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今日遊んだゲームの話をする

テーマ:フリー

ゲーム

660レス

6日前

1 うらうなぎ うらうなぎ : 2017/09/01(金) 01:33:27

全年齢でもエロでもいいし、昔のゲームでも、家庭用ゲーム機でも、ボードゲームとかでも
とりあえず今日遊んだゲームについて書きこんでみようという趣旨のトーク
厳密に今日じゃなくてもいいけど、わりとリアルタイムな話で

同じ人が同じゲームについて何回も書いたってOK
たぶんそんなには混雑はしないだろうと思うし
軽い気持ちで
盛り上がってきたら需要があるってことだから、新しいトークとか、まとめ作ってもいいし

101 名もなき?紳士 : 2018/07/11(水) 01:24:59

本日よりプレイ開始
不親切だけど(ごめん)ほんわかして独特の味があるARPG
アルマーチの迷子

残念ながらreadmeだけではかなり情報が不足しているので
折々わかる範囲でちょろっと補完しながら進行
例によって途中でいきなり中断するかもしれないのでご容赦をw

(ここまで検証含めプレイ時間2時間)

本作はキーボード必須の横画面ARPG
横画面ではあるが、フィールドによっては格ゲーの軸移動のようなイメージで奥・手前に移動する(移動可能ポイントは固定)
起動し新規スタートするとセーブエリア(3箇所)を選択
以後そのプレイではセーブエリアは固定(常に上書き)
なお、セーブは現時点ではスタート地点のベッド(他にもあるのかも)でのみ可能

難易度を選択したら主人公名をキーボード入力して
初期能力を決定、命中率に関わる「感」、回避に関わる「速」、あとスタミナ「ST」に注力して残りはてきとーに
このあと主人公の容姿と初期防具(武装は剣固定?)を選択
容姿(髪型+表情+瞳の大きさ、それぞれの色設定)が結構種類があって楽しい、何種類かある初期防具も色設定可能

自宅ベッドからプレイスタート
画面説明
左上のゲージ類
一番上の黄色いの(スタート時未表示)は経験値
枠付きで3つ並ぶ一番上のオレンジがHP
以下、緑がMP、青がスタミナ

左下の四角いブロックは攻撃技各種
キーボード配置に対応していて、なぜか欠けてる一番左下の2つがZとX、白いブロックがそれぞれの技(例えば一番左はA=ジャンブ・・斬り?(ゲーム内表記は「飛ぶ」)
技ごとにスタミナ消費とクールタイムがあり、使うと対応する技ブロックが黒くなり白に戻った所で再使用可能
ベッドやついたて(装備変更)、そのほかの意味あるオブジェクトにに接近するとメニューが出るのでxで実行(しない場合は無視して通り過ぎる)

自宅を出て街に
最初は基本的に右に行って案内板を選択すればフィールドに出られる(案内板に行き先表記はないので自分で覚えること。なお、自宅含む家の玄関も案内板オブジェクトなので混乱しないようにw)

かなり長くなったので今回はここまでw




アルマーチの迷子
アルマーチの迷子
白紙シレル
ゲーム
102 名もなき?紳士 : 2018/07/11(水) 01:32:22

あ、書き忘れた
本作は全年齢作品ですのでその辺よろしく

103 名もなき?紳士 : 2018/07/11(水) 21:51:01

アルマーチの迷子案内 二言目

操作に関して補足

readmeにある通り、メニューオープンに割り当てられることの多いxキーは本作だと回復とダッシュの兼用
うっかり無駄に回復してMP切れを招かないよう注意
(MP回復がベッドで寝ることだけであることに留意。なお、ダッシュはスタミナを消費するが連続ダッシュでスタミナが尽きれば今度はMPを消費する。消費したスタミナは操作を止めて棒立ちになれば高速で回復)

