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エロゲの教科書:期間の損の具体的な導入例
- 投稿:2017.04.18
- 更新:2017.04.23
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- 作品
- その他
前回は「何がおもろいねんこのゲームって」思ったとき、とりあえず期間を限定すればある程度面白くなるよ、と言うお話をしました。 今回はもう少し具体的に、既存の物を参考にして導入のヒントを探りたいと思います。 前回 http://ch.dlsite.com/matome/454
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『刻まれた快感』の戦闘とダンジョンが洗練されてて凄いって話。
いかにストレスを感じさせないかに注力されててとても気持ちよかったので、良いと感じた点を列挙しまとめました。
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