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今日遊んだゲームの話をする

テーマ:フリー

ゲーム

673レス

1日前

1 うらうなぎ うらうなぎ : 2017/09/01(金) 01:33:27

全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で

同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし

161 名もなき?紳士 : 2018/09/25(火) 22:42:54

今回は積み消化も兼ねて予告作の紹介(?)
[Painfulchild]様 / TS:NONUPLE NINE ノナプルナイン
現在体験版プレイ中・経過時間4時間ほど

現時点で本作はR18から全年齢へと(おそらくそのほかの要素も)大幅な仕様変更が予定されているため、体験版とリリース版は別物となる可能性が高いことを最初に明記
当コメントは体験版(2015年夏版)ベースとなるので、それ以降の動向は
公式サイト(http://www.nonuple9.net/
もしくはEnty内のサークルページ(https://enty.jp/nonuple9
を参照されたし

本体験版はAIRアプリ(実体はSWF?)のため多少のマシンパワーが必要
E-350だと荷が重いorz、同クラスCPUの数年物エントリーノートやタブレットPCではもっさりするかも

本作はポイントアンドクリック型のADV+ミニゲーム
とある企業の施設内で目覚めた記憶喪失の少女の行動を「観察」(と言う名目。実際には操作して)記憶の回復を図りつつ施設からの脱出を目指す
施設脱出物の定番でミステリー&サスペンスの雰囲気

画面は横視点、操作キャラはかなり大きめ
クリックポイントは大きめで、カーソルが周辺に来るとマーキングされるので、このタイプにありがちなカーソルの変化を見ながら血眼になって画面を這い回るようなプレイはない
ある程度進行するとイベント的にミニゲーム(本作のR18部分)に移行
設定的にはコレが記憶回復行為となり、クリアすることで新たな局面に進める

セーブ自体がストーリー進行に組み込まれていて、任意にセーブできない(ロードも)&セーブエリアにも限りがあるので
時間のあるときを狙って一気に進めてしまうのが吉




TS:NONUPLE NINE ノナプルナイン 最新体験版
TS:NONUPLE NINE ノナプルナイン 最新体験版
Painfulchild
ゲーム
162 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/09/27(木) 22:19:12

Gate of Windnest -隷属の少女-をプレイ開始

これって奴隷の子がメインヒロインだと思うんだけど
奴隷にせずに普通にダンジョン攻略しちゃってて……これでいいんだろうか?

3000G稼がないといけないから、序盤そうなるのは普通だと思うんだけど
今のところ奴隷を買わないといけない必然性というのが特になくて
どうなるのか気になるので奴隷無しのままプレイしているところ

Gate of Windnest ―隷属の少女―
Gate of Windnest ―隷属の少女―
ジュッカクゲームス
ゲーム
163 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/09/29(土) 00:04:26

ストーリー上の必然性はないけど、やっぱり奴隷がいないと進めなくなるか……

ということで奴隷購入
調教には調教玉が必要だけど、逆にいえば調教玉さえあれば何度でも調教できる
いくらでも射精できる

あと処女喪失直後に、麻痺っぽい状態以上で戦闘できなくなるのが可愛かった
(ちゃんと動け!)

164 名もなき?紳士 : 2018/09/29(土) 23:14:34

ノナプルナイン 経過報告その2(いちおうここまで)

経過時間おおよそ7時間、おそらく大詰めという局面で壁に衝突
マシンパワーが足りんw

タイミングがシビアな脱出シーンで、こちらの入力への反応が1~2秒遅れるのに対し、「障害」(ぼかし表現)は普通に動いてくるのでかなりしんどい
おまけにこのシーン、直近セーブから普通に読んで1時間ほど掛かる(セーブロードは任意に出来ない:前言参照)位置
死んでも即リトライ可とはいえ、心折れるか時間切れで離脱すると又ここまで来るのが大変

せっかくなので製品版では別の何かになるだろう(全年齢化の予定:前言参照)ミニゲームのR18シーンについて補足
ここまでのプレイ経過で触手姦1、スライム姦1、あとは機械姦(舞台設定上対人なし)
各シーンとも2段階(差分表現)
クリアに必要な刺激量が後になるほど上がるので、プレイ時間は延びていく傾向だが、難易度はさほど上昇していかない

TS:NONUPLE NINE ノナプルナイン 最新体験版
TS:NONUPLE NINE ノナプルナイン 最新体験版
Painfulchild
ゲーム
165 名もなき?紳士 : 2018/09/29(土) 23:23:11