このxキーの仕様が問題になるケースがある
ついたてオブジェクトでの装備変更
鏡オブジェクトでの装備品詳細確認
自宅の宝箱での装備廃棄
これら3つはメニュー操作になるが、操作終了・キャンセルがxキーなので長押ししてしまうとゲーム復帰即回復操作になってMP浪費w
まぁ今のところ全てベッドのある自宅での事なので、終わったらセーブも兼ねて寝ればいい

装備に関して補足

装備品は計8箇所に専用の品が用意されている
本作には貨幣の概念がないので、装備の入手はドロップが基本
自宅の鏡で詳細を見れば判るとおり、各装備ごとにステータス強化と技が付与されている(効果はおそらくランダム)
つまり、技を増やすには装備を増やす必要がある
画面左下の技アイコンの位置は装備箇所に対応していると思われる(技に対応していない点に注意。同じ技を持つ別の装備を着てあえて技をダブらせることも可能)
なお、装備にはレベルが設定されており着たまま戦えば経験値を得て成長するようだが、詳細は今のところ未検証

装備箇所には耳や尻尾、羽といったものがあるので、プレイが進むと段々プレイヤーキャラの見た目は人外じみていく
ちなみに今うちの娘は猫耳・トカゲ尻尾・ノースリーブに短パンという取り合わせw

上にあるとおり装備品の確認と装備自体が別の操作なので、事前に装備を検討してから装備する必要がある
(装備画面では総合ステータスしか表示されない)

ちょっと間を置いて三言目・・かな?

アルマーチの迷子
アルマーチの迷子
白紙シレル
ゲーム
104 ミナト ミナト : 2018/07/11(水) 22:09:19

値段よりお得感が凄いゲーム、難易度もそんなでもないし、回復縛っても普通にクリアできる、エロ回収がメインに見えるくらいお手軽ゲー

トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~
トリニティダンジョン~淫魔と少女とエッチな迷宮~
ディーゼルマイン
ゲーム
105 名もなき?紳士 : 2018/07/11(水) 23:10:52

>>103
うわ、装備の説明逆だ
鏡で見られるのは現在の装備の詳細
つまり「とりあえず着てみてから性能を確認」という形
(いずれにしろ、ちと面倒w なお、装備メニューを抜けると自動で鏡の前に来る)

ついでに装備の育て方も確認
鏡で装備を見たときに、右端に「☆」のついている装備箇所に経験値が入る
変更はカーソル上下で選んでzで確定、装備のつかない顔と体(本体)にも設定できる

ちなみに開始時キャラメイクでもらえる防具は上下一式だが、ドロップで出る装備は上下別
全年齢ということもあって、全部脱ぐことは出来ない模様

106 エローン大鹿 エローン大鹿 : 2018/07/13(金) 19:56:19

けもフレふぁいと!は明日が一周年、ということでちょっぴりプレイ。

かばんちゃんサブ・アライさんメインだけど、やっぱり全キャラ触った方がいいよねということで、改めてネコ科勢から練習中。
ネコ科勢は全員吹っ飛ばしに追尾が付くので、吹っ飛ばし成功するたびに動揺するという現象が起きてたり。
ジャガーさんは強キャラだと思うけど、その分テクニカルなのでアワワワワワワ

あと、アライさんの裏当て横吹っ飛ばしも安定しないので練習中だけど、成功しても攻め継続の流れが分からないのだ(ただでさえ2択に変わっちゃうので、むしろ不利になる気までしてる)。
上級者のアライさんと同キャラ戦して動きを見てみたいなー。

けもフレふぁいと!
けもフレふぁいと!
StudioS
ゲーム
107 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/07/13(金) 23:45:08

ダンジョンタウン30時間ほどプレイ

ここから終盤かなあというイベントが起きたけど、これはまだ終盤じゃなくて折り返し地点かもしれない

チンコ出したままクーラーにあたっていたら風邪引いたりして、なかなか攻略が進まん

ダンジョンタウン ~遺跡の森と夢魔の薬~
ダンジョンタウン ~遺跡の森と夢魔の薬~
サークル冥魅亭
ゲーム
108 名もなき?紳士 : 2018/07/14(土) 12:02:33

