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今日遊んだゲームの話をする

テーマ:フリー

ゲーム

673レス

13日前

1 うらうなぎ うらうなぎ : 2017/09/01(金) 01:33:27

全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で

同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし

624 じょモク じょモク : 2023/08/19(土) 23:51:40

『Vampire Survivors』初の死神撃破。
「深紅の聖骸衣」だけ入手して、HP 回復ができる武装と時止めナイフがあれば指輪なしでも、クリアできた。
DLCの武装込みだったけど。

出典:pbs.twimg.com

出典:pbs.twimg.com

625 名もなき?紳士 : 2023/08/21(月) 01:08:16

今回(第15回)のウディコン、8/19日付で結果発表が出ました
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result15.shtml
各位の推し作、注目作はどう評されていたでしょうか?

これで応募作に課せられていた無償版エンジンの使用や1次公表先(コンテストページのみ)の制約は解除され、応募作以外の作品同様、任意の場所で公開およびアップデート、何なら有償化(有償エンジンの使用にかかわらず、有償の一般同人作品という意味)が可能になります
(ふりーむは早くて明日8/21、夢現は日祝でも載るので既に在るかも?)

626 RiverStone RiverStone : 2023/08/29(火) 18:33:29

今日もゼルダ昨日もゼルダ明日もゼルダ。
(実際には他のゲームやったりでやらない日もある)

ガノンちゃん倒したからゼルダも落ち着くとは思ってなかったけど、まだ落ち着かない。
家を作るのは倒してからにするかあ……と、他にも色々、後回しにしていたから当然である。
家づくりは魔境、ルピーだけ消費されて、いくら凝った家を作っても探索に影響はなく時間だけが過ぎていく……わかってたから後回しにしたんだよ!
発売は三か月前か……最終的には攻略本に頼った前作のラスト祠はどこ? で十数時間かけてた頃と同じ段階にさえまだ届いてない。

8月にはさすがに終わるだろうと思ってました。練習とか(対戦ゲーム)時間のかかる素材集め込みの周回(TCG系のゲームに多い)なしでこんなにやったゲーム初めてな気がする。
ちゃんとした感想を書くにはまだ早い。

627 Auguste Apfelmine von Hexen-Baumstadt Auguste Apfelmine von Hexen-Baumstadt : 2023/09/03(日) 05:51:43

淫勇クエスト

 えっちなRPGがしたい欲ってあるじゃないですか。でも、えっちなRPGがしたいのであって、RPGの体裁でエロが見たいというよりは、RPGはRPGでちゃんとやりたいみたいな気持ちがあり。ちょうどそんな経緯で、積んでたこの作品に手を出してみたんですが、これが結構楽しかったので、まだ中盤までしか進めれてないけどもオススメしたいですね。
 コマンド式のターン制バトルで戦うRPGです。ドラクエなんかを想像すればそんな感じに近い。結局これが一番シンプルで取っつきやすいですね。主人公である勇者が一度は魔王に負けるものの、もう一度立ち上がり仲間を増やしながら魔王との戦いに挑むという王道ストーリーです。仲間たちにも魔王と戦う理由がそれぞれあるのが嬉しいところ。ちなみに魔法使いのメルちゃんがとてもかわいいです。顔とか性格とか体形とか。なお、このゲームではゴブリンなどの魔物も出てきますが、メインのエネミーは全て淫魔となります。淫魔といってもスライム淫魔、植物淫魔(アルラウネ)、蛇淫魔(ラミア)など、他で言うところのモンスター娘や魔物娘、人外娘といった存在に近いです。つまりお得です。この手のモンスター娘のマゾ向けRPGはもんむす・くえすとを始め枚挙に暇がないですが、あちらでも活躍している瀬戸内さんも淫魔デザインで参加しておられます。これはとてもお得ですね。
 戦闘バランスに関しては、敵味方通して状態異常の価値が高めです。製品版のフォルダにボスにどんな状態異常が効くか書いてありますが、行き詰ったら読むという形で色々試してみるのが面白いかなと。ボス敵には状態異常が全く効かないみたいなのはよくありますが、このゲームでは状態異常がしっかり仕事するのでデバッファー好きには嬉しいところ。

(すみません、続きます)

淫勇クエスト~敵にも仲間にも搾られまくるRPG~
淫勇クエスト~敵にも仲間にも搾られまくるRPG~
おもちだいふく
ゲーム
628 Auguste Apfelmine von Hexen-Baumstadt Auguste Apfelmine von Hexen-Baumstadt : 2023/09/03(日) 06:03:12