も一つ補足
製品紹介ページの公式サイトは移転?前のもの
改めて、現状は前言(>>161)の方を確認されたし

166 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/10/01(月) 02:07:33

ちちみこ!!プレイ中

おばあちゃんとセックスできると聞いたので
ヒロインを誰も選ばなかった結果、無事おばあちゃんルートに突入したっぽい

ちちみこ!!
ちちみこ!!
RAPAPURU
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167 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/10/04(木) 01:25:55

勇者と4人の賢者

つるっぱげのユーシャが主人公の男主人公RPG
先に降魔の迷宮を買ってて、そっちにも簡易版がついてるらしいけど
やっぱ最初のからやったほうがいいかなあと

これもGate of Windnestと同じで、仲間とどこでもセックスできて、主人公としかセックスしないゲーム
ただセックスが強化方法にもなってて
それに合わせて1シーンを短くテンポよく作ってるところがいい

勇者と4人の賢者PLUS
勇者と4人の賢者PLUS
KINOKO-ex
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168 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/10/06(土) 01:05:07

4人の賢者、つぎ降魔いこうかとも思ったけど、色々やった方が飽きがこなさそうなんで
SEQUEL blightを開始
体験版で動画収録が終わったので、これから製品版に移行するところ

絵がかわいいし、ワープとかUIとか、細かいとこに気をつかってる印象
負けてやり直しとか、そういうストレスになりそうなところを減らしてある
ウェイトも短めで快適に、たまに短すぎてたまに選択肢を誤爆しちゃうけど

プレイ時間25時間と書いてあったし、最近やったゲームの中では規模が大きそう

SEQUEL blight
SEQUEL blight
リーフジオメトリ
ゲーム
169 名もなき?紳士 : 2018/10/10(水) 21:54:01

はいすいません、またしても体験版でのご紹介
(連休中はコレばっかりでした)

[VAGUES GAMES]様 / Cambria Sword
最新体験版:総プレイ5時間以上
何度挑んでも2ndボス遭遇までしか持たない腕なので、以下の文章はかなり割引でどうぞw

本作は横画面の非弾幕系2Dシューティング(注:横スクロールとは言ってない)
内容的には全年齢なのに、なぜかR18で売られているせいか本数が伸びないのが勿体無い

自機敵機ともかなり大きめ
作品ページにあるとおりX68kというかZOOM作品を思わせる色調でちょっと懐かしい
ちなみに「カンブリア」の名の通り敵味方全て古生物系のデザイン
難度設定なし
コンティニューなし、全滅したら最初から
残機制だが(初期6機)アイテムでしか増えない?

パワーアップはアイテム制
特定敵からの放出ではなく、時間かスコアぽい感じ
カプセルで現れて、撃って出てくる中身はランダム

死んだらその場で素の状態から再始動
救済として2~3のアイテムが放出されるが、敵の攻撃はこっちが死んでも遠慮なしなので全部取るのは意外と難しい

死んでからの復活が大変なので、いかにベスト装備を維持できるか(+切り替えられるか)が重要そう

readmeも公式サイトもなぜか触れていないので、次回で武装について取れたものだけ紹介する出来れば良いかな?
ちなみに
メインショット(全13種?)全て1段階チャージ可能
サブショット(全13種?)
ボム(全6種?)

Cambria Sword
Cambria Sword
VAGUES GAMES
ゲーム
170 名もなき?紳士 : 2018/10/11(木) 01:57:23

>>169
チョンボ発覚、カテゴリ全年齢ですすいません

ボスには部位破壊あり
ちなみに雑魚も体力高くて結構手数で押し負けるw
完全殲滅狙いは相当の腕が必要かと

ここまでのプレイで出てきた武器一覧、後は探してみて

メインショット
 素(開始直後/復活直後):
 自機2機分程度の射程しかない球状弾1発
 チャージショットは低速の球状弾、命中すると短時間爆風発生

 2番(紫):
 正面に細いショット1発+前方90度の範囲に自動で2連ショットを撒く
 チャージショットは細めの前方レーザー

 3番(緑):
 正面に小さなウェーブ発射、たまに斜め上下に拡散
 チャージショットは自機後方から伸びて前へとなぎ払う鞭状のビーム(ただし長さは自機2機分)

 4番(水色):
 正面にやや太く短い2連レーザー
 チャージショットは時間差で発動する6連ロックオンレ-ザー
 (至近敵に自動ロック・ホーミングなし)

 5番(赤):
 正面に大き目の火球2発
 チャージショットは低速で移動する2連ナパーム
 画面から消えないと次弾発射不可

 6番(緑):
 正面に4連ミサイル、射出0.5秒後くらいしてから加速する(ホーミングなし)
 チャージショットは低速の大型ミサイル1発、直撃すれば有効時間の長い爆風発生
 一定時間後に4発に分裂(至近敵に弱ホーミング)
 子ミサイルは爆風なし
         