ここんとこ全年齢中心で進めていていたのでエロスを補給w

リアルタイム3D恩返し
動画作品なので本来スレの趣旨とは会わないが
目線機能で意地悪しても無理な表情にならないのが楽しくて、ついつい視点ぐるぐるして遊んでしまう
(目線といいつつも、一部シーンでは頭も連動してカメラを向くのが高評価)
サンプル画像はツヤテカだが、質感は調整可能なのでしっとりぐらいに調整するといい感じ

リアルタイム3D 恩返し (Ver.1.41)
リアルタイム3D 恩返し (Ver.1.41)
こみろと
動画
109 ひまじんハゲ野郎 ひまじんハゲ野郎 : 2018/07/14(土) 16:12:02

周回プレイもできるから少女異聞録をひたすらプレイしてるな
周回すれば主人公が最初からエロ経験あり(処女扱いではるけど)にできるから
ビッチプレイに励んだり、わざと妊娠してお腹膨らませたり、仲間も援助交際させたりとかしてる

出典:img.dlsite.jp

出典:img.dlsite.jp

110 エローン大鹿 エローン大鹿 : 2018/07/15(日) 01:12:37

けもフレふぁいと!1周年大会には間に合わなかったものの、その後の紅白戦に参加。
やしかさんと共にストリップ兄貴(StudioSのShiNさん)に二連続撃破されました。グハァ!
横→下吹っ飛ばしの流れ分かってたのに対応できなかったのと、ガードが!ガードがなぜか解けたの!

14人と大人数になった紅白戦の終わりには「ある特別な動画」が公開され、中には完全に予想していなかったものも。
8月に来ると思われるおかわりが楽しみすぎるー!

111 きつねうどん : 2018/07/15(日) 09:58:38

アフィであぶく銭が入ったので買ったREALの「いたずら狂悪」
あぁ~^ やっぱおさわりゲーは良いんじゃ~

ただ、この季節だとCPUが熱くなるのが困る

いたずら狂悪
いたずら狂悪
インターハート / Candy Soft / ぐみそふと / はちみつそふと / REAL / DarknessPot / 娘。 / しばそふと / DESSERT Soft / カカオ / ういろうそふと / ましゅまろそふと
ゲーム
112 エローン大鹿 エローン大鹿 : 2018/07/24(火) 01:27:23

けもフレふぁいと!を初期から支えてくださっていた、114514さん主催の初中級者対戦会が終了ということで、珍しく開始時間の20:00から今まではりついていたり。
後継をどうするかについては、「猫の集会みたいに集まってくるんじゃない?」という的確すぎるたとえ話が出たものの、おかわり(続編・8/10発売予定っぽい?)で新規さんが来た時に迷いやすそうなので、どう誘導するか思案しなきゃなーと悩む。

ちなみに対戦会としては、一応(?)メインなかばんちゃんと、サブのアライさんで対戦。
アライさんは1/100で暴走するという仕様を持っているので裏切られても「いつもの」という感じ。
知らなかったコンボネタ(※練習2・3回)を実戦で使おうとするも、一発攻撃を間に挟まないと成立しないことを忘れててずっと首をかしげていました。
実戦で急に試そうとするのはそういうとこやぞ、としか言いようが無い。
あと、やっぱりうどんからのダッシュは、上吹っ飛ばしと裏当ての2択なので、わからん殺しにしか使えなさそうだなーと悩み気味。
おかわりでうどんがちょっぴりパワーアップするので、何かしら新テクが出来ればいいんだけども。

かばんちゃんに関しては、ボスが当身技に突っ込んでいって返し技に巻き込まれた時は「ボスゥゥゥゥゥゥゥ!!」ってなった。
最後に至ってはボスを当て身しようとするカバと、当て身に巻き込まれたくないかばんちゃんでお互いウロウロしていたり。これが恋の三角関係というやつなのネ……!
飛び道具がランダムな関係か「最弱キャラかもしれない」と上級者に言われるかばんちゃんですが、裏当てしやすい上に、おかわりでは飛び道具が増えるらしいので強くなるかもしれません。なってくれ。