 ストーリーを進めれば淫魔を仲間にできるようになりますが、淫魔ごとに性能に個性がある点も良いですね。例えばラミアにはすべての状態異常を単体にかけるという強烈な技がありまして、作者さんが意図した挙動では無いかもしれませんが、中ボス相手に使ったら即死が通って笑顔になれました。
 レベルは上がりやすく、レベルアップ時のHP/MP全回復もあるので、逃げるよりは積極的に戦ってしまった方が良いのかな?と思います。またスキル玉というアイテムがあり、お気に入りのキャラや性能が良いキャラをもりもり育てられるのはやりこみ要素としてもポイントが高いです。
 道中での仲間会話機能があるのも個人的には高評価です。数は多くないもののしっかり仲間会話があることでちょっとしたキャラの掘り下げ、キャラクター間の関係性などが見えてくるのは良いですね。砂漠で洞窟に向かう際の仲間のやり取りでメルが見せるかわいらしい面がツボです。淫魔は仲間会話には参戦してこないのは少々残念ですが、ドラクエ5なんかでもストーリーに関わりの無い仲間モンスターは2種類しか台詞がありませんし、本気でやるなら台詞の数がものすごい増えちゃうので仕方ないかと思います。
 えっちなシーンは個人的には満足度が高いです。淫魔とのえっちシーンは戦闘での敗北・おねだりがあります。また中ボスはHPが減ると誘惑をしてきますが、乗ればおねだりと同じえっちなシーンを脱衣差分で見ることができるようです。設定としてドMモードを選んでいるとおねだりの言葉責めやシチュがよりマゾ度の高いものになり、例えば仲間に見られながら淫魔に責められ軽蔑されるというようなシーンが追加されたりします。強い痛みを伴うシーンなんかはまだ見てないので、そういう方面が好きな人には物足りないという声も。人間の仲間とのえっちなシーンはストーリーを進めていく中で見ることができます。回想が解放されるのがクリア後のようなのでその点は少し不便ですが、最強モードなる設定を選べばエネミーは一撃で倒せるので、えっちなシーンだけ楽しめる環境を作りたい方にも優しい仕様になっています。
 サークルさんにとっては初めてのRPGということですので、粗削りな部分もありますが、総じて随所で拘りが見受けられる良作だと思います。

淫勇クエスト~敵にも仲間にも搾られまくるRPG~
淫勇クエスト~敵にも仲間にも搾られまくるRPG~
おもちだいふく
ゲーム
629 名もなき?紳士 : 2023/09/04(月) 01:15:13

[Rectangle]様 - ソードガールアリス
アリスフレーム開発完了
以下周回に疲れて中断した人向けにネタバレありで

(クリア状況:クリア時間不明ー推定40時間以上、総周回数不明ー30以上・後述、試験ステージ最高評価SS・平均評価D)
サークルブログの攻略ガイドを当初は無視していたのでクリア時間・週回数ともものすごいことになっているが、最初から参照した上で計画的な育成を行えば大幅な短縮が可能と思われる
ちなみに、続編であるSwordGirlAlice -REBOOT-の中でアリスフレームの育成期間についておおよそ1年半と触れられていて、これを1周35日で計算すると最短13周でクリアできることになる(未検証)

育成で重要なのはアクションパートよりもイベントのこなし方、つまりアリスを連れていく場所である
前述の通りイベントアナライザは累計しか表示しないので、メモを取らない方向で進めるなら1つの施設を集中的に巡るのが楽だが、これだと特定の能力しか伸びない
攻略情報にある通り、アリスのAIを第2段階にするには2つの精神能力を伸ばす必要があるが1周目だとギリかも

2週目以降、過去周回と同じイベントに対して成長ボーナスがつくので一見楽になるが、「第1段階のイベント取りこぼし、特に4回目5回目の行き忘れがあると到達する前に第2段階に成長してしまい回収が面倒」という落とし穴がある
完全クリアには全イベントの回収が必須なので、早い周回数のうちに拾っておくのが吉

AI第2・第3段階でそれぞれアリスの性格が3種に変化する
イベントアナライザ上で視覚的に各系統で第2→第3と進化するように見えるが実は無関係
条件さえ満たせば第2段階軍人アリス(アナライザ第2段階最上段)から第3段階学者(のじゃロリ)アリス(第3段階最下弾)へ乗り換えることも可能
第3段階から第4段階への移行は攻略情報にあるので省略
早ければ第2段階のイベント埋め後半から第3段階の周回前半にアリスの全能力がカンストするはず

