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美少女ゲームメーカーあっぷりけのクラウドファンディング企画について語るスレ

テーマ:フリー

ゲーム

30レス

8日前

11 エローン大鹿 エローン大鹿 : 2017/06/14(水) 12:57:11

>>9
ああ、なるほど……。
確かに下請け開発を絡めた返済計画が立ってるなら、割と安全に負債が返せるかも……。

エロゲーに関しては中古ゲーム屋が、
「買って○日以内に売れば○割で買い取るよ」って確約し、
自店のみで回転させ利益を取ってる(事実上のレンタル)ところがあるので、
プロテクトも含めたそこあたりの対策を考えないといけないですね。

Steamみたいな感じで、プレイの際にユーザにストレスをかけない形で、ゲームを売る仕組みが出来れば一番いいんでしょうけど(ソフト電池でもいいんですけど、アレに販売プラットフォームがくっつけば最高)。
ただ、ネット環境必須になっちゃうのがどう転ぶか……。

12 Happy_tentacle Happy_tentacle : 2017/06/14(水) 19:40:57

PCユーザーが減りスマホが一人一台の時代
良いストーリ見たいならラノベ、良い絵が見たければネット検索の時代
本格的なゲーム性が無いと本当にこの業界厳しい気がする

13 カザミ カザミ : 2017/06/14(水) 19:42:52

あっぷりけのディレクターの憲yukiさんのコラムで、次回作の概要が公開されていますね。
ふむふむ、妹+姫=最高、というのは、私が常々、申し上げているところでもあります。(爆)

・電撃姫のコラム
http://dengeki-hime.com/2017/06/14/33373/

>>10

美少女ゲーム業界は衰退の一途をたどっていると言われて久しいですね。
このままいくと、大手と準大手しか残らない、という状態にもなりかねないですね。

・アダルトゲーム市場の実態と展望
https://xbusiness.jp/adult-game/marketing

上記の調査によれば、ソフ倫加盟社数は2014年の221社から、2016年には191社まで減少していて、実際に活動しているのは100社程度と推測できるらしいですね。

大手の中には、全年齢版に移行したり、アニメ化やメディアミックスによって収益を上げたり、オンラインゲームに活路を見出すところもありますね。
代表格としては、タイプムーンさん、ニトロプラスさんさんでしょうか。
先日、『Fate GO』がアプリの売上ランキング1位を獲得したらしいというのは、象徴的な気がいたします。

>>11

中古販売と違法ダウンロード対策の問題については、度々、俎上に上がりますよね。

前者については、「あとで中古屋で売れるから、安心して新作を買える」というユーザーが一定数いるであろうことを考えると、スッパリと中古販売を無くすことには、賛否両論がありますね。
また、「ゲームの売上は初動が重要」というのはよく言われることで、それとの関係もありますね。

後者については、違法ダウンロードは犯罪であり撲滅すべきですが、
アクティベーションなどでのセキュリティを厳しくしすぎると、「起動までに手順がかかりすぎる」「起動すらできない」というトラブルが実際に起きていますので、
最悪、売上にプラスになるどころか、マイナスになる可能性すらあるというのが頭の痛いところですね。
少し前にも、『シンソウノイズ』がアクティベーションの手順が面倒云々で話題になったことがありましたね。

業界の中でも対応が分かれている問題なのかもしれませんね。

14 カザミ カザミ : 2017/06/14(水) 19:46:29

>>12

最近はコンシューマにも負けないほどのゲーム性の高いアダルトゲームも見られますね。

個人的には、ノベルゲームが大好きで、「紙芝居」と揶揄されることもありますが、
小説でもアニメでも味わえない、ノベルゲームでしか味わえない感動というものがあると考えております。

15 名もなき紳士 : 2017/06/14(水) 22:46:02

ノベルゲームでしかと言うか「エロゲーだからこそできる表現」が表街道に流出して受け入られたのが、ココに限らずダメージだった気がする
スクールデイズに代表される愛憎劇、Fateに代表される偉人擬人化能力バトル、虚淵に代表される生死を交えたストーリー
この辺、特にFateはその後ドリフターズや文ストとか幾つもフォロワー出ちゃって…今やエロゲー(裏街道)じゃなくても問題なくなってしまった
抜きはともかく、かつて最も自由で最も情熱的で最も馬鹿で最も大人なコンテンツだったエロゲーだけど
今や自由な創作はなろうに代表されるラノベに移ってるし、なまじ本格的なゲーム性が有っても、スマホの基本無料ゲーと戦う羽目になっている
ココは典型的な紙芝居ゲーだったし、しかもエロが薄い…今やエロがあればエロゲー的なストーリーは、漫画でもラノベでもかなり見かける時代
無料~数百円のライバルと勝負しないといけない世界なんだから相当厳しいと思う

16 合丼来来 合丼来来 : 2017/06/14(水) 23:08:02

こんな感じ(ステマだ、本当に申し訳ない)
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ167098.html
に「ゲームブック形式」にするとか、さすがにエロゲー業界的には厳しいのかな?
PDFにすればスマホでも読める(機種選ばないのがデカい)し、コストカットも工夫できるはずなのに。