基本的にヘラジカ・トキ・アルパカ・博士・(ウィー)ジャガーとしかやってないので、他のキャラ対策が全く出来てないのがつらあじなのだ。
おかわりでは、サイキョーなヒグマを使う見込みなのですごく楽しみ。

113 エローン大鹿 エローン大鹿 : 2018/07/24(火) 01:35:48

ついでに、これでも遊ぶ。これから感想書かないといけないので割と大急ぎ。
爆風の中、兎男たちが走り回って、バニーガールを奪い取る(ポロリ(大体男)もあるよ!)というピンボールゲーム。

……コンセプトからしてつかみどころが無いと言いますか、「エロゲーとしてウリは分かるけど、どこまで狙ってたのかが未だに分からない」という状況で、文章での説明が難しいのでDon't think,Feel!という感じでした。
配置的に無理っぽいステージでSランクとった時の嬉しさは異常なものの、スコア画面で真っ先に見えるのが兎男の尻。Don't think... Don't think...(自分に言い聞かせるように)

Rabbit Burn
Rabbit Burn
Bio Sapiens
ゲーム
114 名もなき?紳士 : 2018/07/25(水) 21:31:39

今回は体験版の紹介
QuietGirls ~淫欲と静寂の少女達~
本作は既に先行版(RJ193572)がリリースされているが、本稿はフルバージョン(RJ161248)の体験版のお話
・・・お願いしますお願いしますなんぼでも待ちますんで

本作はクオータービュー視点のSF+オカルト系作品、脱出要素もあり
マップに斜めの通路が多用されているので、移動はちょっと癖がある
(中盤過ぎでショートカットアイテムを入手はする・・・・以下ボリューム表記は体験版の範囲におけるもの)
各所の進路を切り開くためのアイテムは探す必要があるが、所持していれば自動で使用される

回復アイテムは有限との説明がプレイ中になされるが、体験版の範囲で不足することはないはず

なお、操作を約1分放置しておくと・・・

登場キャラは主人公含め全員ロリ(巨乳枠1名)、体験版では仲間が順次参加して計4人となるが、パーティ枠に謎の空きが?
ちなみに処女プレイ不可(最序盤のイベント戦闘で散らされます)
このイベント戦闘も含め、戦闘メッセージ(装備ごとに違う)や探索経過のメッセージがきっちり練られており、このクオリティのままフルバージョンとなったらかなりの良作
(先行版も既にレビュー17件、販売数2527 /2018年7月時点と好評)

QuietGirls ~淫欲と静寂の少女達~
QuietGirls ~淫欲と静寂の少女達~
Kachusha
ゲーム
115 名もなき?紳士 : 2018/07/25(水) 22:29:29

引き続いて
アルマーチの迷子 案内三言目

戦闘周りの話をする前にひとこと
不要な装備は自宅にある宝箱で処分することが出来るが、このとき経験値が得られる
装備の名前しかリストに出ないので、間違って着てないけどキープ中の装備を捨てないよう注意が必要

一言目(>>101)で触れたAキーの技「飛ぶ」、ジャンプ斬りではなくジャンプのみだった模様
ちなみに体(本体)に割り振られているので、こればいわば固定装備

では本題、戦闘に関して補足

本作はARPGではあるが、前出の通り技にスタミナ消費と長めのクールタイムがあるので、華麗に連打やコンボを決めてなぎ倒すというスタイルではなく
(特に最序盤は1回飛んだだけでスタミナの4割が飛ぶ)
1発1発を相手に合わせて繰り出す、あるいはヒットandアウェイを繰り返す古の格ゲー的な戦闘スタイルが想定される
・・まぁ、それだと手数が足りなくて使える技を順繰りに出してしまうわけですがw