サブショット

 B(水色):
 正面にやや太目の短い2連レーザー、発射間隔長め

 C(オレンジ):
 上下に計4発の手裏剣射出、一定時間後自機正面へ斜めに加速
 (至近敵にホーミングあり)

 D(グレー):
 前方上下に計6発の爆雷投射(かなり低速)
 一定時間後に炸裂して小さめの爆風発生

 E(赤):
 正面に射程の短い(自機2機分)2連火炎放射、連続放射可能

 F(濃青):
 自機斜め後方に計4発のミサイル射出、1秒程後に前方へ加速
 (至近敵にホーミングあり)命中しても爆風なし

ボムはちょっと追いきれない、ちなみにサブショットと同時切り替え、弾は消せても無敵にはなれない模様

171 エローン大鹿 エローン大鹿 : 2018/10/11(木) 04:15:08

ボンバーガールを18回ほど(確か)プレイ。
シロの水着がほしかったんじゃー!

んー、初手モモコにする人がいるとありがたいんだけど、下手すると初対人戦なルーキーCだと不安になったりするので結構悩みますな。
(築城を始めとしたモモコならではの立ち回りを学んでほしいのは確かなので、シューター選んでいざという時のサポートができるようにしたり)

モモぴゅん使ってた時のある一戦で、防衛できてるのに攻撃役のボマーが防衛に来ちゃって、負けたのは流石に笑った。
チャットで攻めてくれアピールすごくしたけど、敵ベース指定する余裕まではなかったからなー……。

逆に、相手のモモぴゅんが戦闘終了までこちらの陣地まで来てたボンバーバトルもあったけど、アレなんだったんだろう。
経験値の問題で歌えなかったか、ベース帰還が分からなかったか……。
(実はモモぴゅんは固いので1回被弾は間違いなくOKですし、中盤で攻めて死ぬくらいは許される範囲だとは思ってたり。最悪はラッシュタイムと終盤で死ぬこと)

172 名も無き変態紳士(カタメ) 名も無き変態紳士(カタメ) : 2018/10/15(月) 21:13:06

ちょっと前に記事を書いた「キングオブキングスG」というフリーゲームをやってるんですが…
キャンペーンモード最終話がクリア出来ません…
自分以外4国全員同盟、自分以外全敵キング兵数8、自分以外全敵国生産力最高、自国周辺に空き町無し…

三国志で例えると三国鼎立後で魏呉蜀が同盟する中、孟獲で全部打ち倒さなきゃならないような絶望感ががが…

最初にやった戦術は一番付近の山向こうのグリーンをファイター中心の部隊で押し潰す事。
それは成功したんだけど、大して収益が増えてない割にこちらの部隊はもう半壊状態で戦線を維持できない。

次は戦線を拡大する事を諦めてソーサラー・モンクの最上位クラスを作る事を考えた。
だが、それが出来る頃にはもう敵が雲霞の如く押し寄せてきて攻めに転じる余裕が無くなった。

これ私の様なぬるゲーマーには無理かも…

出典:i.ytimg.com

出典:i.ytimg.com

173 名が欲しい紳士 : 2018/10/16(火) 18:42:13

セックス&ヴァーデンリッテまだ序盤だけどやったとこまでの感想

スローライフ要素多めのRPG。クラススキルやクラフト、ラーニングとか育成多目だけどやりすぎるとヌルゲーになりそう。ストーリーを進めるには戦闘よりも情報収集が大事でRPGで街の探索とかNPC会話隅々までやるって人におすすめ。

エロに関しては主人公がふたなりで基本レイプ。でもすぐ堕ちるので雰囲気緩め。個人的にゾンビ娘好き。

注意としては少し重めなので体験版で動作確認してから購入するのをすすめます

セックス&ヴァーデンリッテ
セックス&ヴァーデンリッテ
マニファクチュア
ゲーム
174 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/10/18(木) 17:19:11

書くの忘れてたけど、マンジュヴェルヌの戦乙女やってました。

プレイ動画と紹介記事
https://ch.dlsite.com/matome/27643

仲間と何回でもセックスできる
ただ小荒井くんとはヤれなかったのが残念

っていうか、こいつら絶対ヤったことあるでしょ……

マンジュヴェルヌの戦乙女
マンジュヴェルヌの戦乙女
銘菓!エンゼルまんじゅう
ゲーム
175 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/10/18(木) 21:36:35

で、次はメイジズメイズをやってみている

完全にテキストベースなのでイラストはタイトル絵のみ
体験版がないからちょっと心配だったけど、しっかり作ってある
バリエーションが増えるともっと楽しそうでポテンシャルを感じる