(字数制限で後編に)

ソードガールアリス
ソードガールアリス
Rectangle
ゲーム
630 名もなき?紳士 : 2023/09/04(月) 01:41:57

[Rectangle]様 - ソードガールアリス
アリスフレーム開発完了 後編

アクションステージについて

週に1回はクリアしなければならない戦闘試験だが、周回を重ねると同じステージを何度もプレイすることになるため飽きてしまいがち
周回開始時に難度選択が出来るが、あえてクリアボーナスを捨てても低難度を選択するのを薦める
難度が下がるとステージ数が少なくなって時短になるのもあるが、低難度ではステージ内容がランダム選択されるので周回ごとに変化が生まれてマンネリ感が薄れる

対空戦闘を強いられるステージもちょくちょくあるが、以前記載した通り視点が自動で見下ろしになろうと移動するため見上げないといけない戦闘状況と衝突してかなりつらい
これに関しては、慣れるかパッドで強制的に視点変更しながら移動するかの2択
1発当てればボス以外は被弾硬直で落ちてくるので、再度舞い上がる前になるべく叩き込むべし

戦闘評価はクリアまでの時間のみで判断されるので、クリア条件として提示されないのなら敵の殲滅は無用
うっとうしい相手はダッシュ斬りでふっ飛ばしてしまおう
逆に攻撃対象にダッシュ斬りしてしまうと追いかけないといけないので、一撃で倒せない相手以外は控えるか近くの壁、出来れば角に叩きつけて被弾硬直とは別に移動を封じるといい

最終的にどんな結末になるか詳細は控えるが、既に続編・続々編もあるのでぼんやりいってしまうとグッドエンドではない
特に、本作終盤でアリス自身やプレーヤー(教官)らが懸念していた事態の1つが続編REBOOTで形になったことに関して、続々編でどう収拾が付いたのか
DL販売版を静かに待ちたい

ソードガールアリス
ソードガールアリス
Rectangle
ゲーム
631 いかぽっぽ いかぽっぽ : 2023/09/10(日) 11:30:23

PAYDAY3のベータテストやってきました。

触った感じは、初代PAYDAYに原点回帰した、全く新しい強盗シミュレーター
ラウドもステルスもPAYDAY2とは勝手が違うので、かなり苦戦しました……
銀行強盗のジョブが楽しめるのですが、ステルスクリアがかなり難しい
派手にドンパチするラウドもアーマーの仕様の変更や、
敵キャラの体力が難易度変わっても変わらない仕様などで、戦い方がPAYDAY2より地味です。
特に、PAYDAYのアイドル:ブルドーザーがめちゃくちゃ強い……
PAYDAY2みたいに超火力でバイザーぶっ壊して殺せないのでかなり苦戦します。

全体的に、初代PAYDAYのギリギリで戦う感じに戻っていて、
PAYDAY2のパークやビルドでゴリ押しする戦い方は出来ない感じです
武器も自由度が今のところ低く、PAYDAY2と比べると不自由度が否めない……
ただ、強盗への没入感は強く、よりリアルでシビアな戦闘が楽しめるのは良いかも
個人的にはPAYDAYシリーズをプレイしていなくても遊べるくらいには
ゲームシステムががらりと変わってるので、
強盗に興味があるハイスター兄貴たちにはおすすめです!

出典:www.4gamer.net

出典:www.4gamer.net

632 KO25JN21 KO25JN21 : 2023/09/10(日) 16:33:22

昨日でサービス終了したボーダーブレイクをしました。
オフラインモードは普通に使えるし、PSplus会員ならネット対戦も出来るそうです。

という訳でトレーニングステージでCPU6機相手にワタシ1機のみでGo!