たまにDLSiteがアンドロイド用のエロゲとか出してるみたいだけど、売り上げはあまり行ってないと聞いたことがあるし…

17 Happy_tentacle Happy_tentacle : 2017/06/15(木) 00:04:11

>>16
個人的な感想だとスマホ版は「高い」印象
新しく買うならアリかもだけど、もう一個同じのを数千円出して買うってのはキツイ
せめてPC版買ってる人は半額とか何か対応してくれればあるいは…

18 カザミ カザミ : 2017/06/15(木) 07:45:52

>>15

美少女ゲーム的なもの、美少女ゲームの要素がライトノベルや漫画やアニメなどに輸入されて人気を集めた結果、美少女ゲームが以前より売れなくなる原因となった、というのは、よく言われますね。
優位性が失われて、競争が激化しているという。

その上で、それでも他のコンテンツでは代え難い、「ノベルゲームでしか味わえない感動」の正体は何か、と考えると、私は大きく二つあるのではないかと考えています。

一つ目は、大げさに言えば、「総合芸術」であるということです。
小説のようにテキストを読み、音楽を聴き、ボイスを聴き、絵を楽しみ、映画のように演出の妙を楽しむことができる。
これは、他のコンテンツでは味わえない部分だと思います。

何となく、虚淵さんが東京アニメアワードで脚本賞を受賞した時のコメントを載せておきます。
・ツイッターより
https://mobile.twitter.com/butch_gen/status/171128036236865538

二つ目は、インタラクティブ性、圧倒的な没入感があるということですね。
ゲームには寝食を忘れて没頭させる力があることが知られていますが、
ノベルゲームにおいては、あたかも自分がそれを体験しているかのような没入感、VRにも似たような「臨場感」があります。
そのような「体験」の中で味わう物語は格別のもので、これはゲームでしか味わえないのではないでしょうか。

>>16

元々、美少女ゲームはコンシューマよりも開発にかかるコストが少ないということで隆盛したという話を聞いたことがありますが、
さらなるコスト削減のために、様々な表現方法を模索するのは良いことだと思いますね。

美少女ゲームのスマホ対応については、パソコンは起動すらしないという人の割合が増えている中で、対応した方が良いと思いますが、「外でエロゲーをやるのか?」と聞かれると、中々、難しい面がありますね。

あっぷりけさんのディレクターの憲yukiさんの発表では、次回作ではPC版を買えばスマホでもプレイできるようにしたいというお話でした。面白い試みですね。

19 合丼来来 合丼来来 : 2017/06/15(木) 15:01:57

>>17
あぁ……確かに。
PCとスマホのハイブリッド販売みたいなの、技術的には出来るような気がするんだけど、どうしてやらないんだろう?
スマホはスマホ版でコンバート作業が別途で掛かるらしいから、コスト的に厳しいのかな?

>>18
トイレにスマホを持ち込んで、家族にバレないよう「こっそり」楽しむ、らしいです。
パソコンだとどうしてもOS縛りが出てきちゃうから、ボトルネックになってる部分は片っ端から取り除かないと厳しいかも?

20 カザミ カザミ : 2017/06/15(木) 18:16:51

>>19

なるほど、そういう使い方もできますね。
PCでプレイできない事情がある、あるいは、PCを起動するのも面倒くさい、という場合には、スマホでのプレイも重宝しそうですね。

単純にPC版をスマホに移植するとなると、システムの開発費が倍になりそうですが、
ノベルゲームエンジンの「ティラノスクリプト」などは、デフォルトでマルチプラットホーム対応しているらしいですね。

・ティラノスクリプト公式
http://tyrano.jp

私も以前、ティラノスクリプトで短編ノベルゲームを一本、作ってみましたが、
使い勝手としては、定番のノベルゲームエンジンの「吉里吉里」とあまり変わらないなぁ、という印象でした。
(ちなみに、マルチプラットフォーム対応は需要がないと思って、やめておきました。)

今はウェブの技術も上がってきていますから、 複雑なシステムなしで、絵と文章と音声を組み込む程度であれば、HTMLベースでも作れないことはないんじゃ……?
と思っていましたら、ティラノスクリプトはHTML5ベースなのですね。
以前、自分がティラノスクリプトで作った際に、CSSとJavascriptをいじって画面効果を変えたのを思い出しました。

21 名もなき紳士 : 2017/06/15(木) 21:47:11

主人公命名権とか欲しいな。自分の名前を呼んで欲しい!

