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エロゲの教科書:ゲームを面白くする3つの要素
- 投稿:2017.04.17
- 更新:2017.04.23
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- 作品
- その他
ゲームとは何ぞやという議論は色々あると思いますが、これはその中の一つで、「人間は損を避けようとする」という行動経済学からアプローチをかけた物です。 以前ゲームデザインブログで記述した物をもう少し親しみやすい文体で、再構築した物ですので、よかったらあっちも併せて読んでみてください。 http://gamedesain.blog-rpg.com/
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『刻まれた快感』の戦闘とダンジョンが洗練されてて凄いって話。
いかにストレスを感じさせないかに注力されててとても気持ちよかったので、良いと感じた点を列挙しまとめました。
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