楽しいなあ。

BORDER BREAK 10TH MEMORIAL BOOK
BORDER BREAK 10TH MEMORIAL BOOK
ホビージャパン
イラスト集
633 名もなき?紳士 : 2023/09/16(土) 03:11:15

今回はファーストインプレ
[HexGameStudio]様 - Dungeon of Dragon Knight
そうそうこう言うのでいいんだよ、あの恐怖と興奮再び

本作はUnityベースの全年齢リアルタイム3DRPG
サンプル画像で一目瞭然だがダンマスクローン(後述)の1つである
海外サークル製のようで若干日本語が怪しい(機械翻訳なのか訳語の統一も取れてない)が意味は通るのでまぁ大丈夫
ってかダンマスクローンというジャンル自体そんなに言語依存しない

ダンマスクローンとは、はるか昔1987年にPC向け(のちにSFC向けとサターン向けも)にリリースされ一世を風靡したリアルタイム3DRPGダンジョンマスターのシステムを踏襲した作品ジャンルである
(英語文献:http://dmweb.free.fr/
まんま本家をエミュレートしたReturn to Chaos(RTC)やDungeon Strikes Back(DSB)が知られているが、単なるコピーではなくシナリオエディタが付随するため、自作のダンジョンが専門フォーラムに集積されていたりいる
一方、本家の雰囲気や特徴を残しつつ新要素を付加した作品もあり、本作はこちらに該当する

ざっとやってみた中で本作と本家ダンマスの大きな違いは
 ・プリセットキャラを選ぶのではなくキャラメイクを行って冒険に臨む、試してないけど1人でも潜れるはず
 ・光源が有限
  本家同様松明を持って歩くのだが時間で消える
 ・拠点施設が存在する
  ダンジョン内のワープゲートから出入りでき、回復やアイテムの売買が可能

序盤から見た目えげつない罠(回転のこだのトラばさみだの火球撃ってくるだの)があって早速死にまくってる・・が懐かしくも楽しい
明示されてないがチェックポイントがあるらしく、全滅しても通過時点の状態で再開可能

まぁこれは時間かかるのが見え見えなので紹介はここまで

Dungeon of Dragon Knight
Dungeon of Dragon Knight
HexGameStudio
ゲーム
634 いかぽっぽ いかぽっぽ : 2023/09/19(火) 17:42:23

PAYDAY3のアーリーアクセスで先んじてプレイしてます。

1万円するゴールドエディションの特権で、3日早めにプレイしてます。
ベータテストでは小規模な銀行強盗のみだったのですが、
懐かしの依頼人やメンバーが追加されてて嬉しかった。

PAYDAYギャングはホワイトハウスから赦免状を盗むジョブで全員引退をしていたのだが、
ある日、彼らが怒らせた有力者の一派から襲撃を受けて、資産も凍結されて無一文に。
誰が自分たちをハメたのかを調べるため、ベインの仲間とされるシェードという女悪党を司令塔に、
ダラス率いるPAYDAYギャングが再集結して”給料日”を獲りに行くというストーリー

いつもの4人組に加えて、PAYDAY2で最後に加入したジョイの復帰や、
ニューヨークの大物女詐欺師のパールが新加入し、
中華マフィアのシャユや、テキサスの大物キーガン、陽気なウクライナ人マフィアのヴラドおじさんと、
PAYDAY2の依頼人も復活! 新しいジョブを提供してくれるのだ。

実際のゲーム性に関しては、以前語ったように、よりリアルな強盗が楽しめる仕組みになっている。
ただ、どうあがいても高難易度のラウドは非常に難しく設定されており、
ステルスがより要求されるシステムになっている。
また、ほとんどのジョブでは、ステルス進行のほうが儲けが大きいので、
ステルスをある程度覚えなければならないのはかなり大変だろう……
盗むものも、現代化しているのか、暗号通貨を盗んだり、精密機器など結構バリエーションは増えている

ラウドはぶっちゃけPAYDAY2のほうが開放感があるし、めちゃくちゃ暴れられる。
ただ、3は弾薬管理や体力、敵の攻撃がかなりシビアで大変な分、
よりリアルな戦闘が楽しめるようなゲームシステムになっているといってもいい。
ただ、武器を育てないと、アタッチメントが追加されないシステムはかなりだるくて、
正直面倒臭さはPAYDAY2の比では無いと思う……
まだ、発売当初のゲーム故に、改良点も多々あるようには思うが、
PAYDAY2とは違った面白さがあって、これはこれで楽しいのでおすすめです!