同じ技を持つ違う装備を着ている(例えば耳と尻尾)と、スタミナさえあれば一応連打は可能(装備Aで攻撃→Aのクールタイム中に同じ技を持つ装備Bで攻撃)
同様にコンボ(自分で技を組み合わせるw)も出すことは出来るが、スタミナ切れに加えて全技クールタイム入りという局面も頻繁に発生するので多用は出来ない
(スタミナ回復には棒立ち、お忘れなく)

敵味方とも当たり判定の所在が良くわからない
とりあえず敵の絵の真ん中を狙ってればいいようだが、能力「感」「速」に割り振っていても序盤はなかなか当たらない(代わりに序盤の敵なら被弾もなかなかしない)
敵シンボルの種類は少ない(作品ページでは5種と書かれている)がカラバリがあり、色によってはやたら強かったりする
最序盤の赤スライム(&某所の青スライム)は2~3レベル上がれば余裕になるが、草原の奥にいる白&黒はかなりの強敵

死亡すると自宅ベッドからのリスタート、ペナルティは特にない模様だが移動ショートカットが今のところ見つからないので最前線までまた歩いていくのが別の意味でペナルティw

街を出て草原を抜け今は森で飛行敵にタコ殴りされる日々
作品紹介によると残りフィールドは3つ、意外に道のりは遠い

アルマーチの迷子
アルマーチの迷子
白紙シレル
ゲーム
116 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/07/25(水) 23:09:52

久々にウディコンの応募作品を遊んでみた。

http://moon-bear.com/game/metal-messiah/

まずはメタルメサイアという。AIプログラミング型のゲーム。
FF12のガンビットとかそういう系の。

結構むずかしい。

何が悪かったのかよくわからんというか。
AIの組み方が悪いのか、いい装備を買った方がいいのか。
両方な気はする。

出典:www.silversecond.com

出典:www.silversecond.com

117 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/07/26(木) 22:49:16

ダンジョンタウン、クリア……
1ヶ月ぐらいかかった。

だいぶエロシーン取り逃してるし、エンドコンテンツあるっぽいけど、ちょっと休憩

118 うらうなぎ うらうなぎ : 2018/07/27(金) 21:53:14

諸事情で、長年封印してたソーサリアンオリジナルをプレイ。

今のPCでは動かないのでは? と思ってたけど、案外まともに動いた。

30分ぐらいプレイしてみたけど、こりゃマッピングしないと無理だなあ。
自分の身体がもう完全にオートマッピング前提になってるのに愕然としたり。

ソーサリアンオリジナル&フォーエバー
ソーサリアンオリジナル&フォーエバー
Falcom
ゲーム
119 名もなき?紳士 : 2018/07/28(土) 12:08:41

>>116
今年は10回目と切りのいい数字ですが例年通りのようですね

全年齢オンリーのウディコンとDLsiteは一見無関係に見えますが
マッドプリンセス-華麗なる闘士たち-(RJ222174)が好評の[あとらそふと]様は過去に2作応募して2作とも入賞だったり
迷宮踏破 MonsterGirls(RJ163312、[ふらむそふと]様)のシステムがウディコン応募作をベースにしたものだったり
誤差程度といわれればそれまでですが、繋がりが見えたりもします

最近こればっかりだけどアルマーチの迷子、readmeの見落としが結構あり
帰還はキー一つ(0)でショートカット
その場セーブも可能(1)だが、本作のセーブは常に上書きなので詰みというか帰るしかない状況も発生するかも

あと、攻撃の当たり判定が剣にしかないっぽい

大回転切りという大技(のついた猫耳)を取得
側転して周囲の敵をなぎ払えるが、当たり判定は環状なので懐に入られると無力
対空は、切り上げか、飛んで空中で他の技出すか、敵の軌道が下がるのを待つかの選択の模様

120 名もなき?紳士 : 2018/07/28(土) 13:22:22

早速訂正~駄目だこりゃ

[あとらそふと]様は過去に2作応募して2作とも入賞だったり
→過去に3作応募・3作入賞
失礼しましたorz

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