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プログラムが動かなかったり、ロジックが思いつかなかったり、はたまた何となくやる気が出ない時にageましょう
意外と寝て起きて見直したら、バグはあっという間に取れるものです!
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦 お茶置いておきますね
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
. ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦
( ´・ω・) 旦旦旦旦旦旦旦旦
. /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
/ ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
疲れた...何で背景を別のレイヤにしただけで地面との衝突判定無くなるんだ...
不可解なのがプレイヤーの衝突判定は残っているのに敵の衝突判定だけが無くなることだ
深夜作業は辞めましょう!
「このバグが取れたら寝よう」は徹夜フラグが立ってしまいます。
厄介なことに徹夜中は気が付かないのですが、「普段より大分馬鹿」になっていますのでそれはもう深い泥沼にハマりがちなのです。
寝て起きたら何でこんなことに悩んでいたのだろう...という勢いで解決したりします。
その際には(多分)大量のアドレナリンが分泌されるのでトリップ状態になり、「昨日徹夜してバグ取ったわ~」という次元の低い自慢が繰り広げられるようになります。
これらの経験的事実に基づくと、プログラマーの深夜残業は割に合わない説が立証されますw
本当はゲーム開発(プログラム方面)に注力したいのだけど、絵が無いとゲームが成り立たないから苦手な絵を書いています...
アウトソーシングっていう選択肢もあるんだけど、トラブル起きたら怖いから自分でやります。
さすがに喘ぎ声だけは、アラサーのおっさんには出せないので素直に素材を買います...
早くクリエイター記事の報酬ポイント入れてくれぃ~
- みじんこ素材:ちょびさぽ
- サークルみじんこ
- 音声
3日ほど悩まされていたバグの原因がやっと分かりました...分かってしまえば何てこと無い...何てこと無いのに...w
あと背景のスクロールアニメーション作って、巫女の走るモーション実装と遠隔攻撃実装したら、体験版完成!!(遠)
頑張って記事書いても一週間くらいで流れちゃうね
dlチャンネルは哀しいね...
なかなかモチベーションが上がらないからランニングでもしてみようか。寝て起きたらドット絵完成してないかな...
あーもう疲れた
お絵かきじゃなくてプログラミングしたい~~~~
>>6
自分の書いた記事当初はあんま読まれてなかったけど
一か月くらい経ってじわじわ読まれだしたので
記事数少ない今ならまだ全然読まれるチャンスはありましょう
ツイッターみたいに一週間どころか1日で流れる位速度が有るならそれはそれで困りますし
現状は書くことを楽しんでいればいいと思います
>>8
なるほどです。こちらとしてはポイント頂いているので構わないとは思っているのですが、せっかく書いたのだから見て欲しいな~と思ったりしていました。
過去記事を見たいと思っても、どこからたどれば良いのかよく分からないっていうのもあって少しモヤモヤしていますw
いい感じにモチベーション管理が出来ている気がする。
1日1アニメーション作れば30日で30個のアニメーションが出来るやん...積み重ね大事
苦節1ヶ月半。とりあえず体験版に含める要素が全部作成できた...後はひたすらアニメーション作るだけ!
現在の総アニメーション(非エロ含む)が20個だけど、想定では120個くらいになるからもっと頑張らなきゃ!
画像は製品版に入れる用です。なんか黒塗りするとモン娘みたいになってるw
クリエイター記事書いた!がキャンペーン
のおかげか速攻で流れて涙目ww
制作はそこそこ順調ですが、ここ2, 3日はスランプ気味です!なんとか12月中にリリースしたいのに〜
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