出典:m.media-amazon.com

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635 名もなき?紳士 : 2023/09/20(水) 23:43:13

[HexGameStudio]様 - Dungeon of Dragon Knight おまけ
思ったより本家との差異大きい感じなんでもうちょい書き足し
・・の前に、STEAM発祥ですね本作
向こうを見るとリリースは4年前、あんまり評価高くない

では本題、8時間ほどやってみて
・プリセットパーティありました
・新規キャラメイクにしても4人パーティでないと潜れない
 クラス制導入でキャラがワンマンアーミー化しなくなったので(後述)どのみち途中死亡などで少人数になると不利
・割と早期に物理攻撃効かない敵が来るので、魔法使い入れとくのをお勧め(キャラLV2で火魔法LV1+水魔法LV2に持っていくと安心)
・死人にアイテム持たせて置ける
 本家ダンマスは死人が出ると持ち物まき散らす上に本人がアイテム化して復活ポイントまで持ち運ばないといけなかったので、物資管理はこっちが楽かも
・拠点施設にもアイテム置いとけるが取り出しが面倒
(パーティ1番目ー左上表示のキャラにまとめて渡される)
・呪文詠唱に失敗するとMP消費しない
 本家は成否に関係なく消費するのでこれもちょっと楽
・壁に描かれたメッセージの邦訳がかなり微妙
 ゲーム内で言語切り替えできるので、意味不明なら英語に切りけて読み直すのを推奨

最後のが意外と問題で、いま3Fで詰まっているのもあって安易におすすめはできないかも

以下余談
ダンマスの特徴として「やったことが強くなる」というのがあって
武器持って素振りしていれば近接が、石を投げたり弓を射ったりしていれば遠距離が、回復薬を作っていたり攻撃魔法を撃ってればそれぞれの魔法技能が強くなり対応する能力も上昇する
なので、何でもやっていれば時間はかかるが最終的にはあらゆることができるキャラクターが出来上がる
(開始時MP0のキャラでも最弱の魔法が打てるまでドーピングできるアイテムがあるので本当に努力次第)
トラップ発動が局所的でアクティブな隊列変更で回避できるのあって、1人で潜るのが流行った

一方本作
近接戦闘・遠距離・回復・攻撃魔法職が分かれていてそれぞれ別個のスキルツリーを使用する(一応魔法の使える戦闘職はいるが回復ができない)ので、オールマイティキャラにならない

Dungeon of Dragon Knight
Dungeon of Dragon Knight
HexGameStudio
ゲーム
636 名もなき?紳士 : 2023/09/21(木) 01:32:59

あともう1つ紹介
[Riez-ON]様 - 駆動妖精アイディールレイズ
R183Dアクション

体験版(アーカイブサイズ注意)が動くなら・・と既存レビューでは言われていますが
うちの機体でも体験版は動いているので、Ryzen系APU持ちなら何とかなるんではないでしょうか?
むしろ人間の操作がボトルネックになったのでうちでは保留ですが

駆動妖精アイディールレイズ
駆動妖精アイディールレイズ
Riez-ON
ゲーム

Switchの『FREDERICA(フレデリカ)』体験版。

最初いきなりファイター(CV三石琴乃)で始めたら辛かったけど、素直に剣を持ったファイターを使ったら順調に進みました。

探索中常に姫(CV花澤香菜)のアドバイスが聞こえてくるのが嬉しい!

出典:pbs.twimg.com

出典:pbs.twimg.com

>>637

『FREDERICA(フレデリカ)』体験版クリアしました。
序盤のボスを倒すまでで、セーブデータの引き継ぎが可能です。

製品版……買おうかな……???

ああ、でもパッケージ版で買わないと特典のドラマCDは手に入らないのかぁ……。

出典:pbs.twimg.com

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Switch「FREDERICA(フレデリカ)」

パッケージ版を買いました!
早期購入特典の、ブックレットとドラマCD付きです。

店舗ごとに特典が異なるので、ローグ(CV榊原良子)の武器&お役立ちアイテムセットが付いてくるお店で。

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Switchの『FREDERICA(フレデリカ)』、一周目をクリアしました!

新たなモードとステージが追加されました。

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641 るば : 2023/10/23(月) 21:35:33

OppaiGame

https://oppaikoubou.itch.io/oppaigame-allages

スイカが流行っていると聞いたけど、残念ながらスイッチは持ってない。
ということでスイカライクゲーを探してたら教えてもらったフリーゲーム。
爆乳好きの人にはいいかもしれない…?
ゲーム性は割とハマって1時間ぐらい時間をゴミにしました。

ちなみにこれはお清楚版。
おスケベ版もあるのでスケベな方はそちらもどうぞ。

『FREDERICA(フレデリカ)』を続けています。

7人のキャラのうち5人まで、最後までクラスチェンジさせました!

出典:pbs.twimg.com

出典:pbs.twimg.com

大逆転裁判やってるけど1話から犯人がエロい

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