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DLsite.com20周年記念ゲーム"SPIN TO THE ZIP-TAN"

テーマ:フリー

その他

208レス

7年前

1 もんち : 2016/11/04(金) 13:11:18

ランカーが300万ポイントを分け合うだけのキャンペーンになってるんですけどどう思いますか
100回くらいやればうん万点とか毎日出せるようになるんですかね
僕の最高は3000ちょっとでした

162 まだ名前がありません : 2016/12/08(木) 11:40:18

>>161
自分の記録が不正やって出したものなのに残ってたら確信できるよ

163 名もなき異種姦紳士 : 2016/12/08(木) 16:49:42

やっぱり一時的にTOPになった人の他にも、捨てアカ作って不正が通るか試した人はいたんだね
運営には本当にがっかりさせられた

164 まだ名前がありません まだ名前がありません : 2016/12/08(木) 16:54:19

俺もやっときゃよかったか

165 ぼたぼた : 2016/12/09(金) 01:50:46

>>162
それ自分が不正者だって分かるだけで運営が分かるかは関係なくね

166 まだ名前がありません : 2016/12/10(土) 10:51:08

自分が不正やったスコアが消されずに残ってる=運営が不正を判別できてないってことでしょ
複垢で時計弄りやってみた知り合いに聞いたら消されてる垢と消されてない垢があってわけわからんwwwwwって言ってたよ

167 ぼたぼた : 2016/12/10(土) 12:39:38

結局は運営が不正かどうか判別できてない現状の対応として
1.不正者が少しでもいる可能性があるなら全部ランキングから除外しろ
2.不正かどうか判別できない以上不正とは言い切れない所までを除外対象とするべき
3.もうこの企画自体止めてポイントも配らなければいい
って意見の3つに大別されるってことね

168 まだ名前がありません : 2016/12/10(土) 14:17:44

ここじゃ踏み込んだ発言をみんな警戒してるけど、ぶっちゃけ上位層が結構書き込んでるよね?

期間中のやり口を見るに時計弄りをやってたのは、2日以前なら一人か二人ってレベルで、合計でも10アカウント程度だと思う。
それ以上はやっても稼ぐ効率が悪いし。人数多いならもっと荒れたはず。
1万超えの大発生はプレイ自体は正規だと思うし、10万越えも不正に引っ掛からない範囲で可能って、こういうの分かっている人も少なくないでしょ。

不正の実像は、一部ユーザーの影響は大きくても、全体でみると微々たる差なんだよ。
不正は不正で問題だけど、一部が気付いた攻略法が強すぎて一般ユーザーが勝負できなかったのが不満の原因。

169 まだ名前がありません : 2016/12/10(土) 16:24:07

なんかいろいろ知ってる感じするけど、10万越えも不正に引っ掛からない範囲で可能ってどんな風に

170 まだ名前がありません : 2016/12/10(土) 18:01:41

つーか点数直接入力→送信が可能だと分かってるのに「稼ぐ効率」もクソもないでしょ
まさか直接入力勢がみんな2000万点や31万点のトンデモスコアで運営をバカにしてたとでも思ってるの?
そんなわけないっつの。126,098点とか115,493点とか、いかにもそれらしい点数入力して不正を疑われない方法くらい誰でも思いつく

運営の対応を見る限り「連射ツールの有無はどうやっても見分けられないのでお咎め無し」のようだ
もちろんそんな対応は想定されてたので「連射ツールならこれくらいが限界」の得点ラインに複アカで分散入力してた奴が勝ち組だったってことだな

171 まだ名前がありません : 2016/12/10(土) 18:03:14

推測だけどIPぐらいは辿ったんじゃないの

172 まだ名前がありません : 2016/12/10(土) 19:59:00

不正入力とか簡単に言うけど、バレずにって考えたら時計弄るより無茶無謀なんだけどね

173 ぼたぼた : 2016/12/10(土) 21:10:29

>>169
たぶんだけど挙動を見るに「アイテムは各種類1フレーム毎に一定確率で発生」みたいになってるっぽいから
全ユーザーの全試行回数分試せば,ほんの数回ならそういう点数が取れる可能性はあるかも

174 ぼたぼた : 2016/12/10(土) 21:28:33

しかし連打ツールの不正防止ってそんなに難しいのかね?
常時サーバと繋いだりしてないからそのタイプのに比べたら多少難しそうだけど
例えばゲーム画面全体にジップ君と同じようにクリック判定を持ったオブジェクトをかぶせてクリック回数数えるとかじゃ駄目なん?
ブラウザゲーなんて作ったことないからよく知らないんだけどさ

175 まだ名前がありません : 2016/12/10(土) 22:03:04

10万点越えだと1時間超えるでしょ。人力でクリックなんて無理
5000超えたあたりでマウスポインタ見失って、更新とか何度も間違ってクリックしてやる気無くしたわ

176 まだ名前がありません : 2016/12/10(土) 23:01:40

連打とかマクロとかの設定と期待値とか聞きたい

177 まだ名前がありません : 2016/12/11(日) 00:00:00

>>173
もうフリーモードあるから連打ツール使って試せばわかると思うけど
アイテム発生条件は違うと思う。あとどっちかというと分裂が途切れるほうが問題だから上書きできない以上それはあんまり関係ない気がする。

178 まだ名前がありません : 2016/12/11(日) 07:49:54

出現するオブジェクトに固定の上限があるから、これを減らすことで減った分の抽選が始まるみたいな感じじゃろうか

179 まだ名前がありません : 2016/12/11(日) 17:44:06

>>174
簡単にできるよ
判定オブジェクト設置どころか、単に総クリック数をカウントして点数と同時に送信するだけでこんなもん簡単に見抜けた
1秒に10クリックを30分続けることさえ人間が指でやるのは不可能なんだからな
一番の問題は、こんな簡単な仕様変更すら運営はしなかったってところだろう

180 ぼたぼた : 2016/12/11(日) 21:45:04

>>178
なるほど、じゃあアイテムやコインを取るのが早ければ早いほど時間内にそれらを取れる数は増えるってことか

>>179
時期的に忙しかったってのもあるだろうけど確かに遅すぎたよね

181 ぼたぼた : 2016/12/11(日) 22:04:57

しかしこれカレンダーや連打ツールは防止できても直接送信データを改ざんした場合防止できるの?
他のデータと一緒に送信させて不自然になってないか見るって手があるけどこれだけゲームが簡単だとそれも難しいよね
暗号化も結局ユーザー側で暗号化するわけだから暗号化処理がどこにあるのか分かりづらくするくらいしかできないし
どうしようもなくね?

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