体験版では一度ボールが定着したらずっと動かなかったが、製品版ではちょっとした弾みで動き始める。
最後に
というわけで、久しぶりの記事でした。最近は気温差がハゲしすぎて、頭もハゲ上がっております。
どうやら発売日が近いという(か今週らしい)ことで、一気に書き上げました。この記事で少しでも広まればいいなあという思いです。
記事を書こう書こうと言いながら、球おな(公式?略称?)が面白くてずっとやってましたね。子宮をボコボコにしてやりたいという人たちにオススメの作品です!
スイカゲームでボテ腹というコンセプトがもう既に面白いので、発想の勝利ですねクォレハ。
では、また別の記事でお会いしましょう!
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