22 カザミ カザミ : 2017/06/16(金) 07:40:29

>>21

呼び名命名権は良いですね。
テキストを変えるだけなら技術的には簡単だと思いますが、声優さんのボイスで呼んでもらえるというのは、中々ないですよね。
『ときめきメモリアル』などでは、そういうシステムがあったらしいですね。

ちなみに、実際に、こちらの『セヴンデイズ』のクラウドファンディングでは、

・支援金額50万円で、1ヒロインのミニ追加シナリオの中で、ヒロインからの主人公の呼び名を変更できるバッチ提供。
・支援金額110万円で、全編・全ヒロインからの主人公の呼び名を変更できるバッチ提供。

などというリターンが設定されていたようですね。
結果としては、50万円コースが3名、それ以上のコースは残念ながら応募者なしという結果になったようです。

・『セヴンデイズ』クラウドファンディング
https://camp-fire.jp/projects/view/5732

23 カザミ カザミ : 2017/06/23(金) 22:34:55

本日、ついに、あっぷりけさんのクラウドファンディングの詳細が発表されましたね。

実際にファンディングを開始するのはまだ先で、プランの内容等も変わる可能性があるとのことですが、まずは無難な内容という印象ですね。

あとは、実際にお金を出してくれる方がどの程度いるのか、目標金額の下限の1500万円を達成することができるのかを、見届けたいと思っております。

・クラウドファンディングのティザーサイト
http://www.applique-soft.com/ap_cf/index.html

・ディレクターさんのツイート
https://twitter.com/noriyuki_s/status/878237851908849667

24 Happy_tentacle Happy_tentacle : 2017/07/01(土) 18:23:06

https://twitter.com/eroge_kousin/status/881068191199313920

【号外】
エロゲブランド「チュアブルソフト」の運営会社『有限会社くくり』破産手続開始。
(平成29年6月16日付け官報より)

※ソースの官報電子版は発行日より30日間閲覧可能です。
https://t.co/PFwDTNlx31

25 Happy_tentacle Happy_tentacle : 2017/07/01(土) 18:24:15

直接なな関係はないけどまた一つブランドが逝ってしまわれる

26 カザミ カザミ : 2017/07/02(日) 22:14:48

>>25

ありがとうございます。

チュアブルソフトさん、名前は聞いたことがありますね。
過去作でも評価の高い作品も出されているようで、中堅どころと言えるのでしょうか。

中堅どころが次々に倒れてゆく状況というのは、かなり危機的だと感じますね。
上の方で紹介しました統計によれば、年間15件ペースで倒産していて、残りの会社数は実質100社程度らしいという話でした。
もし、このペースで行きますと、6年後には……。

27 名もなきジェントルマン : 2017/07/03(月) 00:38:33

地方で一代限りで閉店してしまう個人経営の店舗に似たものを感じます。
こうして徐々に技術や競合相手が失われていく可能性を考えると、大企業にとっても大きな痛手になるでしょうね。

偏りはあるかもしれませんが、多くの優秀なクリエイターが排出される現代文化の象徴のうちの一つのような存在だったので中小企業にはなんとか持ちこたえてほしいです。

28 カザミ カザミ : 2017/07/03(月) 07:47:06

>>27

あくまでビジネスとして見るなら、ユーザーの購買力という名の、限りあるパイを、より少ない人数で切り分けた方が、一社あたりの取り分は増えるわけで、
大手メーカーにとっては、中小企業が淘汰されて、大手による寡占状態になった方が望ましいと言えると思います。

ですから、大手としては、「業界が不況と言っても、売れているものは売れている」→「売れない会社は淘汰されても良い」ということを、考えているのではないでしょうか。(勿論、表立って言うことはありませんが。)

ですから、もし、このまま中小メーカーが淘汰されて、大手による寡占状態に移行したとしても、
大手メーカーのファンや、メジャーなタイトルしか興味がないという方には、別に不利益はないのだと思います。

ただ、その結果、文化の多様性が失われることになりそうな気がいたします。
売れ線から外れたアヴァンギャルドな作品や、ニッチな性癖を満たすマイナーな作品などが、存在する余地がなくなるかもしれない。

私などは、アヴァンギャルドな作品を好みますので、多様性が失われて欲しくないなと思っております。

29 カザミ カザミ : 2017/07/06(木) 07:05:48

中小企業ということで考えたのですが、
アニメ業界では製作委員会方式がよく話題になりますが、「版権を管理し、お金を出して作品をプロデュースする会社」と、「お金をもらって作品の制作を請け負う下請け会社」という構図が、あるいは、この業界でも進んでゆくのかもしれない。

上述のあっぷりけさんのディレクターさんが、「会社の負債は、下請けの仕事等で返済の目処は立っている」と言及されていましたが、
「自社で開発費を賄うことができず、他社の資金とプロデュースの下で開発を請け負う制作会社」という形態は、今後も増えてゆくのかもしれない。

もし、そうなるとすれば、アニメの製作委員会方式と同様の問題が発生してきそうですけどね。

30 カザミ カザミ : 2017/07/13(木) 22:01:56

あっぷりけさんのディレクターさんから、近日中にクラウドファンディングの正式サイトを公開した上で、今月末から募集開始するとの告知がありました。いよいよ始まりますね。

・電撃姫のコラム
http://dengeki-hime.com/2017/07/12/34232/

さて、今回の一連の流れも、クラウドファンディング開始で一区切りとなりそうです。
ファンディングが成功するか、未達に終わるかは分かりませんが、ここまでの流れで、美少女ゲーム業界の現状を考える上での良い切っ掛けとなりました。

クラウドファンディングの正式開始の告知を見て、一度、ここまでの経緯をまとめて、まとめを作成したいと考えております。

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