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【攻略あり】甘々RPG『エトワール・マリアージュ!』レビュー!圧倒的癒やしとバブみの神ゲー
魔物討伐で食材を集め、店を繁盛させながら6人の個性豊かな美少女ヒロインと冒険。特徴は「レベル上げなし・好感度でヒロインが強くなる」システムで、口説けば口説くほど彼女たちが頼もしくなるのがたまらない! ヒロイン同士も超仲良しで純愛&ほのぼの満載。戦闘・経営・交流のバランスが絶妙で、ストレスフリーに甘々時間を過ごせます。特にルナちゃんのデレに脳が溶けました(笑)。
【筆の速さ】昔から文章を書くのが速い人の明日使えるかは分からない記事作成方法
基本的に自分は筆が速い方です。しかもちょっと速いとかではなく割と飛びぬけて速いタイプ。今回はそんな自分があまり言及されていなかった筆の速さという概念に関してひとつ記事にしてみようじゃないかというそんな内容になっています。普段どんなことを考えて記事を書いているのかについても触れたから明日使える、かもしれない。
【集中と飽き】「飽きる生命体」である人は、虚無な時間を埋めるために無駄な時間潰しをするのかもしれない
人は構造上「飽きる」生き物です。そして何もしていない「虚無」な時間を埋めようともする。その結果、近場にあるスマフォゲーだとか、YouTubeのショート動画みたいな「虚無を埋めることにだけ役に立つ存在たち」に時間を費やすのかもしれないというお話。解決策は「飽きないなにか」で埋めることだけど、それがあったら苦労はしないよね。
【#ゲーム】「フォーマット化」が日常の人にとって、試行錯誤に旨味をもつゲームは意外と刺さってない?
「筆が速い」ひとつの要因として「記事作成のフォーマット化」があるのではないかという話を以前にちらっとしたのですが、その「フォーマット化」癖みたいなものがある結果、ゲームの攻略ですら、ただの単純作業に落とし込んでしまうから、いまいちハマり切らないのかもしれないという話。全て効率化したら「何もやらないが正解」みたいなゲームが出来たくらいの人間のひとりごと。
【共感】「多数派」の「共感」が得られる内容は伸びると同時に「伸びた」こと以外の収穫があまりない話
「オタクプチエッセイ」を書くようになって改めて「多数派」にあまり共感していないという事実が浮き彫りになったし、やっぱり「マジョリティ」な内容の方が伸びやすいのはよく分かっているけど、じゃあ実際にそんな内容の記事を伸ばしたら収穫があるのかというと別に無いという実体験の話。
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