メイジズメイズ ~迷宮の主の玩具にされる冒険者~
メイジズメイズ ~迷宮の主の玩具にされる冒険者~
んじゃ! リサイクル屋
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176 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/10/19(金) 14:37:46

文字で楽しむSLG『メイジズメイズ ~迷宮の主の玩具にされる冒険者~』 - DLチャンネル みんなで作る二次元情報サイト!
https://ch.dlsite.com/matome/27671

30%OFFのうちに記事があった方がいいかなと思い、急ピッチで書いた

姉妹だけじゃなくお母さんとか姪とかも来て欲しいけど、そうすると管理が大変なのかなあ
たまに姉妹10人ぐらいいる家族とかできちゃうし

有料のDLCでいいんで、色々追加してほしい
欲を言えば下僕の人と子作りしたり、うんこ風呂作らせて入りたい

177 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/10/21(日) 13:30:10

ついに、もんむす・くえすと! ぱらどっくすRPGに手を出した。

もんむす・くえすととは並行世界なのかなあ
そのへんよくわかってないんだけど

もんむす・くえすとは負けないとエッチなこと出来ないのがどうしても合わなかったけど、このゲームは普通に勝って仲間にして仲良くなってから搾精してもらえるのがいい。もちろん何回でもできる。男の仲間とヤれないのが若干腑に落ちないけど。

開始2時間ぐらいで8人メンバーの枠超えちゃったけど、拠点のサイズから言うとこれまだまだ序の口って感じ。
とりあえず8人にかんしては、ダンジョン内にも行けるし、ターン開始時にメンバーチェンジできるから、ドラクエよりも控えメンバーの重要度高い気がする。

とりあえず幸の薄そうなミミズを見つけたので鍛えてみてるところ。

もんむす・くえすと! ぱらどっくすRPG前章
もんむす・くえすと! ぱらどっくすRPG前章
とろとろレジスタンス
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178 エローン大鹿 エローン大鹿 : 2018/10/22(月) 00:46:39

ボンバーガールでとりあえずモモコに水着を着させながらも「秋なのに寒くはないのだろうか」と思ってたら、漫画でやっぱり寒がってて笑った。

現行環境だとモモコの回復スキルへのメタとして、タワー温存(リスポーン地点が無くなるデメリットあり)が結構戦法として出てきたので、よりモモコの胃が痛くなる現象が起きつつあったり。
モモコがベース防衛に気を取られている間、タワー破壊を温存しておくことで、モモコの特権だった「ラスト0.〇秒」での勢力ゲージ増減が出来るようになったんだけども、モモコ側としても攻め側としても割と胃の痛い戦法だったりするので、あまりやりたくない感じ。どちらの側でも経験したけど非常に心臓に悪い。

タワーにしてもベースにしても「どちらか一方の回復」は捨てざるを得ないし、すごく優秀なシューターが防衛に回ってくれない限りは「ベース防衛を無視したモモコのライン上げ」ってメタ返しも使えない感じ(※流石にラスト1分は帰らざるを得ない)。
モモコに全てがかかっている環境が悪いこちゃ悪いんだけども、今の戦術が広まった分シューターへの負担も大きくなっちゃったような気がする。
流石にシューターが「リスポーン潰しにいけ」アピールを延々としてたり、自分以外のシロが「タワー破壊しろや!」とアピールしてきたバトルは滅茶苦茶笑ってた。
あんな貫通ボムでも手間がかかるブロック配置&化け物みたいなシューターが揃ったら攻めるに攻めきれんわい!

179 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/10/28(日) 03:18:08

荒霊守のプレイを開始。

ふたなり主人公だけど、攻めに特化してるので、傾向としては男主人公に近い
敗北シーンでは男に犯されることもあるらしいけど、意図して見る気はないのでそのまま進行

というか性欲の持て余し方が半端じゃない
ふたなりで性欲強いって設定は多いけど、この子の場合は人格まで変わっちゃうから
賢者タイムに反省するところが可愛い

荒霊守~欲の海を駈けるふたなり少女と少女たち
荒霊守~欲の海を駈けるふたなり少女と少女たち
近過去ゲーム開発研究所(新)
ゲーム
180 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/10/28(日) 03:20:43

同時にアクメホリックも開始

10年以上ずっと寝かしてあった秘蔵の品だけど、思い出のエロゲーで記事にしようかなと思って開封
おちんちんしか出てこないゲーム

やってないんだから思い出としては微妙なとこだけど
これから思い出にする

Acmeholic
Acmeholic
Dopamine
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